Preguntas Java
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Título del Test:![]() Preguntas Java Descripción: Fundamentos |




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Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo byte. 1 byte. 2 bytes. 1 kb. 0.54 bytes. Rango de números de un tipo de dato byte. -128 a 128. -128 a 127. -129 a 130. -200 a 199. Rango de números de un dato de tipo short. -32,768 a 32,767. -33,767 a 33,767. 31,768 to 31,767. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo short. 1 byte. 2 bytes. 1 kb. 0.54 bytes. Rango de números de un dato de tipo int. -2,147,483,648 a 2,147,483,647. -2,149,483,648 a 2,149,483,647. -2,148,483,648 a 2,148,483,647. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo int. 1 byte. 2 bytes. 1 kb. 4 bytes. Rango de números de un dato de tipo long. -9,222,372,036,854,775,808 a 9,222,372,036,854,775,807. -9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807. -9,225,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo long. 8 bytes. 2 bytes. 1 kb. 0.54 bytes. Rango de números de un dato de tipo float. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 6 y 7 digitos decimales. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 8 y 9 digitos decimales. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 6 y 8 digitos decimales. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo float. 8 bytes. 2 bytes. 4 bytes. 0.54 bytes. Rango de números de un dato de tipo double. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 13 digitos decimales. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 14 digitos decimales. Lo suficiente para almacenar numeros de hasta 15 digitos decimales. La clase String se considera. Mutable. Inmutable. Reflectiva. Iterativa. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo double. 8 bytes. 2 bytes. 4 bytes. 0.54 bytes. Valores que puede almacenar una variable de tipo boolean. null. True/false. Null/undefined. Espacio que ocupa en memoria un dato de tipo boolean. 8 bytes. 2 bytes. 4 bytes. 1 bit. Datos que puede almacenar una variable de tipo char. Integer. float. Un caracter o letra perteneciente al codigo Ascii. Las variables con el modificador de acceso public pueden ser vistas desde. Solo en el mismo paquete. Es visible en todos los paquetes y todas las clases. En otros packages. Solo en la clase que fueron declaradas. Las variables con el modificador de acceso protected pueden ser vistas desde. Solo en el mismo paquete. Es visible en todos los paquetes y todas las clases. En otros packages. En la clase que fue declarada, en subclases y en el paquete que se encuentra. Las variables con el modificador de acceso privado pueden ser vistas desde. Solo en el mismo paquete. Es visible en todos los paquetes y todas las clases. En otros packages. En la clase que fue declarada. Las variables con el modificador de acceso default pueden ser vistos. Solo en el mismo paquete. Es visible en todos los paquetes y todas las clases. En otros packages. En la clase y en el package que fue declarada. Como se consigue que una variable tenga en modificador default. Inicializando la variable en null. Sin colocarle un modificador de acceso a la variable. Creandola en una clase abstracta. A que se refiere una variable de tipo final. A una variable con un valor constante. A una variable privada. A una variable que solo podra ser accedida desde un constructor. Indica cual es el error en el siguiente codigo: final numero = 0; numero = 21;. La palabra numero es una palabra reservado por Java. El valor de la variable no puede ser modificado una vez ya inicializado. La primera letra de la palabra del modificador de acceso debe ir en mayuscula. Al crear una variable de tipo final lo que se debe de hacer al crearla es: Asignarle un valor. Inicializarla en 0 y modificar su valor posteriormente. Ninguna de las anteriores. Cuando una variable es static significa que esta es. Abstracta. Inmutable. Una variable de clase o una variable de instancia. A que se refiere el polimorfismo. A la morfología. A la cualidad de tener muchas formas. A una interacion continua. El polimorfismo se define como. Cualidad que tienen los objetos para negar la respuesta de distinto modo a un mismo mensaje. Cualidad que tienen las variables para responder de distinto modo a un mismo mensaje. Cualidad que tienen los objetos para responder de distinto modo a un mismo mensaje. Porque Java no es un lenguaje 100% orientado a objetos. Porque permite el uso de librerias externas. Porque contiene datos de tipo primitivos: int, long, bool, float, char, etc. Porque los objetos no pueden crearse sin codigo. Una clase se define como: Un conjunto de variables privadas. Un conjunto de características y comportamientos que definen a los objetos. Un conjunto de comentarios. La abstraccion permite. Permite generar getters y setters. Permite ocultar parte del codigo mostrando solo lo mas relevante para el usuario. Permite generar documentacion. Permite escribir mas constructores. La POO permite. Permite activar el recolector de basura. Relacionar conceptos fisicos y llevarlos a la programacion. Generar objetos 3D y 4D. |