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Preguntas aleatorias preparación

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Título del Test:
Preguntas aleatorias preparación

Descripción:
Ejercicios de prueba

Fecha de Creación: 2026/01/27

Categoría: Informática

Número Preguntas: 128

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¿Cuáles de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de la seguridad en dispositivos móviles?. Los dispositivos móviles no pueden ser hackeados debido a su diseño seguro. La seguridad en dispositivos móviles no es una preocupación importante. Los dispositivos móviles son inmunes a virus y malware. Es importante instalar actualizaciones y utilizar contraseñas fuertes para proteger la información en dispositivos móviles.

¿Qué es el "ancho de banda reducido" en una conexión móvil?. La capacidad de transmitir grandes volúmenes de datos en poco tiempo. Una limitación en la cantidad de datos que se pueden transmitir en una red móvil, generalmente después de alcanzar un límite de uso. Una función que permite a los dispositivos móviles conectarse a varias redes simultaneamente. Una característica que mejora la velocidad de navegación en internet.

¿Qué el es modo avión en un dispositivo móvil?. Un modo que permite utilizar el dispositivo en el aire durante el vuelo. Un modo que mejora la calidad de las llamadas telefónicas. Un ajuste que desactiva todas las funciones inalámbricas del dispositivo. Una característica que aumenta la velocidad de procesamiento del dispositivo.

¿Cuál de las siguientes es una limitación común de la tecnología móvil?. Dependencia de la cobertura de red y batería limitada. Capacidad de almacenamiento ilimitada. Alta velocidad de procesamiento. Conexiones de red confiables en todo momento.

¿Qué se entiende por ancho de banda en la tecnología móvil?. La cantidad de espacio de almacenamiento disponible en un dispositivo. La capacidad de una red para transmitir datos en un periodo de tiempo. La duración de la batería de un dispositivo móvil. El tamaño físico de un dispositivo móvil.

¿Qué es la latencia en el contexto de la tecnología móvil?. La capacidad de almacenamiento disponible en un dispositivo. La velocidad de procesamiento del dispositivo móvil. El tiempo que tarda en cargarse una aplicación en un dispositivo. El tiempo que lleva transmitir datos desde un dispositivo a otro a través de una red.

¿Qué tecnología utiliza el lenguaje Dart?. Flutter. Xamarin. React Native. Unity.

¿Qué lenguaje utiliza React Native para el desarrollo?. Dart. Java. C#. Javascript.

Microsoft es la empresa detrás de Xamarin. Verdadero. Falso.

¿Cuál es una desventaja de las aplicaciones híbridas en comparación con las nativas?. Menor coste de desarrollo. Menor rendimiento. Mayor facilidad de actualización. Una base única de código.

¿Qué lenguaje se utiliza en el desarrollo nativo para iOS?. C#. Java. Dart. Swift.

OpenAI es la empresa que está detrás de Xamarin. Verdadero. Falso.

¿Qué tecnología híbrida está respaldada por Microsoft?. Flutter. Ionic. Xamarin. React Native.

El atributo android:visibility="invisible" hace que un componente no sea visible, pero todavía ocupa espacio en el diseño. Verdadero. Falso.

El atributo android:layout_span es un GridLayout se utiliza para especificar cuántas filas debe ocupar un componente. Verdadero. Falso.

¿Qué hace el siguiente código?. Crea un TextView sin texto. Crea un TextView que referencia a un recurso de cadena y tiene un tamaño de texto de 16sp. Crea un TextView con texto "hello_world". Crea un TextView con texto "16sp".

¿Qué atributo se utiliza para establecer el tipo de entrada en un EditText a número de teléfono?. android:inputType="textPhone". android:inputType="phone". android:inputType="number". android:inputType="text".

¿Qué hace el siguiente código XML?. Crea un botón que muestra el texto "submitForm". Ninguna de las anteriores. Crea un botón que llama al método submitForm cuando se hace clic en el. Crea un botón sin funcionalidad.

El atributo android:layout_alignParentTop es un RelativeLayout se utiliza para alinear el componente en la parte inferior del padre. Verdadero. Falso.

¿Qué se estable un drawable como fondo de un ImageView?. android:drawable="@drawable/my_image". android:src="@drawable/my_image". android:background="@drawable/my_image". android:image="@drawable/my_image".

Una actividad en estado Stopped tiene su proceso en Segundo plano. Verdadero. Falso.

¿Qué se almacena en la carpeta "values"?. Diseño de pantalla en XML. Estilos, códigos de colores y textos. Código en Kotlin. Imágenes y gráficos.

¿Cuál es el propósito principal del método onPause() en una "Activity"?. Crear la actividad. Parar la actividad. Reiniciar la actividad. Pausar la actividad.

Una actividad en estado Created tiene una prioridad alta o media en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Qué archivo se define en el archivo "AndroidManifest"?. Las pruebas unitarias. La configuración y permisos de la aplicación. Los colores de la aplicación. Las imágenes de la aplicación.

¿Qué ocurre cuando seleccionas un componente gráfico en la aplicación?. Nada en particular. Se cierra la aplicación. Se elimina el componente. Se muestran los atributos de la vista en la tabla de propiedades.

¿Cuál de los siguientes estados es un estado de una "Activity"?. Visible. Inactive. Destroyed. Hidden.

Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como tareas. Verdadero. Falso.

¿Cómo se puede iniciar una Activity implícita para abrir una URL en un navegador web?. Intent(Intent.ACTION_BROWSER, Uri.parse(http://www.example.com)). Intent(Intent.ACTION_OPEN, Uri.parse(http://www.example.com)). Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(http://www.example.com)). Intent(Intent.ACTION_WEB, Uri.parse(http://www.example.com)).

¿Qué hace el siguiente código?. Crea un Intent, añade un extra, pero no inicia un NextActivity. Crea un Intent y finaliza NextActivity. Crea un Intent, añade un extra y inicia NextActivity. Crea un Intent y inicia NextActivity sin añadir un extra.

¿Qué es un Intent en Android Studio utilizando Kotlin?. Un mensaje de Objeto. Una función. Un método. Una actividad.

¿Cómo se inicia una nueva Activity usando un Intent en Kotlin?. startActivity(myIntent). launchActivity(myIntent). startIntent(myIntent). initiateActivity(myIntent).

¿Cómo se recupera un valor entero pasado con un Intent en la nueva Activity en Kotlin?. intent.receiveInt("key",defaultValue). intent.getIntExtra("key",defaultValue). intent.getIntegerExra("key",defaultValue). intent.getStringExtra("key",defaultValue).

Los parámetros que podemos utilizar en la función onStartActivity serán: Verdadero. Falso.

¿Cómo se añaden las librerías del Realtime Database SDK en Android?. Descargándolas de Internet. De manera automática. Utilizando un CD de instalación. Manualmente.

¿Qué principio siguen las bases de datos de Firebase?. Server-first. Mobile-first. User-first. Cloud-first.

¿Qué se puede hacer desde la consola de Firebase con respecto a la BBDD?. Solo eliminar la BBDD. Ver y modificar la estructura de la BBDD. No se puede acceder a la BBDD. Solo ver la estructura de la BBDD.

¿Cuál es una característica de Cloud Firestore según la información proporcionada?. Admite almacenamiento local para aplicaciones Web. Solo funciona para aplicaciones iOS. No permite almacenamiento local. Requiere un servidor adicional.

¿Cuáles son los dos tipos de bases de datos que ofrece Firebase?. Realtime Database y Cloud Firestore. SQL Database y NoSQL Database. Firebase Database y Google Database. Android Database y iOS Database.

¿Qué es Realm en el contexto de bases de datos móviles?. Un sistema operativo móvil. Un framework de desarrollo móvil. Un lenguaje de programación. Una base de datos móvil de alto rendimiento.

¿Qué anotación de Room se utiliza para definir una clase como entidad en la base de datos?. @Table. @SQLiteEntity. @Entity. @Database.

¿Qué periféricos pueden utilizar los usuarios que deben ser adecuadamente tratados en las aplicaciones multimedia?. Exclusivamente cámaras. Solo auriculares con cable. Teclados, joysticks y auriculares Bluetooth con botones de control. Monitores externos y impresoras.

¿Qué clase del SDK de Android permite la reproducción de audio y video de manera sencilla y eficiente?. MediaPlayer. SoundPool. ToneGenerator. AudioTrack.

¿Qué permisos se deben añadir en el manifest de una aplicación Android para acceder a archivos de video en el disco o a vídeos de internet?. android.permission.READ_EXTERNAL_STOREGE y android.permission.STREAM_MUSIC. android.permission.CAMERA y android.permission.RECORD_AUDIO. android.permission.ACCESS_WIFI_STATE y android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE y android.permission.INTERNET.

¿Qué permite el uso de las clases MediaBrowser y MediaBrowserService en el sistema Android?. Que el sistema impida que otras aplicaciones controlen la reproducción de audio. Que el sistema funcione con más de un cliente, permitiendo el control de la reproducción desde diferentes apps. Que el sistema reproduzca audio sin la necesidad de una interfaz gráfica. Que el sistema funcione únicamente con un cliente específico de Android.

¿Qué funcionalidades adicionales permiten las capacidades multimedia de los sistemas móviles en aplicaciones que no son estrictamente de audio y vídeo?. Juegos en línea. Videollamadas y reproducción de mensajes de audio. Navegación por internet. Edición de texto.

¿Qué nos permiten las arquitecturas más complejas de clases de Android Studio en relación con la reproducción de vídeo?. Menos control sobre la reproducción de vídeo. La simplificación de la reproducción de vídeo sin necesidad de clases de la API de Android Studio como MediaPlayer o Exoplayer. Un mayor control sobre la reproducción de vídeo. La capacidad de reproducir vídeo sin establecer permisos.

¿Cómo ha evolucionado el SDK de Android desde sus primeras versiones hasta hoy?. Ha permanecido bastante clásico y limitado en funcionalidades. Ha evolucionado significativamente, ofreciendo ahora enormes capacidades. Ha cambiado para ser exclusivamente compatible con aplicaciones de terceros. Ha disminuido en capacidades, dependiendo más de librerías de terceros.

¿Qué funcionalidades adicionales ofrece Exoplayer que no está disponible en MediaPlayer?. Solapamiento de múltiples fuentes de sonido. Reproducción de archivos de música en MP3. Generación de sonidos simples con pitidos. Soporte para Dynamic Adaptative Streaming sobre HTTP (DASH) y Common Encryption.

¿Qué clase se podría utilizar para un servicio más sencillo de reproducción de audio que no requiere acceso de aplicaciones de terceros?. Service. MediaBrowser. VideoView. MediaController.

¿Qué característica hace a Exoplayer una herramienta poderosa para la reproducción de vídeo en Android?. Su exclusión del SDK de Android que hace que sea menos compatible con el sistema. Su capacidad para configurar y ajustar todos los parámetros de la reproducción mediante interfaces de bajo nivel. Su incapacidad para soportar streaming de vídeo y audio. Su limitación a funciones de alto nivel sin posibilidad de personalización para Youtube.

¿Qué librería del SDK de Android permite trabajar con dispositivos MIDI?. android.media.Audio. android.media.midi. android.hardware.midi. android.bluetooth.midi.

¿Qué característica de hardware se debe declarar como necesaria en el manifest para una aplicación de grabación de audio?. android.hardware.camera. android.hardware.microphone. android.hardware.speaker. android.hardware.audio.output.

¿Qué permisos son necesarios para grabar audio y guardar el archivo en un dispositivo Android?. android.permission.RECORD_AUDIO y android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE. android.permission.AUDIO_RECORD y android.permission.SAVE_FILE. android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT y android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE. android.permission.SOUND_CAPTURE y android.permission.STORAGE_ACCESS.

¿Qué método de MediaRecorder se utiliza para especificar la fuente de audio para la grabación?. setAudioSource(). setSource(). setMicrophone(). setInputSource().

¿Qué método de la clase MediaCodecInfo indica si un códec es puramente visual y no utiliza ayuda del hardware?. isSoftwareOnly(). isVirtualCodec(). isPureCodec(). isRealOnly().

¿Qué clase se utiliza en Android para la captación de audio y vídeo?. MediaRecorder. MediaPlayer. ExoPlayer. AudioTrack.

¿Qué método se llama para liberar los recursos del MediaRecorder cuando la actividad se detiene?. release(). clear(). dispose(). free().

¿Qué componente se utiliza para agregar controles de reproducción a un videoView?. ControlPanel. MediaController. VideoController. PlaybackController.

¿Qué tecnologías de streaming de vídeo y audio son compatibles con Exoplayer que no están disponibles en MediaPlayer?. Silverlight y Flash. DASH, SmoothStreaming y Common Encryption. MPEG-DASH y HDS. RTSP y HLS.

¿Qué formato de archivo se utiliza para guardar una grabación en Android Studio?. .3gp. .ahc. .mp8. .wab.

¿Qué es el game loop?. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar en el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera continua. En los lenguajes de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while.

Clasifica cada característica con "Motor físico" o "Motor de renderizado". Colisiones. Gravedad. Scripts de programación. Trazado de rayas. Sonidos. Relieves. Mapas de texturas. Suavizado de objetos. Animaciones.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Un conjunto de sprites. Ninguna de las respuestas es correcta.

Relaciona cada concepto de animación con su definición. En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la librería para gráficos 2Dy 3D.

Señala aquellos que sean motores gráficos. Quick Engine. Game Engine. Cryengine. Game Maker. Unreal Engine. Java Source Maker. Studio C# maker. Ogre. Unity.

Señala aquellos que sean motores gráficos: Quick Engine. Game Engine. Cryengine. Game Maker. Unreal Engine. Java Source Maker. Studio C# maker. Ogre. Unity.

Marca la respuesta correcta:¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. 3DGL. DirectX. GLSL. Open3D.

Si vamos a publicar en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer a qué tipo de público está destinado. Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. Conocer las limitaciones que ofrece Iphone. Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer las tendencias de STEAM para PC. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo.

Marca la respuesta correcta, ¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Todas las opciones son correctas. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad.

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. Verdadero. Falso.

¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. Todos son necesarios para poder compilar en Unity. El GDK de Google Play Store. El SDK de Javascript. El SDK de Android.

Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Stencyl. Pygame. Unreal. Python. C#. Unity 3D.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Box Collider. Sphere Collider. Mesh Collider. Game Collider. Capsule Collider. Event Collider.

Marca la respuesta correcta: ¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .EXE. .ANDROID. .APK. .BIN. .JPK. .GAME. .JAR.

¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía?. Depth Buffer. Tamaño. Anti-aliasing. Wrap Mode.

En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?. Print. Debug.log. Cualquiera de las opciones sirven. Error.log.

En la creación de un juego nuevo, ordena el proceso de creación del mismo: Primera fase. Segunda fase. Tercera fase. Cuarta fase. Quinta fase. Sexta fase.

Elige las características a cada uno de los objetos representados. Puntos de iluminación dentro de la escena. Añaden a los objetos una representación más realista. Materiales. Se añade una especie de contorno a los componentes gráficos. Shaders.

¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?. Unity Text Runner. Unity Play Test. Unity Try Game. Unity Tool Tester.

¿Qué estado describe una app que no está visible, pero sigue en memoria?. Instalada. Pausa. Activa. Destruida.

¿Qué componente gestiona la representación visual del juego?. Motor de eventos. Motor de renderizado. Motor de red. Motor lógico.

¿Qué motor se encarga de calcular colisiones y físicas?. Motor físico. Motor de red. Motor de audio. Motor gráfico.

¿Qué clase gestiona la reproducción básica de audio y video?. Canvas. Intent. Service. MediaPlayer.

¿Cuál es una característica típica de las aplicaciones móviles frente a las de escritorio?. Ejecución permanente en segundo plano. Dependencia exclusiva de teclado. Ausencia de ciclo de vida. Limitaciones de recursos hardware.

¿Qué ventaja principal ofrecen los entornos de desarrollo multiplataforma frente a los nativos?. Reutilización de código para varios sistemas. Mayor acceso directo al hardware. Menor consumo de batería en todos los casos. Mejor rendimiento gráfico siempre.

¿Qué limitación es común en dispositivos móviles respecto a PCs?. Soporte de ratón. Capacidad de batería. Imposibilidad de conectividad. Resolución de pantalla fija.

¿Qué elemento define la estructura interna de un videojuego?. Servicio del sistema. Layout móvil. Bases de datos. Arquitectura del juego.

¿Qué fase se centra en detectar errores de rendimiento?. Planificación. Modelado. Diseño. Análisis de ejecución.

¿Qué componente permite simular distintos dispositivos durante el desarrollo?. El emulador. El depurador. El gestor de versiones. El compilador.

¿Qué recurso se utiliza para almacenar imágenes de la aplicación?. Values. Manifest. Layout. Drawable.

¿Qué archivo centraliza los permisos de una app?. Grandle. Manifest. Layout. Strings.

¿Qué componente controla la interacción del jugador?. Lógica del juego. Servicio del sistema. API multimedia. Motor gráfico.

¿Qué mecanismo permite guardar preferencias simples del usuario?. Service. Preferencias compartidas. Bases de datos remota. Intent.

¿Qué estado indica que un recurso multimedia está listo para reproducirse?. Compilado. Destruido. Preparado. Instalado.

¿Qué evento suele indicar el fin de la reproducción de un audio?. Finalización. Instalación. Pausa. Inicio.

¿Qué componente responde a acciones del usuario como pulsaciones?. Bases de datos. Servicios. Emuladores. Eventos.

¿Qué tipo de motor permite desarrollo multiplataforma de juegos?. IDE ofimático. Editor de texto. Bases de datos. Motor de juegos.

¿Qué componente permite iluminar la escena?. Script. Textura. Luz. Collider.

¿Qué área se centra en el movimiento de personajes?. Animación. Redes. Bases de datos. Seguridad.

¿Qué fuente añade ambiente sonoro al juego?. Shader. Iluminación. Audio. Collider.

¿Qué técnica reduce el consumo de recursos?. Duplicación de escenas. Aumento de físicas. Renderizado excesivo. Optimización.

¿Qué fase del ciclo de vida ocurre cuando el usuario elimina la app del dispositivo?. Instalación. Actualización. Borrado. Ejecución.

¿Qué fase crea el entorno donde se desarrolla el juego?. Optimización de red. Ejecución final. Borrado de objetos. Creación de escenas.

¿Qué tipo de contenido requiere mayor gestión de recursos?. Preferencias. Vídeo. Texto. Imágenes estáticas.

¿Qué propiedad física afecta a la caída de un objeto?. Gravedad. Color. Textura. Iluminación.

¿Qué tipo de tecnología permite crear apps usando un único lenguaje para varias plataformas?. Nativa. Sistema embebido. Multiplataforma. Web pura.

¿Qué elemento organiza la estructura básica de una aplicación móvil?. Sistema de archivos del usuario. Perfil del emulador. Red de sensores. Jerarquía de clases.

¿Qué librería se utiliza habitualmente para gráficos 2D y 3D?. SQLite. HTTP. OpenGL. Firebase.

¿Qué tipo de aplicación integra sonido, imagen o vídeo?. Administrativa pura. Multimedia. Ofimática. Textual.

¿Qué tipo de componente puede ejecutarse, aunque la app no esté en primer plano?. Activity. Service. Layout. Resource.

¿Qué tipo de almacenamiento mantiene datos incluso tras cerrar la app?. Temporal. Persistente. En memoria caché únicamente. Volátil.

¿Qué componente controla el punto de vista del jugador?. Audio. Textura. Cámara. Colisionador.

¿Qué objeto permite modificar propiedades del sonido durante la reproducción?. Recurso gráfico. Layout. Control de audio. Intent.

¿Qué estudio permite mejorar un juego existente?. Aplicación de modificaciones. Borrado de recursos. Desinstalación. Cambio de hardware.

¿Qué propiedad física evita que los objetos se atraviesen?. Colisiones. Audio. Iluminación. Texturas.

¿Qué elemento del hardware móvil suele verse más limitado en dispositivos de gama baja al ejecutar aplicaciones exigentes?. El tamaño de la pantalla. La memoria RAM. La cámara frontal. La conectividad NFC.

¿Qué sistema permite obtener la posición del dispositivo?. Servicios multimedia. Prefrerencias. Layouts. Servicios de localización.

¿Qué elemento se usa para ejecutar tareas largas sin bloquear la interfaz?. Tarea en segundo plano. Evento táctil. Recurso gráfico. Layout.

¿Qué API proporciona acceso a funciones multimedia del sistema?. API de red. API multimedia. API de sensores. API gráfica 3D.

¿Qué tipo de animación se utiliza en juegos planos?. Isométrica siempre. Realidad aumentada. 2D. 3D.

¿Qué herramienta gestiona la ejecución y control de las apps instaladas?. Editor de código. Siempre de Layouts. Motor gráfico. Administrador de aplicaciones.

¿Qué lenguaje es común en motores de juegos modernos?. HTML. SQL. XML. C#.

¿Qué protocolo se usa habitualmente para acceder a servicios web seguros?. NFC. Bluetooth. HTTPS. FTP.

¿Qué tipo de fuente multimedia proviene de internet?. Streaming. Física. Empotrada. Local.

¿Qué elemento define la posición de los objetos de una escena?. Bases de datos. Jerarquía de objetos. Servicio. Preferencia.

¿Qué componente define la interfaz gráfica de una pantalla en una app móvil?. Service. Intent. Provider. Layout.

¿Qué recurso define la apariencia superficial de un objeto?. Textura. Cámara. Física. Lógica.

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