PMDM - Tema 4
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Título del Test:![]() PMDM - Tema 4 Descripción: Programación Multimedia y Dispositivos Móviles - DAM (1eras 30 --> test exams) |




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¿Con qué método de Processor pueden obtenerse los objetos que nos permitirán acceder a cada pista del contenido por separado?. getTracks. getControls. getTrackControls. Ninguno de los anteriores. El métido: onDestroy() es la última oportunidad que tenemos de limpiar los recursos y que si no los eliminamos podrían no tener un buen rendimiento para el usuario en caso de olvidarlo. Verdadero. Falso. Los flujos multimedia suelen contener múltiples canales conocidos como pistas. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. El método start de Player inicia el reproductor, aunque para ello debe estar primero en el estado Realized. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. La API JMF es multiplataforma. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál es el protocolo estándar para la transmisión de datos en tiempo real en Internet. MCP. RTMP. RTP. Ninguno de los anteriores. ¿Cuál de los siguientes elementos no es un plug-in de JMF?. Demultiplexor. Códdec. Renderer. Todos los elementos anteriores son plug-in de JMF. En Android, el cualificador drawable está relacionado con: colors. densidades. emuladores. idioma. ¿En cuál de los siguientes estados no podría estar un objeto Player?. Realized. Configured. Prefetched. Todos los estados anteriores son estados posibles de un objeto Player. ¿Cuál de los siguientes métodos no está relacionado con la obtención de información de control gráfico o de visualización de un Player ?. getVisualComponent. getGainControl. getControlPanelComponent. Todos los métodos anteriores obtienen información de control gráfico o de visualización. En Android, el archivo strings.xml se encuentra dentro de la subcarpeta values y este fichero almacena todas las cadenas que se muestran en los widgets (controles, formas, botones, vistas, etc.) de nuestras actividades. Verdadero. Falso. JMF es un conjunto de APIs orientadas a multimedia desarrolladas por Microsoft. Incluye una biblioteca en tiempo de ejecución con varias DLL que pueden ser distribuidas con las aplicaciones. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Para poder ser oyente y gestor de eventos multimedia hay que implementar la interfazControllerListener. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿En cuál de los siguientes estados no podría estar un objeto Processor?. Realized. Configured. Prefetched. Todos los estados anteriores son posibles en un objeto Processor. Una fuente de datos es de tipo pull si la inicia el cliente. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Para crear una instancia de un objeto reproductor (Player) se puede utilizar el método createPlayer de la clase... Player. DataSource. Manager. Ninguna de las anteriores. La obtención del componente de control (getControlComponent) de un Player devuelve un objeto de tipo Component que se podría incrustar en algún componente gráfico de interfaz de usuario. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. El protocolo de transporte más utilizado para RTP es UDP . ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Por cuál de los siguientes estados puede pasar un Processor pero no un Player?. Realized. Prefechted. Configured. Un Player puede pasar por todos los estados anteriores. Los objetos de tipo Processor también disponen del método getControlComponent, pues son descendientes de Player. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Con qué nombre es conocido el análisis del flujo de entrada que se lleva a cabo para separar cada una de las pistas que contiene ese flujo (por ejemplo la separación de pistas de audio y de vídeo)?. Transcodificación. Multiplexación. Demultiplexación. Preprocesamiento. Las clases RGBFormat y H261Format son subclases de VideoFormat. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Para garantizar que un reproductor se encuentra en estado Realized, puedes utilizar el método estático createRealizedPlayer de la clase Manager. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes clases no es abstracta?. Interfaz DataSource. Interfaz PullBufferDataSource. Interfaz PullDataSource. Niguna. Todas son abstractas. El método getGainControl permite obtener el objeto para controlar la regulación de sonido de un reproductor. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. falso. Una fuente de datos es de tipo push si la inicia el cliente. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. falso. Para poder ser oyente y gestor de eventos multimedia hay que implementar la interfazMultimediaListener. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. falso. Un procesador (Processor) es un tipo especializado de reproductor (Player). ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siguientes elementos representa una fuente de datos en JMF?. Player. Processor. Datasource. DataSink. En Android, para crear una actividad utilizamos el método método "onStart()". Verdadero. Falso. La ventaja de utilizar la biblioteca multimedia Media Foundation frente a JMF es su versatilidad multiplataforma ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Componentes como los multiplexores, códecs o demultiplexores se encuentran en la capa más alta de la arquitectura de alto nivel de JMF. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Las clases YUVFormat, H261Format, y H263Format son subclases de AudioFormat, que a su vez es subclase de Format. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Tanto el método getControlPanelComponent como el método getVisualComponent proporcionan objetos de tipo Component que tendrás que incrustar en algún elemento de la interfaz gráfica de tu aplicación para que sean visibles por el usuario. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. En un dispositivo Pull Source, el usuario no tiene control sobre la captura de la información. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siguientes objetos no podrías crear con un método estático de la clase Manager?. Player. Processor. DataSink. Todos objetos anteriores se instancian con métodos de la clase Manager. Los clips de audio o de vídeo, las secuencias MIDI y las animaciones son los tipos más habituales de datos basados en el tiempo. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siguientes elementos proporciona JMF para representar un reproductor?. Player. Processor. DataSink. Ninguno de los anteriores. ¿A partir de cuál de los siguientes estados de un Player se pueden obtener los controles gráficos y componentes visuales para su manipulación?. Realized. Realizing. Unrealized. Ninguno de los anteriores. Con el método getVisualComponent puedes obtener el componente que permite al usuario interactuar con el contenido multimedia (botones de reproducir, pausar, detener, etc.). ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. La API de JMF proporciona herramientas visuales como JPanel, JButton, JSlider, etc. para poder trabajar con los componentes gráficos que puede incorporar un reproductor multimedia. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Con qué método de Player se puede obtener el componente gráfico de control que permite la regulación de volumen?. getVisualComponent. getControlGainComponent. getVisualComponent. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. ¿Cuál de los siguientes elementos proporciona JMF para representar un procesador?. Player. Processor. DataSink. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. ¿Cuál de los siguientes elementos no es un plug-in de procesamiento JMF?. Demultiplexor. Repetidor. Códec. Todos los elementos anteriores son plug-ins de procesamiento JMF. ¿Cuál de los siguientes elementos se utiliza para representar cada una de las pistas demultiplexadas de una fuente de datos multimedia por un procesador?. Interfaz TrackSpace. Interfaz TrackControl. Interfaz TrackElement. Ninguno de los anteriores. Mediante el método getDataOutput puedes obtener el DataSource de salida de un Processor, ¿Verdadero o falso?. Verdadero. falso. El protocolo de transporte más utilizado para RTP es TCP. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. El protocolo RTP proporciona mecanismos para garantizar la entrega y el ensamblado ordenado de los paquetes. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. |