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Plataformas móviles

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Título del Test:
Plataformas móviles

Descripción:
Ingenieria TI 2B

Fecha de Creación: 2023/01/28

Categoría: Informática

Número Preguntas: 30

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Temario:

El front-end de una aplicación móvil es: El desarrollo visual y estético de una aplicación móvil. El desarrollo de módulos que trabajan con los sensores del dispositivo. El desarrollo de comunicación con la nube.

La interfaz de usuario (IU) de una app de Android se compila como: Una estructura de html5 y css3. Una jerarquía de diseños y widgets. Gerarquia de grids y widgets.

Los objetos ViewGroup son: Son contenedores que controlan el número de accesos a la vista. Son contenedores que controlan el orden de desarrollo. Contenedores que controlan cómo se posicionan sus vistas secundarias en la pantalla.

Un widgets es: Módulos desarrollados para reutilización de código. Objetos View, componentes de la IU, como botones y cuadros de texto. Son ongetos que interactúan con los sensores del dispositivo.

Las clases viewgroup y view se define en archivos: xml. json. iu.

El archivo activity_main.xml se encuentra en la ruta: app > manifest > layout >. app > java > layout >. app > res > layout >.

El ConstraintLayout es un diseño que define: La posición de cada vista a partir de restricciones sobre el diseño principal y las vistas secundarias. La posición de cada vista secundaria sobre el diseño principal. La posición de cada objeto por debajo del diseño principal.

Un diseño anidado es: Que un diseño se encuentra paralelo al otro. Que un diseño se encuentra dentro de otro. Que un diseño se encuentra independiente de otro.

Para colocar un coadro de texto se utiliza el objeto: ViewText. EditText. TextView.

Un ejemplo correcto de intent es: val intent = Intent(this, DisplayMessageActivity::class.java).apply { putExtra(EXTRA_MESSAGE, message) } startActivity(intent). val intent = Intent(DisplayMessageActivity::class.java).apply { putExtra(EXTRA_MESSAGE, message) } startActivity(intent). val intent = Intent(this. DisplayMessageActivity::class.java).apply { putExtra(EXTRA_MESSAGE, message) } start(intent).

Después del lanzamiento existe el proceso de: Mejora continua de la app. Plan de marqueting de la app. Publicidad de la app.

Una aplicación se publica cuando: Cuando ya se tiene seguridad acerca de su correcto funcionamiento el resto se puede ir mejorando. Cuando ya se tiene seguridad acerca de su correcto funcionamiento, estabilidad, desempeño y se considera libre de errores, puede que el diseño aun no este terminado. Cuando ya se tiene seguridad acerca de su correcto funcionamiento, estabilidad, desempeño y se considera libre de errores, tanto de usabilidad como de diseño.

La publicación de una app en las tiendas oficiales es: Gratuita. Tiene costo. Su costo depende del propósito de la aplicación.

La tienda oficial para aplicaciones en Android es: Google Store. App Store. Google Play.

El costo de una aplicación de Android tiene un valor de: 30 dólares. 25 dólares. 99 dólares.

Una vez publicada la app en la tienda oficial, la cuenta tiene acceso a: Ningun otro servicio. Servicio de estadísticas de la cantidad de descargas de lo app. Servicio de estadísticas de la cantidad de usuarios que usan en tiempo real la app.

Para subir la app a la tienda de android se debe subir: Los archivos fuente de la app. Solo las clases para la compilación. El archivo ejecutable .apk de la apicación.

Al subir la app a una tienda también debe subir: La documentación del manual de usaurio. Imágenes promocionales de la aplicación. La documentación del manual de programador.

En le proceso de aprobación tiene una duración de: Algunos días para su análisis de la app. Instantánea. 24 hora.

Una aplicación en android para ser rechazada su publicación puede ser por causas de: Representen una ofensa para personas. No tengan el manual de uso. No contengan suficientes imágenes de publicidad de la app.

El tiempo despues del lanzamiento de la app nos sirve para: Mejorar la aplicación y corregir aquellas fallas de diseño o funcionalidad. El equipo de desarrollo tenga un tiempo para descansar. Generar conclusiones del proceso de desarrollo de la app.

El tiempo de mejora de una aplicación móvil implica: Aumentar la calidad de la aplicación. Aumentar el costo de la aplicación. Bajar el costo de la aplicación.

Despues del lanzamiento, los actores que nos ayudan a mejorar la app son: Los programadores. Los usuarios que usan la app. Las tiendas de publicación.

Una forma correcta para la retroalimentación de la app son: El número de descargas de la app. Los comentarios de los programadores. Los comentarios de los usuarios.

El proceso de actualización en una tienda posee un costo de: 5 dólares. 10 dólares. No tiene costo.

Cuando se sube una nueva actualización la tienda realiza: Una nueva revisión del cumplimiento de las políticas. Un nuevo lanzamiento de la app. Una nueva compilación del proyecto.

En android las actualizaciones de las aplicaciones se ven reflejadas en los usuarios que usan la app en el tiempo de: Automáticamente. Despues de 1 mes. El usuario tiene que actualizar manualmente la app.

En la parte de desarrollo, las actualizaciones duran: Máximo 24 horas. Un ciclo de desarrollo que dura una determinada cantidad de días. Deben ser instantáneas.

Un riesgo de las actualizaciones automáticas es: Que se inserten virus al dispositivo. Por tener un costo de mantenimiento. Que los usuarios dejen de usar la app por no querer actualizar la app.

Los encargados de los reportes de los fallos de la aplicación móvil después de su lanzamiento son: Las tiendas de publicación. Los usuarios que usan la app. El equipo de pruebas.

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