PMDM Tema 14
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Título del Test:
![]() PMDM Tema 14 Descripción: Programación Multimedia y Dispositivos Móviles |



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Indica formatos de audio admitidos directamente por GDevelop... mp3. flac. ogg. wav. Una escena de un juego de GDevelop...¿Cuántas capas puede tener?. Varias. Una. Dos. Indica qué sistema operativo no permite instalar GDevelop. Mac OS X. Todos los indicados lo permiten. Linux. Windows. Elije las respuestas adecuadas sobre GDevelop... Los juegos resultantes están en HTML5. El motor está escrito con TypeScript. El IDE está desarrollado con React, Electron y PixiJS. La versión actual de GDevelop ofrece juegos en formato C++ para juegos nativos de Windows y Linux. La condición en GDevelop que permite determinar si dos objetos se tocan en la escena es... Choque. Colisión. Superposición. GDevelop no maneja Sprites. Únicamente maneja imágenes individuales. Verdadero. Falso. ¿Qué hace una acción Crear Objeto enemigo en la Posición Random(800),(-50)?. Se crea un objeto "Enemigo" tantas veces como indique la condición del evento en la posición indicada. Crea un objeto "Enemigo" fuera de la pantalla por estar en la posición Y = -50. Crea un objeto "Enemigo" 50 píxeles dentro de la escena y se repite un número de veces aleatorio de 1 a 800 veces. Crea un objeto "Enemigo" 50 píxeles dentro de la escena y se repite un número de veces aleatorio de 0 a 800 veces. GDevelop dispone de un editor de eventos en el que se especifican... Comportamientos. Solo condiciones. Solo acciones. Condiciones y acciones. Un Sprite de un juego de GDevelop...está formado por un máximo de... Dos imágenes. Una imagen. Varias imágenes. ¿Qué función devuelve la coordenada X del cursor del ratón en el juego con GDevelop?. CursorX(). Mouse.X(). MouseX(). El editor de expresiones de GDevelop no tiene un comprobador de sintaxis, por lo que debemos revisar detalladamente lo que escribimos. Verdadero. Falso. Para poder repetir una acción cada X tiempo en GDevelop... Es necesario iniciar / reiniciar el temporizador mediante una condición. Es necesario iniciar / reiniciar el temporizador mediante una acción. Añadiremos una acción que compare el estado de un temporizador con una cantidad de tiempo. Añadiremos una condición que compare el estado de un temporizador con una cantidad de tiempo. GDevelop salva los cambios hechos en la aplicación al cerrarla. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿La posición Y de un objeto Enemigo se calcula con la función EnemigoX()?. Verdadero. Falso. ¿Una vez identificado el final de la partida, es recomendable cambiar la Escala de tiempo?. Debe configurarse con la propiedad Escala = 0. Esta acción no tiene nada que ver con el final de la partida. Debe configurarse con la propiedad Escala = 1. |





