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Patrones de diseño para móvil

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Título del Test:
Patrones de diseño para móvil

Descripción:
Cuestionario de diseños de patrones móvil

Fecha de Creación: 2024/10/24

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 20

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Temario:

1.¿Qué es el patrón Empty State y por qué es importante en el diseño de apps móviles?. A. Muestra una pantalla vacía cuando no hay contenido, guiando al usuario. B. Carga imágenes de baja calidad antes de las de alta. C. Optimiza el uso sin internet. D. Permite personalizar la interfaz.

2.¿Qué ventajas ofrece el patrón de diseño Swipe Gestures en la interacción con el usuario?. A. Evita la carga de contenido. B. Permite acciones rápidas y naturales con gestos. C. Aumenta el uso de almacenamiento. D. Hace la interfaz siempre visible.

3.¿Cuáles son las mejores prácticas para implementar patrones de diseño responsive en aplicaciones móviles?. A. Usar un solo tamaño de pantalla. B. Adaptar el diseño a varios tamaños con layouts fluidos. C. Implementar diseño fijo con rotación. D. Eliminar elementos interactivos en pantallas pequeñas.

4.¿Qué rol juega el patrón Onboarding en mejorar la experiencia del usuario en una app móvil?. A. Desinstalar la app si no se usa. B. Ayudar a nuevos usuarios a entender la app rápidamente. C. Ocultar funciones avanzadas. D. Obligar a explorar cada función antes de usar.

5.¿Cuál es la importancia de usar patrones de diseño en interfaces móviles?. A. Garantizan que todas las apps tengan el mismo diseño. B. Facilitan la navegación al ser familiares para los usuarios. C. Evitan la personalización del diseño. D. Reducen el uso de colores en la interfaz.

6.¿Qué patrón de diseño garantiza que una clase tenga una única instancia?. A) Factory. B) Singleton. C) Prototype. D) Observer.

7.¿Qué patrón permite que dos interfaces incompatibles trabajen juntas?. A) Adapter. B) Strategy. C) Command. D) Composite.

8.¿Cuál es la función del patrón Decorator?. A) Crear objetos complejos. B) Agregar funcionalidades a un objeto. C) Definir una jerarquía de clases. D) Facilitar la creación de interfaces.

9.¿Qué patrón es ideal para encapsular una solicitud como un objeto?. A) Observer. B) Command. C) Builder. D) Mediator.

10.¿Cuál es el propósito del patrón Strategy?. A) Encapsular un objeto. B) Gestionar el ciclo de vida de un objeto. C) Definir una familia de algoritmos intercambiables. D) Simplificar una interfaz.

11.¿Qué patrón ayuda a manejar la comunicación entre componentes?. A) Composite. B) Mediator. C) Builder. D) State.

12.¿Cuál es la principal ventaja del patrón Facade?. A) Permitir la creación de objetos complejos. B) Proporcionar una interfaz simplificada a un subsistema. C) Manejar el estado de un objeto. D) Facilitar la creación de múltiples instancias.

13.¿Qué patrón permite crear nuevos objetos copiando un objeto existente?. A) Builder. B) Prototype. C) Observer. D) Decorator.

14.¿Qué patrón es utilizado para construir un objeto paso a paso?. A) Factory. B) Singleton. C) Builder. D) Strategy.

15.¿Cuál es el propósito del patrón State?. A) Cambiar el comportamiento de un objeto según su estado. B) Crear instancias de una clase. C) Implementar una interfaz común. D) Manejar eventos en la UI.

16.¿Cuál es el beneficio del patrón de diseño Tabs en una aplicación móvil?. a) Ofrecer acceso rápido a múltiples vistas o secciones. b) Ocultar contenido menos importante. c) Mejorar el rendimiento de la app. d) Reducir la cantidad de botones visibles.

17.¿Qué es un Splash Screen y cuál es su propósito en las apps móviles?. A) Un menú de configuración avanzado. B) Una pantalla de inicio que se muestra mientras la app se carga. C) Un banner promocional. D) Un efecto visual que aparece al cerrar la app.

18.¿Cuál es la importancia de usar patrones de diseño en interfaces móviles?. A) Facilitan la creación de interfaces únicas y poco convencionales. B) Aumentan la complejidad del desarrollo. C) Mejoran la usabilidad y la consistencia de la interfaz. D) Permiten diseñar apps más rápidamente sin considerar al usuario.

19.¿Qué diferencias existen entre los patrones de diseño para iOS y Android?. A) Android usa más animaciones que iOS. B) iOS tiende a usar Navigation Bars, mientras Android usa Navigation Drawers. C) iOS no utiliza patrones de diseño. D) Ambos sistemas usan exactamente los mismos patrones.

20.¿Qué rol juega el patrón Onboarding en mejorar la experiencia del usuario en una app móvil?. A) Introduce al usuario en las funciones principales de la app, mejorando su comprensión. B) Reduce el tiempo de carga de la app. C) Oculta las funciones avanzadas. D) Aumenta la cantidad de contenido visual.

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