oaindaohsidnENTDES_SEMES
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Título del Test:
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Ejecutando el comando “javac -version”: Comprobamos que está instalado el JDK (Java Development Kit). Comprobamos que está instalado el JVM (Java Virtual Machine). Comprobamos que está instalado NetBeans. Iniciamos el proceso de depuración de errores. Dentro de los modos de colaboración con los SCV (Sistemas de Control de Versiones) está: Flujo de trabajo centralizado. Flujo de trabajo con gestor de integración. Flujo de trabajo con dictador y tenientes. Todas son correctas. Durante la elaboración de diagramas de comportamiento de casos de uso, la relación de extensión es una situación donde dos casos de uso comparten funcionalidad y, además: Uno de ellos añade un matiz extra. Son idénticos, no hay ningún matiz que los diferencie. Uno de ellos requiere del otro para su realización. Ambos casos de uso deben ejecutarse siempre juntos. La concurrencia ocurre en: Los diagramas de uso. Los diagramas de colaboración. Los diagramas de actividades. Los diagramas de secuencia. El compilador de Java también se denomina: Javac. JRE. JVM. JDK. El diagrama de casos de uso permite: Secuenciación temporal del programa con las interacciones entre objetos. Clasifica las clases y especifica las relaciones entre ellas. Representar varias aplicaciones de un sistema y los elementos que lo llevan a cabo. A y B don correctas. El nivel de visibilidad designado con "-" es: El público. El protegido. El reflexivo. El privado. El proceso de reestructuración interna del código, generalmente para optimizar el comportamiento del código sin modificarlo se llama: Refactorización. Recodificación. Reordenación. Regeneración. El software estándar o enlatado: Es un software que se compra ya desarrollado. Se adapta automáticamente a cualquier sistema operativo sin configuración. Incluye soporte personalizado para cada usuario. Se desarrolla exclusivamente a medida para un único cliente. Los diagramas se dividen en las dos categorías de: OO o POO. Estandarizados o anómalos. Clase y estado. Estructura y comportamiento. En el lenguaje UML los atributos de una clase se representan en: La segunda celda. La primera celda. La tercera celda. En un diagrama de secuencia. En los diagramas de secuencia, dentro de la elaboración de diagramas de comportamiento, el envío de mensajes puede ser: Ilógico. Sincrónico. Inexistente. Aleatorio. Entre las medidas para evaluar los principales criterios de calidad están: Modularidad. Velocidad de compilación. Cantidad de comentarios en el código. Errores. Entre sus herramientas, un IDE puede contar con: Analizador de complejidad cognitiva del código. Motor de inferencia semántica. Generador de arquitecturas de microservicios. Compilador. Es muy recomendable que las pruebas: Las realice personal del equipo de programación. No cubran aspectos como las características del software a probar o los módulos o partes del software a probar. Las realice personal externo al equipo de programación. Las pruebas no necesitan documentación ni registro de resultados. Es un elemento de los diagramas de uso: Actor. Variable. Función matemática. Proceso batch. El primer paso sobre cómo funciona un compilador es: Se traduce el lenguaje ensamblador o el código abierto. Se enlaza el linker con el código abierto. Se realiza un preprocesado del código fuente. Se compilan lo archivos del código fuente. La fase en la que se definen los procesos específicos que van a seguir cada una de las fases de ejecución de la aplicación es: Fase de diseño. Fase de análisis. Fase inicial. Explotación. La refactorización es: Un medio para cambiar el funcionamiento del programa. El proceso de reestructuración interna de un código sin cambiar el programa. Cambiar la velocidad del programa. Todas son correctas. La relación de agregación se marca con: Un triángulo vacío. Un rombo vacío. Un rombo negro. Un círculo vacío. Entre los primeros entornos de desarrollo, encontramos: NetBeans. Eclipse,. Delphi. Xcode. Las primeras pruebas que se realizan durante las primeras fases del desarrollo del software son: Pruebas de integración. Pruebas de aceptación. Pruebas unitarias. Pruebas de validación. Las pruebas que se deben realizar para comprobar que el software ofrece todo lo necesario y funciona son: Diseñadas o mantenidas. Explotadas o analizadas. Codificadas o implementadas. Funcionales o estructurales. Las pruebas que se realizan tras modificar algo en la aplicación para comprobar que los cambios no han afectado al software son: Pruebas integración. Pruebas de regresión. Pruebas unitarias. Pruebas lineales. Las pruebas se realizan con el fin de: Convencer de que el software cumple con los objetivos. Comprobar que no hay errores en el software. Asegurar que el software está operativo. Todas son correctas. El nivel de visibilidad designado con “#” es: El público. El protegido. El reflexivo. El privado. Los case permiten: La reutilización del software. La portabilidad del software. La estandarización de la documentación. Todas las anteriores son correctas. El boolean o booleano: Es un tipo de asociación. Es uno de los tipos de atributos. Es un tipo de instancia. Es un tipo de valor. Los lenguajes de programación que se clasifican dependiendo de cómo se ejecutan son: Lenguajes compilados, interpretados y virtuales. Lenguajes de máquina y de medio nivel. Lenguajes de alto nivel y de ensamblador. Ninguna es correcta. Los métodos: Son las acciones que podrá desempeñar cada instancia. No forma parte de los UML. Se muestran siempre con un valor int. La primera y tercera son correctas. Los patrones de diseño son: Programas CASE. Elementos de corrección. Programas de ordenación de código. Soluciones prefabricadas para problemas comunes. Los POO son: Programas de Orientación Orgánica. Programas Orientados a Objetos. Programas de Objetos Orientados. Programas con Objetos Ocultos. Los SCV pueden ser: Centralizados o compartimentados. Compartimentados o individuales. Cíclicos o centralizados. Centralizados o distribuidos. Los tipos de diagramas que pueden desarrollarse por UML se dividen en: No existen grandes categorías. Dos grandes categorías: estructura y comportamiento. Dos grandes categorías: interactividad y comunicación. Tres grandes categorías: estandarización, consolidación y comportamiento. Los tipos de documentación fundamentales en la creación de software en función de su naturaleza son: Documentos técnicos y funcionales. Documentos técnicos y orgánicos. Documentos funcionales y descriptivos. Documentos creacionales y estructurales. Los tipos de lenguajes de programación son: Lenguaje de diseño y lenguaje de contabilidad. Lenguaje estándar y lenguaje mecanizado. Lenguaje máquina, lenguaje de medio nivel o ensamblador y lenguaje de alto nivel. Lenguaje interpretado y lenguaje literal. NetBeans es un IDE: No es modular, es decir, no se pueden instalar módulos adicionales. Solo puede usarse en sistemas operativos Windows. En el que podemos desarrollar en java y otros lenguajes como C/C++, HTML, PHP y Python. Solo permite programar en Java. Un punto de interrupción al depurar un programa consiste en: Un lugar en el programa donde se detendrá la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se actualiza la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se modifica la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Un lugar en el programa donde se eliminará la ejecución y se espera a que el depurador proceda. Una de las características del lenguaje de modelado UML es: Documentación sencilla. Exclusivo para diagramas de flujo. No estandarizado. Solo sirve para programación procedural. Las pruebas de caja negra analizan: La arquitectura del sistema. Los errores que comete el sistema. El funcionamiento interno del sistema. Las funciones que realiza el sistema. |





