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Patrones de diseño - Examen TAI

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Título del Test:
Patrones de diseño - Examen TAI

Descripción:
Preguntas para practicar las definiciones de patrones de diseño

Fecha de Creación: 2026/04/28

Categoría: Informática

Número Preguntas: 44

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Temario:

¿A qué categoría pertenece el patrón Facade?. COMPORTAMIENTO. ESTRUCTURAL. CREACIONAL.

Proporciona una interfaz única simplificada a una biblioteca, framework o cualquier otro grupo complejo de clases. Strategy. Builder. Visitor. Facade.

¿A qué patrón pertenece Factory Method?. COMPORTAMIENTO. CREACIONAL. ESTRUCTURAL.

Proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a subclases alterar el tipo de objetos que se crearán. Factory Method. Abstract Factory. Composite. Template Method.

¿A qué patrón pertenece Abstract Factory?. COMPORTAMIENTO. CREACIONALES. ESTRUCTURALES.

Interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes SIN especificar sus clases concretas. State. Abstract Factory. Bridge. Singleton.

¿A qué patrón pertenece Builder?. COMPORTAMIENTO. CREACIONAL. ESTRUCTURAL.

Construcción paso a paso, separa la construcción de un objeto complejo de su representación (diferentes representaciones). Builder. Prototype. Iterator. Command.

¿A qué patrón pertenece Prototype?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Permite clonar objetos de una instancia existente. Prototype. Builder. Composite. Adapter.

¿A qué patrón pertenece Singleton?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona punto de acceso global a esa instancia. Singleton. Flyweight. Memento. Factory method.

¿A qué patrón pertenece Adapter?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Permite que clases con interfaces incompatibles trabajen juntas convirtiendo una interfaz en otra esperada. Adapter. State. Prototype. Mediator.

¿A qué patrón pertenece Bridge?. ESTRUCTURAL. CREACIONAL. COMPORTAMIENTO.

Separa una abstracción de su implementación, permitiendo que varíen independientemente. Divide una clase grande en dos jerarquías separadas. Bridge. Facade. Iterator. Visitor.

¿A qué patrón pertenece Composite?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Compone objetos en estructuras árbol y trabaja con esas estructuras como si fueran objetos individuales. Composite. Proxy. Command. Abstract Factory.

¿A qué patrón pertenece Decorator?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Añadir funcionalidades adicionales a un objeto de forma dinámica, colocándolos en encapsuladores con esas funcionalidades. Decorator. Builder. Prototype. Chain of responsability.

¿A qué patrón pertenece Flyweight?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Utiliza en uso compartido RAM para soportar eficientemente grandes cantidades de objetos (comparte partes comunes). Flyweight. Memento. Singleton. Iterator.

¿A qué patrón pertenece Proxy?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Proporciona un sustituto o marcador de posición para otro objeto y así controlar el acceso a él. Controla el acceso al objeto original. Proxy. Observer. Visitor. Bridge.

¿A qué patrón pertenece Chain of responsability?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Permite pasar una solicitud a lo largo de una cadena de manejadores. Cada manejador la procesa o decide pasarla al siguiente manejador. Chain of responsability. Abstract Factory. Factory Method. Memento.

¿A qué patrón pertenece Command?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Encapsula una solicitud como objeto independiente con toda la información sobre la solicitud, permitiendo parametrizar métodos con distintas solicitudes, encolar o registrar. Command. Strategy. Proxy. Flyweight.

¿A qué patrón pertenece Iterator?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Forma de acceder secuencialmente a los elementos de una colección sin exponer su representación subyacente. Iterator. Strategy. Command. Chain of responsability.

¿A qué patrón pertenece Mediator?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Define un objeto que encapsula cómo interactúan un conjunto de objetos, reduciendo dependencia entre objetos y forzándolos a colaborar a través del objeto mediador. Mediator. Template Method. Composite. Facade.

¿A qué patrón pertenece Memento?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Capturar y restaurar el estado interno de un objeto sin revelar detalles de su implementación (sin violar la encapsulación). Memento. Singleton. Decorator. Proxy.

¿A qué patrón pertenece Observer?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Define una dependencia de 1 a N entre objetos, de manera que cuando un objeto cambia de estado, todos sus dependientes son notificados y actualizados automáticamente. Observer. Visitor. State. Adapter.

¿A qué patrón pertenece State?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Permite que un objeto altere su comportamiento cuando su estado interno cambia, pareciendo que cambia de clase. State. Observer. Strategy. Facade.

¿A qué patrón pertenece Strategy?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Define una familia de algoritmos, encapsula cada uno de ellos y los hace intercambiables en tiempo de ejecución. Strategy. Abstract Factory. Prototype. Template Method.

¿A qué patrón pertenece Template Method?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Define el esqueleto de un algoritmo en la superclase pero permite que las subclases sobreescriban pasos del algoritmo sin cambiar su estructura. Template Method. Builder. Chain of responsability. Visitor.

¿A qué patrón pertenece Visitor?. CREACIONAL. ESTRUCTURAL. COMPORTAMIENTO.

Permite separar algoritmos de los objetos sobre los que operan. Visitor. Template Method. Memento. State.

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