ppr u2 parte 1
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Título del Test:
![]() ppr u2 parte 1 Descripción: ppr utn frc parte 1 |



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A una clase se la puede definir como: Un molde a partir del cual se crean las instancias. Un molde en el que se definen los métodos y el conjunto de variables que tendrán los objetos que se creen a partir del mismo. Un molde a partir del cual se crean los objetos. Todas las opciones son correctas. Anteponer la Pseudo-Variable Super implica que: Siempre se invoca el método de la clase actual. Es para invocar un método de la clase derivada. Ninguna opción es correcta. El método invocado es el de la clase base. cada objeto envía un mensaje a otro, SIEMPRE recibe como respuesta: un atributo. todas las opciones son correctas. un método. un objeto. Cada objeto es instancia de: Exactamente una clase. Exactamente un método. Más de un método. Más de una clase. dos o más objetos son polimórficos respecto de un conjunto de mensajes si: todos ellos pueden responder de manera semánticamente equivalente, aun si su implementación es distinta. todos ellos pueden responder exactamente igual. ninguna opción es correcta. todos ellos pueden responder teniendo la misma implementación. El bajo acoplamiento implica: Ninguna de las opciones es correcta. Poca o nula interdependencia. Nula interdependencia. Alta interdependencia. El encapsulamiento permite: Disminuir la coerción de los componentes del sistema. Disminuir la cohesión de los componentes del sistema. Aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Aumentar el acoplamiento de los componentes del sistema. El Garbage Collector se encarga de: Destruir los objetos que están referenciados. Todas las opciones son correctas. Destruir los objetos que no están referenciados. Destruir objetos referenciados y no referenciados. En el POO la relación de Agregación/Composición se da cuando: Es una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Todas las opciones son correctas. Es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. Cuando una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios (es decir, acceder a alguna de las propiedades o métodos) de las otras. En el POO la Asociación entre clases se da cuando: Hay una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. Ninguna opción es correcta. Una de ellas tenga que requerir o utilizar alguno de los servicios de las otras. Una clase se compone de otras clases, es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase. En la POO el Acoplamiento: Mide las relaciones entre los objetos. Mide las responsabilidades asignadas a cada objeto. Ninguna de las opciones es correcta. Mide las relaciones y responsabilidades de cada objeto. En la POO los tipos de colaboradores pueden ser: Habituales(internos) y eventuales(externos). Esenciales. Habituales(internos) y esenciales. Habituales(internos). En la POO un Objeto tiene: Atributos y métodos. Métodos y propiedades. Atributos y propiedades. Ninguna de las opciones es correcta. En Smalltalk el observador lo único que conoce es: La forma que implementa un objeto sus métodos. El comportamiento que el objeto exhibe, y su protocolo. Ninguna de las opciones es correcta. El estado interno de un objeto. En un programa en el paradigma orientado a objetos, encontramos: Objetos y mensajes. Objetos y funciones. Objetos y predicados. Objetos y estructuras condicionales. Encapsulamiento significa: Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma Entidad, con distinto nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, con distinto nivel de abstracción. Reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a distintas entidades, al mismo nivel de abstracción. la abstraccion en la POO: denota las caracteristicas escenciales de un objeto, donde se captan sus cualidades. ninguna opcion es correcta. denota las caracteristicas escenciales de un objeto , donde se captan sus comportamientos. denota las caracteristicas no escenciales de un objeto donde se captan sus comportamientos. La abstracción es clave en el proceso de: Diseño. Análisis y diseño. Diseño e implementación. Implementación. La definición de métodos y colaboradores es: Privada y no está encapsulada. Ninguna de las opciones es correcta. Privada y está encapsulada. Pública. La Pseudo-variable Self hace referencia a: Al objeto que envió el mensaje correspondiente. Todas las opciones son correctas. Al objeto que recibió el mensaje correspondiente. A la clase que recibió el mensaje correspondiente. La recolección de basura implica: Continuar vinculando a los mismos objetos, la memoria inicialmente asociada a ellos, aún cuando hayan quedado luego sin ninguna referencia a ellos. Que el programador debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria. Ninguna de las opciones es correcta. La destrucción automática de los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Las características que hacen que una entidad sea lo que es, que no pueden cambiar, que si falta alguna ya no es lo que era, se denominan: Secundarias. Prioritarias. Esenciales. No esenciales. Las características que una entidad puede poseer, pero si no las tuviera o se las cambiara, no dejaría de ser lo que es, se denominan: Accidentales. No principales. Esenciales. Cualitativas. Las relaciones entre clases pueden ser: Asociación. Generalización/Especialización. Todas las opciones son correctas. Agregación/Composición. las instancias de una clase son : propiedades. métodos. comportamientos. objetos. la alta cohesion implica: poca o nula independencia. nula independencia. cada objeto se responsabiliza por una sola cosa. cada objeto se responsabiliza por muchas cosas. la capacidad de inspeccion de un objeto es : poder ver en todo momento quiene son sus colaboradores sin la posibilidad de cambiarlos. ninguna es correcta. poder ver en todo momento quienes son sus colaboradores con la posibilidad de eventualmente cambiarlos. visualizar el valor de los atributos. la seccion de codigo que se asocia a un mensaje se llama: atributo. selector. protocolo. método. Se denomina protocolo a: Conjunto de mensajes y atributos de un objeto. Conjunto de mensajes que el objeto puede responder. Conjunto de atributos de un objeto. Ninguna de las opciones. Se llama modularidad a: La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser independiente de la aplicación en sí y de las restantes partes. Ninguna de las opciones es correcta. a propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser lo más dependiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. se llama selector al : mensaje. atributo. colaborador. objeto. Un Objeto es: Ninguna opción es correcta. Una unidad de software en donde, los objetos responden a los pedidos interactuando con los otros objetos que conoce. Representación física de una entidad. Un molde para la instanciación de clases. un objeto es : un modelo que utilizaresmos como epresentacion computacional de una entidad que solo sea exclusivamente tangible. un mensaje. ninguna es correcta. una abstraccion que utilizaremos como representacion computacional de una entiéndad en la realidad. Un Objeto es una abstracción la cual responde a características. Esenciales y Prioritarias. Esenciales y fundamentales. Esenciales y extenporáneas. Esenciales y accidentales. Un objeto puede representar: Exclusivamente cosas abstractas: un número, un conjunto, etc. Pero nunca puede representar lo que es concreto: mesas, calculadoras, agendas, etc. Exclusivamente lo que está vivo: personas, animales, plantas, células, etc. Pero nunca puede representar lo que es inanimado o no tiene vida: cajas, ropa, calzados, etc. Exclusivamente las organizaciones: un equipo de fútbol, un ministerio, un grupo de investigación, un club, etc. Pero nunca puede representar elementos individuales: una persona, una camiseta, un micrófono, etc. Ninguna de las opciones es correcta. un objeto queda representado por su comportamiento, el cual estara definido por: un conjunto de atributos. ninguna de las opciónes es correcta. un conjunto de mensajes , que definen su protocolo. los colaboradores extremos con los que interactua. un objeto se puede representar : exclusivamente las organizaciones... exclusivamente lo que esta vivo... ninguna de las opciónes es correcta. exclusivamnete cosas abstractas... Un programa en el Paradigma Orientado a Objetos es igual a: Objetos+Funciones. Objetos+Control. Objetos+Mensaje. Objetos+Métodos. utilizar la pseudo variable self , significa: ninguna opcion es correcta. invocar a un metodo de la clase derivada. invocar a un metodo o atributo de la misma clase. invocar a un metodo de la clase base. en el paradigma orientado a objetos, la relación de agregación/composición se puede dar cuando: Se presenta una relación entre clases que comparten su estructura y el comportamiento. No existe ningún tipo de relación entre las clases. Se presenta una relación entre una clase que representa un “contenedor” y otra clase que representa una “parte” de la anterior, donde la clase “parte” es componente de la clase “contenedor”. Ninguna de las opciones. en el paradigma orientado a objetos, podemos utilizar para validar la relacion de agregacion /composicion , la frase: ninguna de las opciones es correcta. ”es un “. ”tiene un “. ”extiende de “. En el paradigma orientado a objetos los mensajes son : identificados por nombre, y siempre llevan asociados 2 o mas parametros. ninguna de las opciones es correcta. identificados por nombre y nunca tienen asociados parameetros. cada una de las formas posibles de interactuar con un objeto. el protocolo de un objeto es : publico e invariante. privado e invariante. publico y variante. privado e invariante. |





