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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEPC T14.2

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Título del test:
PC T14.2

Descripción:
PC T14 comp

Autor:
Nelotxu
(Otros tests del mismo autor)

Fecha de Creación:
26/05/2023

Categoría:
Personal

Número preguntas: 33
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Temario:
Cual es el criterio mas caracteristico del juego patologico que se observa en las personas que acuden a tratamiento Intentar cazar las perdidas Busqueda de sensaciones Mentira como elemento habitual Apostar para escapar de los problemas.
Se han descrito algunas variables que guardan mas relación con el trastorno de juego patologico. Cual de las siguientes NO es una de ellas Comenzar con problemas de juego a menor edad Control parental Variables socioeconómicas Comorbilidad psiquiátrica.
Seleccione la alternativa CORRECTA sobre el juego patologico La frecuencia de los juegos de azar se relaciona con la gravedad del trastorno Un indicador fiable de juego patologico son las cantidades que se gastan en las apuestas Jugar por aburrimiento aumenta el riesgo de desarrollar y mantener el trastorno El jugador tradicional se ha relacionado con el cluster C de personalidad, y el online con el B.
Con que distorsion cognitiva del juego patologico se han relacionado las predicciones Heuristico de representatividad Correlacion ilusoria Heuristico de disponibilidad Sesgo retrospectivo.
Con que distorsion cognitiva del juego patologico se han relacionado las supersticiones Heuristico de representatividad Correlacion ilusoria Ilusion de control Falacia del jugador.
Cuando una persona cree que tiene habilidades o estrategias especiales que le permiten influir en los resultados del juego, a pesar de que en realidad se trata de un juego de azar, que distorsion cognitiva presenta Ilusion de control Falacia del jugador Correlacion ilusoria Sesgo de autocomplacencia.
Cuando una persona sobrevalora la relevancia de ciertos eventos o resultados en un juego de azar, basándose en la similitud con patrones previos o estereotipos, lo que puede llevar a decisiones irracionales de apuesta, que distorsion cognitiva presenta Heuristico de representatividad Falacia del jugador Heuristico de disponibilidad Correlacion ilusoria.
Cuando una persona, después de una serie de pérdidas consecutivas, cree que está más cerca de obtener una victoria y aumenta sus apuestas porque hace tiempo que no gana, que distorsion cognitiva presenta Correlacion ilusoria Falacia del jugador Fijacion de las frecuencias absolutas Heuristico de representatividad.
Cuando una persona recuerda con mayor facilidad las ocasiones en las que ha ganado en el juego, lo que aumenta su percepción de las posibilidades de éxito y fomenta una mayor participación, que distorsion cognitiva presenta Fijacion de las frecuencias absolutas Sesgo de autocomplacencia Heuristico de familiaridad Heuristico de representatividad.
Cuando una persona cree que ciertos eventos o acciones, como usar una determinada estrategia o cambiar de asiento en una mesa de juego, están correlacionados con un aumento de sus posibilidades de ganar, a pesar de que en realidad no existe ninguna relación causal entre ellos, que distorsion cognitiva presenta Correlacion ilusoria Ilusion de control Falacia del jugador Heuristico de representatividad.
Cual de los siguientes tipos de jugadores esta en riesgo de desarrollar ludopatía Jugador social Jugador problema Jugador patologico Jugador profesional.
Se han descrito unas pautas presentes en las conductas de juego descontrolado de lo jugadores patológicos. Señale cual de las siguientes NO es una de ellas Apuesta mas dinero del planeado Pensamientos recurrentes y deseos de jugar independientemente de los resultados Necesidad subjetiva de jugar para recuperar el dinero Intentos recurrentes por resistir el impulso de jugar.
Respecto a las fases del juego patologico, selecciona la alternativa INCORRECTA En la primera fase, de ganancias, la persona juega poco, y cuando gana aumenta su optimismo y autoestima En la segunda fase, de perdida, la persona juega para recuperar su dinero y es difícil reconocer el problema La tercera fase, de desesperación, trata de ocultarlo y cuando es descubierto el deterioro familiar se vuelve extremo La perdida de control ocurre desde la primera fase.
Respecto a las diferencias de genero en el juego patologico, seleccione la alternativa CORRECTA La progresión al trastorno cuando empiezan a jugar es mayor en hombres Una vez que aparece el primer sintoma, NO hay diferencias de genero en la progresión hacia el trastorno Las mujeres prefieren el bingo y los juegos de cartas Los hombres prefieren las apuestas en deporte, caballos y las tragaperras.
Respecto a las diferencias de genero en el juego patologico, seleccione la alternativa INCORRECTA Las emociones que predominan en las mujeres son la culpa y la vergüenza, y en los hombres la ira y la excitación Las mujeres apuestan mas en relación a estados emocionales negativos y los hombres para buscar sensaciones de riesgo Las mujeres tienen una actitud mas positiva hacia el juego que los hombres Tanto hombres como mujeres buscan ganar dinero.
Se ha descrito que el 43% de las personas con juego patologico tambien tienen trastorno de personalidad. Que trastorno se da con menos frecuencia entre estos pacientes Antisocial Dependiente Evitativo Obsesivo-compulsivo.
La ideación suicida en el juego patologico Ha llevado a un intento de suicidio al 25% de ellos Se ha visto que depende de varias variables, como los síntomas depresivos, la gravedad del trastorno y la ausencia de apoyo social/familiar Se ha visto aumentada su riesgo incluso en jugadores recreacionales Se ha descrito en el 50% de los pacientes.
De acuerdo a la Teoría de la reversion de Brown, quien estaría mas atraído por el juego Los jugadores en estado paratelico Los jugadores en estado telico Los que se encuentran en el estadio de iniciación Los que presentan un bajo arousal.
Selecciona la alternativa que NO es CIERTA sobre la Teoria de la reversion de Brown para el juego patologico Propone dos sistemas metamotivacionales: el estado telico y el paratelico El estado telico se caracteriza por una baja activación y la persona se encuentra orientada hacia la meta El estado paratelico se caracteriza por una alta activación y la persona se encuentra orientada a la conducta y a las sensaciones inmediatas Sugiere una relación lineal entre la activación y el tono hedónico .
Selecciona la alternativa VERDADERA sobre la Teoria de la reversion de Brown para el juego patologico Las perdidas llevan al jugador a un estado paratelico y las ganancias a un estado telico La mayor evidencia empírica de este modelo se refiere a la relación entre el estado paratelico y el incremento de las apuestas Las personas en estados telicos suelen incrementar las apuestas para pasar a estados paratelicos donde la activación se vuelve placentera La dimensión cognitiva mas relacionada con estados paratelicos es la impulsividad .
Brown en su Teoria de la reversion, propone 3 estadios en el desarrollo y mantenimiento del juego. Cual de los siguientes NO es uno de ellos Estadio de iniciación Edad de oro Luna de miel Adiccion.
Selecciona la alternativa FALSA sobre los modelos explicativos del juego patologico Jacobs sostiene que los sentimientos de inferioridad aumentan las actividades solitarias Sharpe y Tarrier, basándose en CC y CO, proponen un programa de reforzamiento que incluye reforzamiento continuo para explicar el incremento de la activación y reforzamiento intermitente/variable que supone la ganancia monetaria Para Dickerson y Adock la variable clave en el mantenimiento de la conducta de juego es el arousal Blaszczynski propone un aumento de endorfinas en jugadores patológicos .
En el Modelo explicativo del trastorno por juego de apuestas de B, los antecedentes distantes e inmediatos determinan La disposición a jugar El juego La frecuencia de juego Los sesgos cognitivos.
En el Modelo explicativo del trastorno por juego de apuestas de B, el juego depende de ECs y consecuencias del juego Variables tanto personales como sociales Antecedentes distantes pero tambien de inmediatos Solo de la disposición a jugar.
El Zeitgeist propuesto por B como el clima intelectual y cultural de una era, a que categoría de variables pertenece Antecedentes sociales distantes Antecedentes sociales inmediatos ECs Reforzadores sociales.
Sobre el Modelo explicativo del trastorno por juego de apuestas de B, cual de las siguientes opciones NO es CIERTA La impulsividades la dimensión con mas relación significativa entre los antecedentes personales inmediatos Presentar el juego online como una forma de ocio se relaciona con el desarrollo del trastorno en adolecentes La principal variable relacionada con el desarrollo de problemas de juego es la frecuencia de juego La principal motivación NO siempre es ganar dinero .
Sobre el big win, selecciona la alternativa CORRECTA Algunos autores lo definen como ganar en una apuesta lo que representaría el doble del salario de un mes Se refiere al efecto que tiene en el jugador obtener un premio importante, independientemente de cuando ocurra NO se relaciona con la apuesta realizada Provoca una mayor persistencia de la conducta y una mayor resistencia a la extinción.
Cual de las siguientes alternativas es CORRECTA sobre el trastorno por uso de videojuegos Los videojuegos online son menos adictivos que los juegos offline Los niños mas pequeños prefieren los online Su prevalencia es 0,6-50% y las mayores tasas se encuentran en Asia El termino gamer solo es aplicable a personas altamente implicadas en el juego.
Cual de las siguientes opciones NO es VERDADERA sobre los modelos explicativos del trastorno por uso de videojuegos El Modelo del uso patologico de internet sostiene que hay dos perfiles de uso patologico: generalizado y especifico El modelo de desarrollo y mantenimiento de la adicción propone dos perfiles de adicción: generalizado y especifico El modelo neurocognitivo tripartito dice que el sistema impulsivo esta hiperactivo y el reflexivo hipoactivo por lo que el sistema interoceptivo es incapax de balancear ambos El primer modelo que se centra exclusivamente en el trastorno de juego online es el Modelo del uso patologico de internet.
Se han descrito varias variables psicológicas implicadas en el inicio y mantenimiento de la adicción al trabajo. Cual de las siguientes NO es una de ellas Intenso miedo al fracaso Personalidad insegura Alta motivación intrínseca Problemas de autoestima.
Cual de los siguientes NO es un sintoma común en la adicción al trabajo Tolerancia Depresion si la realización del trabajo se ve obstaculizada Distorsiones cognitivas sobre demandas laborales Pensamientos sobre la necesidad de producir.
Distorsiones cognitivas en juego patologico Ilusion de control Sesgo de explicaciones post-hoc/retrospectivo/autojustificado Atribucion flexible Heuristico de representatividad Falacia del jugador Heuristico de disponibilidad/familiaridad Correlacion ilusoria Fijacion de frecuencias absolutas/fabulacion Sesgo de autocomplacencia.
Tipos de jugadores en juego patologico Jugador social/controlado Jugador problema Jugador patologico Jugador profesional.
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