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PMDMT3

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Título del Test:
PMDMT3

Descripción:
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Tema 3 DAM

Fecha de Creación: 2026/02/15

Categoría: Informática

Número Preguntas: 64

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Si queremos subir en Android Studio un fichero mp4 a la carpeta storage del dispositivo emulado es necesario que dicho dispositivo: Disponga de la carpeta /res/raw. Disponga de almacenamiento externo. Disponga de la carpeta /res/media-storage. Tenga una versión de API superior a la 26.

Android soporta... La codificación de muchos formatos. Tanto la reproducción como la codificación de muchos formatos. Solo la reproducción de formatos propietarios. La reproducción de muchos formatos.

¿Cómo se llama la herramienta que muestra el sistema de ficheros del emulador en Android Studio?. Windows Explorer. File Manager. Device File Explorer. File Device.

Según la unidad, ¿qué clase de Android muestra controles estándar (play, pausa, stop) sobre un objeto MediaPlayer?. MediaController. AsyncPlayer. VideoView. SoundPool.

¿Cuál de las siguientes es una de las FUENTES de datos multimedia descritas en la unidad?. Servicios AIDL. Recursos incluidos en la APP. Intents implícitos. Mensajes push FCM.

Los ficheros xml de los layouts de las activities en Android Studio se encuentran en la siguiente ubicación: /res/layout. /app/layout. /res/raw/layout. /raw/layout.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de archivo multimedia?. Flujo. Texto. Vídeo. Imagen.

La clase MediaController. Por defecto sólo proporciona play y stop. Ninguna de las anteriores. Sólo puede controlar archivos de audio. Por defecto crea un conjunto de botones para controlar el reproductor.

Con un objeto MediaPlayer se puede. Grabar contenidos en una tarjeta SD. Manejar el protocolo RTP. Reproducir contenidos desde una tarjeta SD, desde la Web o desde un fichero local. Reproducir contenidos sólo desde tarjeta SD.

¿Qué clase se encarga de la grabación?. MediaRecorder. MediaPlayer. MediaRec. MediaGrabation.

La clase recomendada en la unidad para GRABAR audio o vídeo es... MediaPlayer. AudioTrack. MediaRecorder. MediaCodec.

¿Qué clase nos permite crear un flujo de emisión de audio?. RTP. AudioManager. AudioGroup. AudioStream.

¿Cuál de las siguientes es una clase capaz de reproducir sonido en Android?. SundPul. MediaSound. MediaController. SoundPool.

Para capturar audio desde el micrófono con MediaRecorder, el método setAudioSource() suele recibir el valor... MediaRecorder.AudioSource.MIC. MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL. MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT. MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.

Para extraer pistas de un contenedor y reempaquetarlas en otro formato, la unidad propone combinar... MediaExtractor y MediaMuxer. VideoView y MediaController. AudioRecord y SoundPool. Camera y FaceDetector.

¿Qué clase proporciona la interfaz de bajo nivel para codificar y decodificar flujos como H.264 o AAC?. MediaExtractor. MediaCodec. MediaPlayer. MediaMuxer.

La siguiente constante public static final int ACC, cuyo valor es 3, representa el codec de audio AAC Low Complexity (AAC-LC). ¿A qué clase pertenece?. MediaRecorder.AudioSource. MediaRecorder.AudioEncoder. MediaRecorder.VideoEncoder. MediaRecorder.AudioCodecsEncoder.

¿Qué método nos permite elegir el formato de audio al grabar uno con MediaRecorder?. setAudioSource. setAudioEncoder. setOutputFormat. setOutputFile.

¿Qué método nos permite elegir cómo vamos a codificar el audio al grabar uno con MediaRecorder?. setOutputFile. setOutputFormat. setAudioEncoder. setAudioSource.

¿Cuál de los siguientes es un formato de audio?. PNG. MP4. MIDI. JPEG.

¿Cuál de los siguientes es un formato de video?. MP3. MP4. AAC. MIDI.

MediaPlayer puede reproducir archivos de. Tarjeta SD. Streaming y SD. Streaming. Tarjeta SD, memoria interna y streaming.

Los contenidos vía Streaming... Encriptan los contenidos. Se reproducen en tiempo real. Se descargan en un fichero. Son una comunicación bidireccional.

¿Qué es el protocolo rstp?. Un protocolo de correo electrónico. Un formato de imágenes. Una codificación de audio. Un protocolo de streaming.

¿Cuál NO es una fuente de datos a la que acceder para reproducir un archivo multimedia?. Ficheros. Recursos de red. Binarios. Recursos.

Al aplicar un DESENFOQUE gaussiano a un Bitmap con aceleración GPU, la unidad recomienda usar... RecyclerView. SoundPool. Canvas. RenderScript.

¿Qué método de MediaRecorder reinicia el objeto como si acabara de crearse, obligando a reconfigurarlo?. release(). start(). prepare(). reset().

¿Qué significan las siglas RTP?. Record Transport Protocol. Real sTreaming Protocol. Real-time Transport Protocol. Real-time Talk Protocol.

¿Cuál es la función del método setAudioSource de la clase MediaRecorder?. Especifica los bits por segundo (bps) a utilizar en la codificación. Especifica el número de canales. Indica la codificación del audio. Indica el dispositivo que se utilizará como fuente del sonido.

¿Cuándo se activa el método onStop?. Cuando se cierra la activity. Antes de que se destruya la activity. Cuando la activity no es visible para el usuario. Cuando la activity pasa a primer plano.

Antes de invocar start() en MediaPlayer, según el diagrama de estados, debe encontrarse en estado... prepared. stopped. initialized. paused.

¿Cuándo se activa el método onResume?. Cuando se crea cierra la activity. Cuando se crea por primera vez la activity. Cuando la activity no es visible para el usuario. Cuando la activity pasa a primer plano.

¿Qué método se activa cuando el vídeo está preparado para su reproducción?. OnEnd. OnPrepared. OnBufferingUpdateListener. OnCompletionListener.

¿Cuándo se activa el método onDestroy?. Cuando la activity no es visible para el usuario. Cuando la activity pasa a primer plano. Antes de que se destruya la activity. Cuando se cierra la activity.

¿Cuándo se activa el método onCreate?. Cuando se crea cierra la activity. Cuando la activity pasa a primer plano. Cuando se crea por primera vez la activity. Cuando la activity no es visible para el usuario.

La interfaz que notifica el avance del búfer cuando se reproduce streaming con MediaPlayer es... MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener. MediaPlayer.OnPreparedListener. MediaPlayer.OnErrorListener. MediaPlayer.OnSeekCompleteListener.

¿Cuándo se activa el método onPause?. Cuando se crea la activity. Cuando el usuario está dejando la activity. Cuando la activity no es visible para el usuario. Antes de que se destruya la activity.

¿Qué método se activa cuando llegamos al final de la reproducción?. OnBufferingUpdateListener. OnPrepared. OnEnd. OnCompletionListener.

¿Cuándo se activa el método onStart?. Cuando se crea por primera vez la activity. Cuando se cierra la activity. Cuando la activity se hace visible para el usuario tras su creación. Cuando la activity pasa a primer plano.

Los recursos XML que describen animaciones basadas en PROPIEDADES se guardan en el directorio... res/xml/. res/transition/. res/anim/. res/animator/.

¿Con qué clase puedo cambiar la posición de los objetos en la pantalla?. ReAnimator. DynamicView. MediaPlayer. ObjectAnimator.

¿Con qué objeto se configuran las animaciones de transición entre las activities?. ActivityOptions. Transition. Options. ActivityTransition.

¿Qué parámetro de entrada necesita el método setInterpolator de la clase ObjectAnimator?. Un objeto PathInterpolator. Un float que indique el ángulo. Un objeto Path. Un objeto ValueAnimator.

¿Cuál de las siguientes clases permite crear animaciones sencillas?. MediaPlayer. ViewPropertyAnimator. NsdServiceInfo. SoundPool.

¿Qué consigo con la siguiente declaración ObjectAnimator animacion = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",1300f); y con la ejecución del siguiente método animacion.setDuration(4000);?. Que el objeto view se desplace horizontalmente 4000 píxeles durante 1,3 segundos. Que el objeto view se desplace verticalmente 1300 píxeles y horizontalmente 4000 píxeles. Que el objeto view se posicione horizontalmente a 1300 píxeles de la esquina superior izquierda 4 segundos después de iniciar el intent en el que se encuentre. Que el objeto view se desplace verticalmente 1300 píxeles durante 4 segundos.

En el sistema de animaciones por propiedades, la clase que interpola valores numéricos con el tiempo es... AnimatorSet. ValueAnimator. ViewPropertyAnimator. ObjectAnimator.

Para grabar audio se necesita el permiso... PLAY_AUDIO. GRAB_AUDIO. AUDIO_RECORDER. RECORD_AUDIO.

Para enlazar VideoView y MediaController usamos... mMediaController.setVideoView(). this.setController(VideoView). mVideoView.useMediaController(). mVideoView.setMediaController().

Para iniciar la reproducción en VideoView después de configurar la fuente se llama al método... prepare(). resume(). start(). play().

En la grabación de audio... Primero se configura y luego se llama al método prepare. No importa qué se haga primero. Primero se llama al método prepare y luego se configura. No es necesario llamar al método prepare. Primero se configura y luego se llama al método prepare.

La unidad indica que la manera más sencilla de reproducir un vídeo en una aplicación es usando la vista... ImageView. SurfaceView. VideoView. TextureView.

El método para liberar todos los recursos después de usar MediaPlayer es. mediaplayer.close(). mediaplayer.clear(). mediaplayer.destroy(). mediaplayer.release().

El método para indicar a VideoView el fichero local que se va a reproducir es... thisFile(). setFile(). setVideoPath(). playFile().

Señalar la afirmación correcta sobre MediaRecorder. Antes de llamar al método prepare() hay que configurarlo. Después de llamar a Reset, se puede volver a llamar a Start. Cuando se crea un objeto MediaRecorder lo primero que hay que hacer es llamar al método prepare(). Se utiliza para reproducir contenidos de audio.

Cuando se termina de usar MediaPlayer... Hay que llamar al método destroy. No hay que llamar al método destroy. Es conveniente llamar al método release. No es necesario llamar al método release.

El estado de MediaPlayer que permite comenzar a reproducir es. PreviusStart. Initialized. Prepared. Stopped.

¿Cuándo es más apropiado liberar un objeto de la clase MediaPlayer, ya que consume muchos recursos?. Cuando la actividad va a ser destruida. Cuando actualizamos el log. Cuando se invoque el método onPause. Cuando se invoque el método onResume.

La grabación de audio se hace con el micrófono, ¿qué hacer si el emulador no dispone de la función de micrófono?. Rootear el emulador para activar la opción. Probarlo en un dispositivo real. Desactivar el micrófono. No se puede hacer nada, no podemos grabar audio.

Para liberar inmediatamente todos los recursos de MediaPlayer y evitar fugas, se debe invocar... stop(). pause(). reset(). release().

En los ejemplos de la unidad, ¿qué clase se usa para escribir mensajes de depuración en el registro (Logcat)?. android.util.Log. System.out. Trace. java.util.Logger.

¿Qué tres permisos necesitamos en AndroidManifest.xml para la grabación de audio?. RECORD_AUDIO, EXTERNAL_STORAGE y MICROPHONE_ACCESS. RECORD_DEVICE, EXTERNAL_STORAGE y MICROPHONE_ACCESS. MICROPHONE_ACCESS, WRITE_EXTERNAL_STORAGE y READ_EXTERNAL_STORAGE. RECORD_AUDIO, WRITE_EXTERNAL_STORAGE y READ_EXTERNAL_STORAGE.

¿Qué es el log de ejecución?. Una copia de seguridad de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Una aplicación lista para la ejecución. Ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Es un fichero donde se escriben todas las operaciones realizadas en la ejecución de un programa.

¿Para qué se utiliza la constante de tipo String LOG_TAG en la grabación de audio?. Como etiqueta para identificar nuestra aplicación en el fichero de log. Facilita la deshabilitación de los botones que inician y finalizan la grabación desde el código. Como token de separación entre las diferentes pistas de audio en la grabación. Es uno de los permisos que debemos añadir en AndroidManifest.xml.

En los ejemplos de la unidad, ¿qué clase se usa para escribir mensajes de depuración en el registro (Logcat)?. android.util.Log. Trace. java.util.Logger. System.out.

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