PMDM TEMA 5 - 2º DAM Alquerías.
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Título del Test:![]() PMDM TEMA 5 - 2º DAM Alquerías. Descripción: Recopilación de cuestionarios del tema 5. |




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Cuando creamos un Intent explícito debemos conocer previamente el nombre de la clase asociado a la actividad que se cargará. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. El motivo principal de uso de la clase Bundle es... Poder pasar parámetros de una actividad a otra que se ha arrancado a traves de un Intent. Poder manejar conjuntos de variables en bloque. Ninguna es correcta. Evitar el uso de la serialiazación. Cuando creamos una ventana de inicio de aplicación de tipo Splash Screen... Debemos crear los componentes del Splash Screen en la Actividad principal y programar la visibilidad. Debemos crear la actividad correspondiente al Splahjs Screen. Debemos crear la actividad del Splash Screen e inhabilatar la carga de la actividad principal. Debemos crear una actividad para el Splash Screen, e intercambiar con la actividar principal, la etiqueta de filtrado de Intent relacionado con la carga de la aplicación. La distribución de los componentes que forman cada item de un ListView... La escribiremos en un apartado del fichero XML donde se encuentra incorporado el Listview. La escribiremos en un fichero específico de tipo XML para ese item. La escribiremos en un fichero específico de tipo Java para ese item. La escribiremos en el fichero del adapatador. Todo ListView que creemos, debe disponer de un adaptador para la inserción de elementos, ¿verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál de los siguientes no es un típico caso de uso de un Intent?. Iniciar una actividad. Activar/desactivar un sensor. Enviar un mensaje a otras aplicaciones. Arrancar un servicio. Los adaptadores que creemos para manejer ListViews permitirán incorporar control de eventos sobre los items, ¿verdadero o falso?. Verdadero. Falso. Dentro de un archivo menu.xml que define un menú, crearemos submenús dentro de un elemento <item> mediante la etiqueta <group>. Verdadero. Falso. ¿Qué tipo de menú no es característico de Android?. Menú recursivo. Menú contextual. Menú de opciones en la barra de la app. Menú emergente. Es posible añadir imágenes a un proyecto Android simplemente arrastrando las imágenes a la carpeta drawable. Verdadero. Falso. |