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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEP.O.O. - Programación B - D.A.M. 04

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Título del test:
P.O.O. - Programación B - D.A.M. 04

Descripción:
P.O.O. PACs 01, 02 y 03 Autoevaluables UF5

Autor:
AVATAR
Alberto Martinez Meco Lizcano
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Fecha de Creación:
12/11/2019

Categoría:
Informática

Número preguntas: 18
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Temario:
Escribir programas que utilicen mesas (arrays). Completa el código poniendo lo que falta en los huecos _____ con las siguientes salidas esperadas: Salidas: Elemento en el índice: 0 : 10 Elemento en el índice: 1 : 20 Elemento en el índice: 2 : 30 Elemento en el índice: 3 : 40 Elemento en el índice: 4 : 50 class DemoArray{ public static void main (String[] args){ // declara un array de enteros. int[] arr; // asignando memoria para 5 enteros. arr = new int[ ___ ]; // inicializa el primer elemento del array arr[ __ ] = 10; // inicializa el segundo elemento del array arr[ __ ] = ___; // y así... arr[ __ ] = 30; arr[ __ ] = ___; arr[ __ ] = 50; // accediendo a los elementos del array ___ (int i = 0; i < arr.length; i++) System.out.println("Elemento en el índice " + i + " : "+ arr[ _______ ]); } } 4 - 0 -1 - 20 - 2 - 3 - 40 - 4 - for - array.length 5 - 0 -1 - 20 - 2 - 3 - 40 - 5 - for - array.length 4 - 1 - 2 - 20 - 3 - 4 - 40 - 5 - if - array.length.
Reconocer las librerías de clases relacionadas con la representación y manipulación de colecciones. ¿Que definición se refiere a Pilas? Se definen como una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma para poder acceder a ellos sigue el método de acceder siempre por un único lugar: la cima. Los elementos que se inserten los primeros van a ser también los primeros que van a salir. Para ir añadiendo elementos se utiliza el método encolar (mientras que, para eliminar elementos utilizaremos la función desencolar. Ninguna respuesta es correcta.
Reconocer las librerías de clases relacionadas con la representación y manipulación de colecciones. ¿Que definición se refiere a Colas? Los elementos que se inserten los primeros van a ser también los primeros que van a salir. Para ir añadiendo elementos se utiliza el método encolar (mientras que, para eliminar elementos utilizaremos la función desencolar. Se definen como una sucesión de varios elementos del mismo tipo, cuya forma para poder acceder a ellos sigue el método de acceder siempre por un único lugar: la cima. Ninguna es correcta.
Reconocer las librerías de clases relacionadas con la representación y manipulación de colecciones. ¿Que definición se refiere a Listas? Podemos definirlas como una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Sabiendo la posición que ocupa cada uno, podemos insertar o eliminar un elemento en una posición determinada. Dispone de un array de objetos que puede aumentar o disminuir de forma dinámica según las operaciones que se vayan a llevar a cabo. Ninguna es correcta.
Reconocer las librerías de clases relacionadas con la representación y manipulación de colecciones. ¿Que definición se refiere a Vectores? Dispone de un array de objetos que puede aumentar o disminuir de forma dinámica según las operaciones que se vayan a llevar a cabo. Podemos definirlas como una secuencia de elementos que ocupan una posición determinada. Sabiendo la posición que ocupa cada uno, podemos insertar o eliminar un elemento en una posición determinada. Ninguna es correcta.
Una colección representa un grupo de objetos (elementos) que se pueden recorrer (o iterar) y de lo que se puede saber el tamaño. Dentro de las colecciones están las anteriormente vistas: conjuntos, listas, colas o pilas. A partir de la interfaz Collection se extienden otras interfaces imponiendo más restricciones y dando más funcionalidades. Según queramos usar: conjuntos, listas, colas, pilas, listas ordenadas, etc., tendremos que usar una interfaz u otra. Dentro de Collection, ¿A que interfaz se refiere esta definición?: Pueden estar repetidos, están indexados con valores numéricos. List Set. Map. Queue.
Dentro de Collection, ¿A que interfaz se refiere esta definición?: Permite almacenar una colección de elementos no repetidos y sin ordenar. Set. List. Queue. Map.
Selecciona si es correcto o incorrecto las siguientes dos sentencias de código: Patter patron = Patter.compile ("pedro"); Macher encaja = patron.match(); falso verdadero.
Marca las afimaciones verdaderas según las excepciones en Java: En Java toda excepción se deriva de la clase Throwable. Error. Representa un error interno irrecuperable o agotamiento de recursos en el sistema de runtime de Java. Exception. Representa una situación excepcional en el programa. Existen dos tipos: Tiempo de compilación (Derivadas de Exception) l Tiempo de ejecución (Derivadas de RuntimeException). l IOException se puede producir por leer más allá del final del archivo. .
Selecciona la opción correcta con relación a la salida obtenida en el siguiente código: public class Programa { public static void main (String [] args) { try { System.out.println("Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones:"); System.out.println("Salida 1."); int n = Integer.parseInt("M"); //error forzado en tiempo de ejecución. System.out.println("Salida 2."); System.out.println("Salida 3, etc."); }catch (Exception e) { System.out.println("Instrucción a ejecutar cuando se produce un error"); }finally { System.out.println("Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no."); } } } Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Salida3… Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones Salida 1 Salida2 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Se Intenta ejecutar el bloque de instrucciones: Salida 1 Instrucción a ejecutar cuando se produce un error Instrucciones a ejecutar final ya se produzcan errores como si no. .
Reconocer los mecanismos de control de excepciones facilitados por el lenguaje e implementar la gestión de excepciones en el uso de clases facilitadas por el lenguaje. Completa los huecos del siguiente código que trata los errores (gestión de excepciones): 1 main - 2 catch - 3 Exception - 4 finally 1 public - 2 catch - 3 Excepcion - 4 final 1 main - 2 Exception - 3 catch - 4 finally.
Completa los huecos del siguiente código referente a la manipulación de expresiones regulares de búsqueda. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas: 1 Pattern - 2 complile - 3 matcher 1 Matcher - 2 compile - 3 Pattern 1 pattern - 2 Complile - 3 Matcher.
Completa los huecos del siguiente código de forma que compruebe si el String cadena contiene exactamente el patrón (matches) “abc”. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. 1 Pattern - 2 compile - 3 Matcher 1 pattern - 2 compila - 3 matcher 1 Matcher - 2 compile - 3 Pattern.
Completa los huecos del siguiente código de forma que compruebe si el String cadena solo contienen los caracteres a ó b. Se debe distinguir entre mayúsculas y minúsculas. 1 Pattern - 2 a|b - 3 Matcher 1 pattern - 2 a|b - 3 Matcher 1 a|b - 2 Pattern - 3 Matcher.
Dentro de Collection, ¿A que interfaz se refiere esta definición?: No permite el acceso aleatorio y solo permiten acceder a los objetos del principio o del final. Queue. Set. List. Map.
Dentro de Collection, ¿A que interfaz se refiere esta definición?: No es un tipo de Collection pero permite crear una colección de elementos repetibles indexados por clave única – valor. Map. List. Queue. Set.
Implementa una lista de elementos mediante un array de tamaño variable. El array tendrá un tamaño inicial y se irá incrementando cuando se rebase este tamaño inicial. Se adapta a un gran número de escenarios. Se refiere a: ArrayList LinkedList Vector Array.
Selecciona los métodos más importantes de ArrayList: get (int) indexOf (Object) isEmpty () set (int, Objeto) toArray() setSize (int).
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