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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEPreguntas IPO inventadas

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Título del test:
Preguntas IPO inventadas

Descripción:
Basadas en la presentacion, deberian de ser correctas

Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
21/01/2024

Categoría:
Informática

Número preguntas: 50
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Temario:
Las ordenaciones no son importantes en el proceso de internacionalización y son un tema simple V F.
En un principio las ordenaciones de caracteres son de la A a la Z, mayúsculas primero y después las minúsculas, y los números se ordenan de 0 a 9 V F.
La regla de ordenacion siempre es aceptable V F.
Realidad aumentada. No se trata de superponer la información real con la virtual, sino de hacer participar a objetos cotidianos como un lápiz o una mesa que interactúan con el sistema de forma automática V F.
Realidad aumentada. El usuario interactúa con el mundo virtual, que está aumentado con información sintetizada V F.
Leemos alrededor de 250 palabras por minuto en buenas condiciones; la velocidad a la que leemos el texto es una medida de su legibilidad V F.
Los mejores tipos de letras están entre 7 y 11 puntos V F.
Percepción del texto. La longitud de las líneas debe estar entre 6 y 13 cm V F.
El objetivo final de los principios es hacer el ordenador invisible para el usuario V F.
La metáfora puede llegar a ser transparente al usuario y no requerir de él ningún esfuerzo cognitivo V F.
Los mockups son navegables V F.
Los prototipos identifican y solucionan problemas UX V F.
Un mockup nos sirve como modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos V F.
El prototipo puede obviarse en algunos proyectos V F.
La informacion mas importante debe estar por encima de los ojos V F.
La psicologia, el diseño, la sociologia y la ergonomia son disciplinas relacionadas con la IPO V F.
Segun Egan las diferencias individuales en un grupo de aproximadamente 30 personas pueden llegar a menudo a ser de un factor de 1:5 V F.
La mayoría de los desarrolladores de software piensan que sus productos son universales y que no es necesario esforzarse más V F.
Se estima que una de cada diez estadounidenses tienen una discapacidad V F.
La información llega a nuestros sentidos de una forma continua y muy rápida V F.
Los procesos encargados de analizar al informacion en la memoria de trabajo ocurren instaneamente pero puede ocurrir que la pierdan antes de almacenarla V F.
los canales sensoriales tienen asociadas memorias donde la información se almacena por cortos períodos de tiempo V F.
La funcion de la memoria a largo plazo es retener la información para que pueda ser transferida a la memoria de trabajo antes de que desaparezca V F.
Un cuestinario de opcion multiple permite preguntar al usuario sobre un punto específico en una escala numérica V F.
Un agente actua con autonomia si trabaja en segundo plano y observa al usuario y las fuentes de información disponibles V F.
Un asistente actua con inteligencia si se adapta y aprende del usuario y no insiste en una solución si el usuario decide otra V F.
Para asegurar la consistencia de las diferentes partes de un sistema o de una familia de sistemas es fundamental para los desarrolladores basar sus diseños en un conjunto de principios y directrices V F.
Las organizaciones corporativas que desarrollan software no suelen poner mucha importancia a las guias de estilo V F.
La interfaz soon las partes del sistema con las que el usuario entra en contacto física y cognitivamente V F.
Segun Nielsen las cosas son dificiles de utilizar porque el desarrollo se orienta a la tecnologia en lugar de al usuario V F.
En la memoria de trabajo la cantidad máxima de elementos o de unidades de información que podemos recordar es de 7±2 V F.
Las asociaciones son una parte fundamental del funcionamiento de la memoria a largo plazo V F.
Memoria de trabajo. La capacidad limitada de la memoria provoca el deseo de buscar asociaciones. Cuando se forma con éxito una asociación se crea una ‘huella V F.
Los principios generales de usabilidad incluyen que el software tenga un tamaño adecuado V F.
Los principios de Mandel incluyen colocar a los usuarios en el control de la interfaz, reducir la carga de memoria de los usuarios y hacer la interfaz consistente V F.
Los principios de Mandel incluyen la facilidad de aprendizaje, la flexibilidad y la robustez V F.
Combinar colores para producir efectos positivos requiere el conocimiento de ciertas técnicas, como las combinaciones de color V F.
Se llama interacción a cualquier intercambio de información que suceda entre la persona y el ordenador V F.
Una interaccion multimodal siempre involucra a varios usuarios V F.
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz es un principio de Mandel V F.
Los objetivos del diseño en la interfaz son que la interfaz no obstruya el acceso, que el usuario tenga una buena experiencia interaccionando con el sitema y que la interfaz sea facilmente detectada V F.
Algunas recomendaciones para tratar las deficiencias visuales de color son no codificar ninguna conducta importante únicamente mediante colores y utilizar colores perfectamente distinguibles V F.
Ceguera. Los elementos gráficos son descritos mediante etiquetas que los programadores insertan utilizando estandares de iure V F.
Un ejemplo de metafora verbal seria "cabellos de oro" V F.
Una agenda electronia es un ejemplo de metafora global V F.
El metodo de analisis de tareas basado en la relaciones entre entidades implica identificar el conocimiento del usuario para llevar a cabo dicha tarea y cómo está organizado este conocimiento V F.
Las siglas GOMS significan: Oraciones, Objetivos, Metodos y Reglas de Seleccion V F.
El principio de IBM de estimulo implica hacer las acciones previsibles y reversibles V F.
La evaluacion es el conjunto de metodologías y técnicas que analizan la usabilidad de un sistema interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida V F.
La evaluacion de una metafora es un proceso arbitrario V F.
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