PMDM 5 - Junio
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Título del Test:
![]() PMDM 5 - Junio Descripción: PMDM 5 - Junio |



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Marca las características que tendría que tener un buen videojuego: Tiene que ser divertido. Tiene que ofrecer una experiencia agradable. No es necesario que se informe al jugador del resultado de sus acciones. Siempre interviene al menos un jugador. Selecciona una de las ventajas que tiene desarrollar videojuegos para una consola. Se puede ampliar la potencia de la consola fácilmente. El hardware permanece sin cambios durante la vida de la consola. Permite que varias personas jueguen a la vez en el mismo juego. Suelen contar con grandes cantidades de memoria RAM y de almacenamiento. ¿Qué fase dentro del desarrollo de un juego contempla la realización de un documento que permita al lector conocer en qué consiste el juego?. Fase de concepción. Fase de diseño. Fase de producción. Fase de pruebas. Indica qué características tiene Unity. Cuenta con una amplia documentación. Utiliza Java como lenguaje de programación. Cuenta con una tienda online donde descargar complementos para los juegos. Es una plataforma para juegos 2D y 3D. Una vez que se ha realizado la instalación de un Editor Unity, no se pueden añadir módulos o complementos a la instalación. Verdadero. Falso. La opción de un objeto que nos permite agrupar objetos y realizar funciones apropiadas para cada grupo es: Tag. Layer. Scene. Transform. Indica qué coordenadas son las que la cámara de la escena debe tener para una correcta visualización del juego. X=-10, Y=0, Z=-10. X=10, Y=10, Z=10. X=0, Y=0, Z=-10. X=0, Y=0, Z=0. Relaciona los conceptos entre sí. 3D. Vértice. Proyección. Textura. Relaciona los conceptos entre sí. FPS. Capa. Tilemap. 2D. Indica qué afirmaciones son correctas: En modo caminante nos movemos a través de las flechas. Activamos el modo en primera persona al presionar la tecla Shift. A través de la herramienta mano podemos entrar en modo orbital pulsando Alt+click. Para centrar un objeto en la vista hacemos doble clic sobre el objeto en la vista Hierarchy. En una proyección isométrica, la altura, ancho y profundidad se dibujan utilizando la misma escala. Verdadero. Falso. Selecciona los tipos de gizmos que puede tener un objeto: Gizmo Rotar. Gizmo Mover. Gizmo Escalado. Gizmo Eliminar. Para desplazar un objeto mediante la tecla Ctrl, no es necesario tener abierta la ventana Grid and Snap Settings. Verdadero. Falso. Para establecer el color de un material, ¿qué propiedad hay que utilizar?. Smoothness. Metallic. Albedo. Color. Rellena el texto con las palabras adecuadas. Por cada ___, Unity ejecuta un ___ donde procesa toda la información de una ___. Se utilizan los métodos de un ___ para especificar a Unity, dentro de ese bucle, lo que el programador quiere hacer. Recuerda que todo script debe estar vinculado a un ___. ¿Time.deltaTime muestra el tiempo entre cada frame?. Verdadero. Falso. ¿A qué constante de Vector3 pertenece el valor de las siguientes coordenadas (0,0,1)?. Vector3.up. Vector3.forward. Vector3.right. Vector3.left. En el método estático Range, los valores mínimo y máximo no se tienen en cuenta a la hora de calcular el valor aleatorio. Verdadero. Falso. ¿Qué parámetro tenemos que escoger si queremos aplicar una fuerza constante, teniendo en cuenta la masa del objeto?. Force. Acceleration. Impulse. VelocityChanged. Para realizar una fuerza de impulso o salto sobre un objeto, es indiferente utilizar el método FixedUpdate() o el método Update(). Verdadero. Falso. Para crear una instancia de un Prefab, se utiliza el método: Initialice. Init. new(). Instantiate. ¿Qué afirmación es incorrecta respecto a AudioSource?. Es la fuente de sonido. Acepta el formato .wav. Sólo podemos tener un AudioSource en cada escena. Indicamos el sonido a reproducir en la propiedad AudioClip. El objeto Canvas no tiene componente Transform. En este caso, se ha creado un nuevo componente RectTransform específico para el objeto. Verdadero. Falso. Indica cuál de las siguientes respuestas no es un requerimiento para depurar un juego en un emulador o dispositivo Android. Instalar Unity Remote. Configurar SDK Android. Tener la aplicación Terminal en el emulador o dispositivo. Tener activado el modo de depuración en el dispositivo. Selecciona los tipos de gizmos que existen en un objeto: Velocity. Translate. Rotate. Scale. Selecciona las áreas que participan en la fase de producción: Diseño artístico. Diseño mecánico. Implementación. Lanzamiento del juego. El encargado de garantizar la calidad del producto, o QA Tester, actúa únicamente en la fase de pruebas. Verdadero. Falso. Selecciona qué afirmaciones son ciertas respecto a las texturas: Se recomienda que la textura tenga forma cuadrada. Usar texturas con tamaño potencia de cuatro. Evitar texturas con costuras. Usar texturas con formato jpeg de forma que no pierda información. Cuando se añade un objeto de la interfaz a una escena, ¿qué dos elementos se añaden por defecto?. Canvas. Anchor. Transform. EventSystem. ¿Qué propiedad del objeto transform utilizamos para escalar un objeto?. rotation. position. size. localScale. Selecciona la clase que contiene el método GetAxis(): Button. Input. Key. KeyCode. Relaciona la palabra con su definición: Sprite. Tilemap. Animación. Capa. Seleccione el componente que permite indicar la posición, rotación y escala de un objeto: Component. Collider. Rigidbody. Transform. Selecciona las características con las que cuenta Unity: No permite importar modelos y animaciones de otros programas. Es multiplataforma. Ofrece ciertos servicios que complementan el desarrollo y gestión del videojuego. Dispone de dos motores de física uno para juegos 2D y otro para 3D. |




