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P. M. y D. M. UF3 PAC 1,2 y 3 - UF3 AUTOEVA.

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Título del Test:
P. M. y D. M. UF3 PAC 1,2 y 3 - UF3 AUTOEVA.

Descripción:
Program. Multimedia y de Dispositivos Moviles UF3

Fecha de Creación: 2020/04/26

Categoría: Informática

Número Preguntas: 13

Valoración:(7)
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Temario:

Relaciona cada concepto de animación con su definición: 1 En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. 2 Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. 3 Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. 4 Es la librería para gráficos 2D y 3D. 1 Canvas - 2 Animators2 - 3 Drawable Animation - 4 Open GL. 1 Open GL - 2 Animators2 - 3 Drawable Animation - 4 Canvas. 1 Canvas - 2 Drawable Animation- 3 Animators2 - 4 Open GL.

¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta.

Clasifica cada grupo con sus características según sea motor físico o motor de renderizado: GRUPO 1 { Colisiones - Scripts de programación - Sonidos - Animaciones } GRUPO 2 { Gravedad - Trazado de rayas - Mapas de texturas } GRUPO 3 { Relieves - Suavizado de objetos } GRUPO 4 { Scripts de programación - Sonidos - Mapas de texturas - Relieves }. GRUPO 1 Motor Físico - GRUPO 2 Motor de Renderizado - GRUPO 3 Motor de Renderizado - GRUPO 4 Propiedades de ambos motores. GRUPO 1 Motor Físico - GRUPO 2 Motor de Renderizado - GRUPO 3 Motor Físico - GRUPO 4 Motor Físico. GRUPO 1 Motor Físico - GRUPO 2 Motor de Renderizado - GRUPO 3 Motor de Renderizado - GRUPO 4 Motor de Renderizado.

¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. 3DGL. Open3D. DirectX.

¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas.

Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: - Conocer a qué tipo de público está destinado - Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo - Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. - Conocer cuántos empleados tiene la competencia - Conocer las tendencias de STEAM para PC - Conocer las limitaciones que ofrece iPhone. Ninguna respuesta es correcta.

Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. V. F.

Señala aquellos que sean motores gráficos: Ogre, Unity, Unreal Engine, Game Maker y Cryengine. Game Engine, Quick Engine, Java Source Maker y Studio C# maker. Game Engine, Quick Engine, Game Maker y Cryengine. Ninguna respuesta es correcta.

Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Stencyl. C#. Python. Pygame. Unity 3D. Unreal.

¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Android. El GDK de Google Play Store. El SDK de Javascript. Todos son necesarios para poder compilar en Unity.

¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .JAR. .EXE. .JPK. .APK. .ANDROID.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Mesh Collider. Capsule Collider. Box Collider. Sphere Collider.

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