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PMV - DVRD

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Título del Test:
PMV - DVRD

Descripción:
Programacion y motores de videojuegos T3

Fecha de Creación: 2026/02/02

Categoría: Informática

Número Preguntas: 60

Valoración:(1)
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En la vista Hierarchy, ¿qué implica hacer clic en el “ojo” junto al nombre de una escena?. Elimina todos los objetos de la escena. Oculta o muestra todos los objetos de esa escena en la vista de Escena. Desactiva los objetos en modo Play. Bloquea la selección de la jerarquía.

En la pestaña Jobs, ¿qué modo de compilación facilita el análisis detallado del código nativo generado por Burst?. Enable Compilation. Native Debug Mode Compilation. Synchronous Compilation. Show Timings.

En la vista Console, ¿qué hace Error Pause?. Limpia automáticamente la consola al compilar. Agrupa mensajes idénticos. Pausa la reproducción al recibir un error. Limita las líneas visibles por mensaje.

Para convertir un cubo en un “pilar” aumentando su altura, ¿qué harías?. Usar Move y arrastrar el eje Y. Usar Scale con la manija del eje Y o ajustar Scale Y en el Inspector. Usar Rotate y girar 90° en X. Duplicar el cubo con Ctrl+D.

En Unity, ¿qué describe correctamente el enfoque y las capacidades visuales de HDRP?. Limitado a iluminación Subtractive. Enfoque en alta fidelidad con funciones avanzadas como iluminación global y ray tracing. Diseñado solo para móviles. No admite postprocesado.

¿Qué herramienta de la vista Scene muestra flechas de colores para mover un objeto en X, Y y Z?. Rotate. Hand. Scale. Translate.

¿Dónde puedes introducir valores numéricos exactos para la escala en X, Y, Z?. En la barra de estado inferior. En el panel Inspector, sección Transform. En la ventana Project. En el menú Window → Rendering.

En el pipeline Built-in de Unity, ¿cómo se define el Rendering Path global del proyecto?. Solo se puede elegir Deferred en Project Settings y nunca por cámara. Forward y Deferred se eligen en Project Settings > Graphics (Rendering Path) y también puede sobreescribirse por cámara en el Inspector. El Rendering Path únicamente se controla desde Quality Settings. El Rendering Path no existe en Built-in, solo en URP/HDRP.

¿Qué función cumple la opción "Revert Factory Settings" en el menú Layout de Unity?. Guarda una configuración personalizada del editor. Cambia el idioma de la interfaz. Restaura el diseño original de ventanas del editor. Activa el modo de juego.

¿Cuás es el uso recomendado de Deferred Rendering (Built-in Render Pipeline)?. Dispositivos móviles de gama baja. Escenas con muchas luces dinámicas en hardware potente. Proyectos 2D sin iluminación. Solo para Switch.

¿Qué ejes debes cambiar para agrandar un Plano a 10 unidades de ancho y 10 unidades de fondo?. Solo Y a 10 porque da espesor. X y Z a 10, Y se mantiene porque el plano no tiene espesor. X, Y, Z a 10 para que sea uniforme. Solo X a 10, Z no afecta a los planos.

¿Qué vista muestra las propiedades y componentes del objeto actualmente seleccionado?. Project View. Inspector View. Game View. Hierarchy View.

¿Cómo se verifica desde el Editor que el IDE externo (p. ej., Rider o Visual Studio) está correctamente configurado?. Abriendo Window > Package Manager y revisando la lista de paquetes. Yendo a Edit > Preferences > External Tools y comprobando el IDE seleccionado. Usando Help > About Unity para ver la versión del IDE. Creando un Build y comprobando el log del compilador.

Al seleccionar una plantilla en Unity Hub, ¿qué efecto tiene sobre la configuración del proyecto?. Solo crean carpetas; no configuran gráficos. Determinan configuración base y pipeline asociado según el tipo (Built-in, URP, HDRP). Obligan a usar Deferred Rendering (Built-in Render Pipeline) siempre. Deshabilitan el cambio de calidad.

¿Qué opción del menú File permite gestionar diferentes configuraciones de compilación para plataformas como PC o Android?. Build & Run. Save Project. Build Profiles. Open Project.

¿Qué control de la vista Game permite fijar la relación de aspecto o elegir resoluciones para probar diferentes pantallas?. Display. Aspect. Scale. Stats.

¿Cuál es la forma contextualizada de duplicar rápidamente un objeto y reposicionarlo en Y?. Edit → Duplicate o Ctrl+D; luego mover con la herramienta Move (W) en el eje Y. Window → Hierarchy → Clone; luego Rotate en Y. Inspector → Copy/Paste Component; luego Scale en Y. GameObject → Make Instance; luego Align with View.

En el Inspector, ¿qué hace Overrides → Revert All sobre un prefab instanciado?. Aplica los cambios locales al prefab original. Restaura los valores a los del prefab original descartando cambios locales. Crea una nueva variante del prefab. Abre el prefab en modo edición aislada.

¿Cuál es el propósito principal de Unity Hub en la instalación de Unity 6 descrita en el temario?. Crear animaciones y materiales PBR. Instalar y gestionar versiones del Editor, licencias y módulos asociados. Reemplazar el IDE como editor de código. Publicar juegos directamente en tiendas móviles.

En la administración de paquetes de un proyecto Unity, ¿cuál es el efecto de eliminar los paquetes que no se usan?. Mantener todos los paquetes por defecto siempre mejora tiempos. Eliminar paquetes innecesarios reduce peso y agiliza ciertas operaciones del proyecto. No se pueden eliminar paquetes instalados. El Package Manager no afecta al rendimiento de edición.

¿Cuál es la principal diferencia entre un GameObject 2D y uno 3D en Unity?. Los objetos 2D usan Mesh Renderer y los 3D usan Sprite Renderer. Los objetos 2D se renderizan con Sprite Renderer y los 3D con Mesh Renderer. Los objetos 3D sólo pueden moverse en dos ejes. Los objetos 2D necesitan componente Light para mostrarse.

¿Qué función principal cumple el Unity Editor como motor gráfico?. Gestionar únicamente bases de datos externas. Renderizar 2D/3D con cámaras, luces y efectos, además de integrar audio, scripts y entradas de dispositivos. Compilar proyectos para una sola plataforma. Emular hardware de consolas retro.

En la vista Hierarchy, ¿para qué sirve el icono de la mano con el dedo índice junto a un GameObject?. Ocultar el objeto y sus hijos en la Scene View. Bloquear la selección del objeto en la Scene View sin ocultarlo. Desactivar el objeto durante el modo Play. Marcar el objeto como favorito en la vista Proyecto.

¿Qué categoría del menú Component agrupa Rigidbody, Colliders y Character Controller?. Physics. Navigation. Effects. Input.

Al crear un proyecto en Unity, ¿por qué es importante decidir el pipeline (Built-in, URP o HDRP) desde el inicio?. Es indiferente porque el cambio entre URP y HDRP es automático. Conviene decidirlo al principio para evitar reprocesar shaders y materiales. Siempre es mejor empezar en Built-in y migrar al final. No hay impacto en materiales al cambiar de pipeline.

¿Para qué sirve Window → General → Console?. Ver estadísticas de GPU y draw calls. Mostrar y filtrar errores, advertencias y mensajes. Depurar paso a paso el render. Configurar iluminación global.

¿Qué vista muestra cómo se verá el juego durante la ejecución desde la cámara principal?. Scene View. Game View. Inspector View. Project View.

¿Qué vista permite editar visualmente el mundo del juego en 2D/3D?. Inspector View. Scene View. Console View. Game View.

¿Qué vista muestra y permite reorganizar la estructura de objetos de la escena en forma de árbol?. Game View. Project View. Hierarchy View. Inspector View.

¿Cuál es el objetivo principal del Universal Render Pipeline (URP)?. Projectos en los que se busca la máxima fidelidad con ray tracing obligatorio. Busca el equilibrio rendimiento/calidad y amplia compatibilidad multiplataforma. Su uso es exclusivo de consolas actuales. Creación de proyectos 3D sin iluminación dinámica.

¿Cuál es el conjunto mínimo de herramientas para comenzar a crear videojuegos?. Solo un motor gráfico. Un motor gráfico, un IDE y un lenguaje de programación. Un IDE y un framework web. Un lenguaje de programación y un repositorio Git.

¿Qué tipo de elementos se pueden crear desde la pestaña "GameObject"?. Únicamente materiales y scripts. Solo objetos tridimensionales. Cualquier tipo de objeto que forme parte de una escena, como luces, cámaras o UI. Solamente prefabs ya creados.

En la vista Game, ¿qué ajuste silencia el audio durante las pruebas?. VSync. Maximize on Play. Mute Audio. Stats.

¿Qué herramienta de la vista Scene permite desplazarte por la escena sin modificar los objetos?. Herramienta Rotación. Herramienta Hand Tool. Herramienta Escala. Herramienta Multiusos.

¿Qué opción del menú File compila y arranca el ejecutable según el perfil activo?. Build Profiles. Save Project. Build & Run. Open Project.

¿Qué tarea principal cumple la pestaña "Assets" en Unity 6?. Editar luces y sombras en la escena. Gestionar todos los recursos del proyecto. Controlar la cámara principal del juego. Configurar la iluminación global.

¿Cómo activas la herramienta de Escala para redimensionar un objeto 3D?. Menú GameObject → 3D Object → Scale. Con el icono de Scale en la barra superior izquierda o tecla R. Inspector → Add Component → Scale Tool. Menú Edit → Transform → Scale.

En Unity, al comparar URP y HDRP en términos de compatibilidad de dispositivos y nivel visual, ¿cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente el enfoque de cada pipeline?. URP requiere ray tracing y solo corre en PC de alta gama. HDRP está orientado a móviles y VR de gama baja. URP busca equilibrio entre rendimiento y calidad con amplia compatibilidad; HDRP ofrece alta fidelidad (iluminación avanzada, ray tracing) y exige hardware potente. Ambos tienen exactamente el mismo rendimiento y requisitos.

¿Qué hace “Find References in Project” en el menú Assets?. Busca referencias solo en la escena activa. Lista dependencias del prefab seleccionado. Busca referencias en todo el proyecto. Abre el Package Manager del asset.

¿Qué función cumple “Open Scene” en File?. Abre una escena existente desde la carpeta Assets. Crea una escena nueva con cámara y luz direccional. Convierte la escena actual en una plantilla. Exporta la escena como paquete.

Que afirmación es correcta sobre la plantillas y el renderizado que nos ofrece Unity Hub al crear un proyecto: Las plantillas no afectan al pipeline de renderizado del proyecto. Cada plantilla está asociada a un enfoque de renderizado y conviene decidirlo al inicio para evitar retrabajo en shaders/materiales. Las plantillas solo cambian el nombre del proyecto y no la configuración gráfica. Es imposible cambiar el pipeline una vez creado el proyecto.

En la vista Scene, ¿qué modo de dibujado muestra solo las aristas de las mallas sin texturas?. Textured. Wireframe. Textured Wireframe. Render Paths.

Si Unity Hub no detecta una versión instalada manualmente, ¿qué acción se debe realizar para añadirla al Hub?. Reinstalar todo el sistema operativo. Abrir Package Manager y forzar “Refresh”. Usar la opción “Locate” en Installs y seleccionar el archivo Unity.exe de esa versión. Borrar la caché del Editor y reiniciar el proyecto.

¿Qué comando del menú Edit fija la cámara de la Scene para que siga al objeto seleccionado?. Lock View to Selected. Frame Selected in Scene. Align with View. Move to View.

¿Qué combinación de teclas se utiliza para centrar la vista en un objeto seleccionado en la vista Scene?. Alt + Clic izquierdo. Ctrl + F. F. Shift + F.

Pregunta: ¿Qué ventaja principal ofrece elegir una versión LTS de Unity 6 (por ejemplo, 6000.0.54f1) durante la instalación?. Incluye un emulador de consolas retro integrado. Garantiza estabilidad y soporte prolongado, incorporando mejoras de calidad acumuladas del año. Permite publicar automáticamente en todas las tiendas con un clic. Reduce el tamaño del proyecto en un 50% por defecto.

¿Qué categoría de Window contiene Scene, Game, Inspector, Hierarchy y Project?. Rendering. General. Panels. Analysis.

¿Qué hace “Save Project” en el menú File?. Guarda solo la escena activa. Guarda configuración, metadatos y cambios de Assets del proyecto. Exporta todos los Assets a un paquete. Crea una copia de seguridad automática.

¿Qué vista contiene y organiza todos los archivos y recursos del proyecto?. Inspector View. Project View. Hierarchy View. Console View.

En la vista Scene, ¿qué opción alterna entre edición 2D y 3D?. Gizmos. Modo 2D. Iluminación. Efectos.

¿Qué permite “Open Scene Additive” desde Assets?. Abrir una escena cerrando la actual. Abrir una escena adicional sin cerrar la actual. Exportar la escena como paquete. Convertir la escena en plantilla.

Al crear un botón, ¿qué ruta y contexto correctos debes seguir y qué se crea además?. GameObject → UI → Button; además se crea Mesh Renderer. GameObject → UI → Button; además se crean Canvas y EventSystem. Component → UI → Button; además se crea Audio Listener. Window → UI → Button; además se crea su Rigidbody.

En la Console, ¿qué función agrupa mensajes idénticos mostrando un contador?. Error Pause. Clear on Build. Collapse. Log Entry.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es una primitiva 3D disponible por defecto en Unity?. Cube. Sphere. Cylinder. Torus.

¿Qué opción del menú GameObject crea un objeto vacío como hijo del seleccionado?. Create Empty. Create Empty Child. Set as First Sibling. Make Parent.

En la vista Project, ¿para qué sirve la barra de zoom inferior?. Cambiar la escala de la Game View. Ajustar el tamaño de iconos y miniaturas de los assets. Aumentar el tamaño de fuente del editor. Modificar la resolución de texturas importadas.

¿Para qué sirve la opción "Sign In..." dentro de la pestaña "Services"?. Activar la vista de Escena. Conectarse con la cuenta de Unity ID para acceder a servicios en la nube. Guardar los cambios del proyecto. Abrir el Administrador de Paquetes.

¿Qué acción permite restaurar rápidamente el diseño por defecto del editor si se ha desordenado?. Window → Layout → Default. Edit → Preferences... → Reset. File → New Project. Assets → Refresh.

¿Qué acción realiza “Frame Selected in Scene” desde el menú Edit?. Encaja el objeto al grid de la escena. Centra la cámara de la Scene en el objeto seleccionado. Restaura la vista por defecto del editor. Bloquea la vista al objeto seleccionado.

¿Cómo se navega en “Primera Persona” en la Vista de Escena?. Botón derecho + WASD para mover y ratón para rotar. Botón medio + WASD para mover y ratón para rotar. Alt + clic izquierdo y teclas de flechas. Ctrl + Alt + clic izquierdo y rueda del ratón.

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