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PREGUNTAS ANIMACIÓN

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Título del Test:
PREGUNTAS ANIMACIÓN

Descripción:
Preguntas test Animación UMA

Fecha de Creación: 2024/07/10

Categoría: Animación

Número Preguntas: 45

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Temario:

¿En qué situación de la animación "lo fantástico será creíble?. Cuando se respeta las leyes de la naturaleza. Acciones cotidianas a nuestras experiencias. Cuando se produce la persistencia de la visión.

¿Cuál es el material básico con el que trabajan los animadores?. La animatic. El tiempo. La técnica.

¿Qué enfoque adopta el animador antes de comenzar a animar?. Animación pose a pose o directa. Animación clásica o naturalista. Ninguna de las anteriores.

El timing básico de la animación está determinado: Por la cercanía o lejanía de los fotogramas en la secuencia. Por las acciones rápidas o lentas que aparecen en la pantalla. Por las secuencias de las imágenes y su posición relativa entre ellas mismas.

Una acción rápida en el timing básico se da: Cuanto mayor sea la distancia entre las imágenes. Cuanto mayor sea los fotogramas entre ellos mismos. Ninguna de las anteriores.

En un timing básico de un paso frágil e inestable, ¿cuántos frames se puede aplicar para tal fin?. 12-16 fps. 8-12 fps. 16-20 fps.

¿Cuáles son las distintas dinámicas de acción dentro de una secuencia?. Ritmo y expresión. Ritmo, expresión y la velocidad de acción. Ritmo, expresión y timing.

¿Cuál es la Primera Ley del movimiento?. Aceleración dinámica. Acción igual u opuesta. Inercia.

Toda acción tiene una acción igual u opuesta. Tercera Ley del movimiento. Primera Ley del movimiento. Segunda Ley del movimiento.

Un objeto estará en reposo hasta que se aplique una fuerza: Aceleración. Acción igual y opuesta. Inercia.

¿Cuántos tipos de animación podemos distinguir?. Directa y pose a pose. Mixta. Directa, pose a pose y stop motion.

En una primera animación, ¿qué conceptos son los primeros que se aplican?. Timing, squash, stretch, spacing. Timing, spacing, squash, stretch, arcos, peso. Timing, Animatic y las leyes de Newton.

La animación fotograma a fotograma en orden cronológico se denomina: Animación pose a pose. Animación mixta. Animación directa.

La animación en fotogramas claves de acción se denomina: Animación por keyframes. Animación directa. Animación mixta. Animación pose a pose.

¿Cuál es el tipo de animación más ventajosa para las marcas y la industria publicitaria?. Todas. Pose a pose. Directa. Mixta.

¿Qué diferencia existe entre los fotogramas clave y los intermedios?. Los claves determinan la acción y los intermedios el timing. Los claves ajustan el timing y la acción y los intermedios reajustan las relaciones de velocidades entre los claves. Los claves son los fotogramas que determinan el inicio y el final de la acción y los intermedios están en el medio del timing. Ninguna.

La animación más libre y creativa la da: La animación directa. La mixta. Todas. Pose a pose.

Cuando creamos asistentes de velocidades en el fotograma. Hablamos de "el timing out easy": Cuando queremos una velocidad suave. Cuando queremos una velocidad lenta. Cuando queremos una deceleración de salida de la animación. Ninguna de las anteriores.

Cuando queremos una acción más realista en la velocidad entre los fotogramas. Aplicamos: Timing out/in easy. Timing in easy. Timing constante. Timing out easy.

Cuando queremos una velocidad igual y continuada entre los fotogramas utilizamos: El timing constante. El timing de deceleración de salida. El timing de deceleración de entrada. Todas.

¿Cuáles son las AES de la animación?. Animación, Acción, Actuación, Asertividad. Actuación, Animación, Actividad, Adversidad. Actuación, Animación, Acción, Actividad. Ninguna de las anteriores.

La categoría más básica de movimiento y simple que no está asociado a nada de la naturaleza es: Acción. Actividad. Actuación. Animación.

El motion graffic corresponde a la categoría de: Acción. Actuación. Animación. Actividad.

El motion graffic puede ser: De dinámica variable asociado a un objeto. De forma abstracta de movimiento y de movimiento independiente. De dinámica variable y movimiento abstracto. Ninguna de las anteriores.

La categoría que describe el movimiento atribuido a objetos específicos corresponde: Acción. Actividad. Animación. Actuación.

La animación de una pelota que bota corresponde: Actuación. Actividad. Animación. Acción.

¿Cuál es la diferencia entre acción y actividad simple?. La actividad simple está asociado a ciertos objetos conocidos y bajo ciertas condiciones conocidas. La acción es un movimiento asociado a ciertos objetos conocidos y asociados a las leyes de la naturaleza. La acción es un movimiento no asociado a objetos pero está sujeto a condiciones conocidas y bajo las leyes de la naturaleza. La actividad simple no está asociada a ciertos objetos y no está condicionada bajo ninguna ley de la naturaleza.

La acción del viento soplando entre las hojas de un árbol corresponde: Acción. Acción y Actividad. Actividad. Acción, Actividad y Animación.

El movimiento de las olas del mar corresponde: Animación. Bucle. Acción. Actividad.

El tipo de dinámicas que surgen del propio sujeto corresponde: Animación. Actuación. Acción. Interpretación.

Un perro arrascándose en busca de pulgas corresponde: Animación. Acción. Actuación.

La diferencia entre animación y acción es: La motivación para dichas acciones procede de las leyes de la naturaleza. Que la animación acomete acciones motivadas por el propio sujeto. La acción del sujeto depende de las condiciones particulares de la animación.

La categoría que describe el nivel más complejo del movimiento animado es: Actuación. Animación y actuación. Acción y actuación.

En los movimientos en los que experimentamos los sentimientos internos del sujeto de la animación lo denominamos: Representación. Animación y representación. Actuación o representación.

¿A qué categoría corresponde el hecho de que un sujeto se anime dotándolo de personalidad y humor?. Actividad física. Actuación y representación. Animación emocional.

Cuando animamos un dinosaurio de unas 50 toneladas o una mariposa revoloteando, ¿Qué factores hay que tener en cuenta?. Peso y equilibrio. Peso. Peso, equilibrio y timing.

Todas las figuras animadas deberían poseer peso en sus acciones. ¿Qué variable afectan a la configuración de ese peso?. Fuerzas externas como la gravedad y la carga que lleve. Todas las anteriores son correctas. Edad, humor, motivación y naturaleza psicológica.

La animación de un astronauta en la superficie de la luna estaría afectado principalmente en su peso por la variable: Fuerzas externas. Gravedad. La vestimenta o carga corporal.

El equilibrio de un personaje en movimiento puede estar vinculado directamente a su peso intrínseco. Verdadero. Falso. Ninguna de las anteriores.

Un sujeto que camina en una superficie plana y nivelada caminará distinto a si camina por una carretera con nieve o subiendo una colina empinada. ¿Cuál es el factor o factores que determinan cómo va a ser el equilibrio de estas animaciones en el personaje?. El volumen, la edad del personaje y la carga que lleve. La naturaleza y el clima como factores externos. Todas las anteriores.

¿Qué dos factores son claves en la creación de una animación creíble?. Equilibrio y timing. Peso y gravedad. Peso y equilibrio.

Todas las figuras animadas deberían tener peso en sus acciones, pero este puede variar, principalmente por: Por fisionomía del personaje. Por su motivación. Por su naturaleza psicológica.

Cuando se trata de un dinosaurio animado de unas cincuenta toneladas, el trabajo del animador es asegurarse de que muestra el tipo de dinámicas que hacen que parezca que pesa eso. Sin embargo, hay otros factores externos que hay que tener en cuenta en este proceso. ¿Cuáles son?. Gravedad y carga. Edad y humor. Motivación y naturaleza psicológica.

El equilibrio de un personaje en movimiento puede estar vinculado directamente a su peso intrínseco. ¿Cuáles son estos factores internos que lo condicionan?. Edad y humor. Edad y volumen. Edad y motivación.

El equilibrio también depende de factores externos, ¿cuáles son?. Naturaleza del entorno y carga que lleva. Todas las anteriores. Volumen y peso de un objeto.

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