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Patrones de diseño.

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Título del test:
Patrones de diseño.

Descripción:
Test sobre patrones de diseño

Autor:
AVATAR
Rave Gil Diaz Taborda
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Fecha de Creación:
22/05/2020

Categoría:
Universidad
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Temario:
¿ Que hace Abstract Factory ? permite la creación de un cierto tipo de objeto, permitiendo que las subclases decidan qué clase concreta necesitan instancias. nos permite crear, mediante una interfaz, conjuntos o familias de objetos crear objetos complejos a partir de un objeto fuente Permite la abstracción de las instancias en una clase,para refactorizarlas.
¿ Que es un patrón de diseño ? es una sucesión de elementos (auditivos, gestuales, gráficos…) que se construye siguiendo una regla es un conjunto de objetos y clases organizados,que ayudan a resolver un problema es una aproximación para el desarrollo de software que consiste en construir una aplicación como un conjunto de pequeños servicios es una medida convencional, es decir, una medida que se establece conforme a un convenio o acuerdo de programación.
¿Para que se utiliza el patrón singleton? se utiliza para crear, mediante una interfaz, conjuntos o familias de objetos(denominados productos) se utiliza para hacer "reciclaje" de herencia, para evitar que dos objetos que difieren en pocas características, tengan que estar definidas como dos clases concretas diferentes. se utiliza para no permitir que existan múltiples instancias de una clase, sino solamente una. .
¿Que es un patrón Prototype? es un patrón que abstrae el proceso de creación de los objetos complejos, centralizandolo en un punto. es un patrón el cual se encarga de facilitar la vida del programador, evitando que este cree objetos de ceros. es un patrón que centraliza en una clase constructora la creación de objetos de un tipo determinado.
¿Que realiza el patron Factory Method? abstrae el proceso de creación de los objetos complejos, centralizandolo en un punto. realiza la labor de facilitar la vida del programador, evitando que este cree objetos de ceros. Define la interfaz de creación de un cierto tipo de objeto, permitiendo que las subclases decidan qué clase concreta necesitan instancias. .
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