practicas gc enero
|
|
Título del Test:
![]() practicas gc enero Descripción: test examen gc |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
¿Qué es OpenGL?. Un lenguaje de programación para gráficos por computadora. Un software de modelado 3D. Un estándar de API para gráficos por computadora. Un sistema operativo para gráficos. ¿Qué es un “shader” en el contexto de OpenGL?. Una librería de modelos 3D. Un programa que se ejecuta en la GPU para realizar cálculos gráficos, como transformación de vértices y cálculo de color. Un software para editar imágenes. Un tipo de textura especial. ¿Qué tipos de shaders se suelen programar en OpenGL?. Shaders de texturas y shaders de iluminación. Shaders de geometría y shaders de color. Vertex shader y Fragment Shader. Shaders de triángulos y shaders de iluminación. ¿Cuál es la función principal de un Vertex Shader?. Calcular el color del píxel. Transformar las coordenadas de vértices al espacio de pantalla. Generar texturas procedurales. Crear sombras en objetos. ¿Qué tipo de variable se utiliza para pasar datos del Vertex Shader al Fragment Shader?. Uniform. Varying. Attribute. Const. ¿Qué método se usa para enlazar una textura a una unidad de textura en OpenGL?. glGenTextures. glTexParameteri. glBindTexture. glActiveTexture. ¿Qué comando se utiliza para definir el tipo de primitiva a dibujar en OpenGL?. glDrawArrays. glEnable. glTexImage2D. glSetPrimitive. ¿Qué formato de modelo se utiliza en la practica para cargar en OpenGL desde Blender. OBJ. 3DS. FBX. STL. ¿Qué tipo de buffer es utilizado en OpenGL para almacenar los datos de vértices de un objeto?. Frame buffer. Vertex Buffer Object. Depth buffer. Stencil buffer. ¿Qué comando se utiliza para definir como se mapean las texturas en OpenGL?. glTexParameteri. glLoadTexture. glGenBuffers. glEnable. ¿Qué es un “uniform” en los shaders de OpenGL?. Un tipo de textura procedural. Una variable de entrada que cambia por cada vértice. Una variable que se mantiene constante durante la ejecución de un shader. Una variable que se interpola desde el vertex shader al fragment shader. ¿Qué técnica se utiliza para combinar el color de un píxel de una textura con el color de un píxel del framebuffer?. Filtrado anisotrópico. Transform Feedback. Blending. Multisampling. ¿Qué comando de OpenGl se utiliza para indicar como reemplazar el valor del Stencil Buffer al renderizar un objeto?. glStencilMask(GL_REPLACE). glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE). glStencilFunc(GL_REPLACE). glStencilMask(GL_KEEP). ¿Qué comando permite definir que se eliminen las caras delanteras en el face culling de OpenGL?. glCullFace(GL_BACK). glEnable(GL_CULL_FACE). glDisable(GL_CULL_FACE). glFrontFace(GL_CCW). ¿Cuántas veces se ejecuta un Fragment Shader?. Una vez por primitiva. Tantas veces como vértices tenga la primitiva. Tantas veces como píxeles tenga la primitiva. Las veces que se indique en el código C++ de OpenGL. |





