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Título del Test:
Programacion

Descripción:
Ejercicio de autoevaluación Unidades 5,6,7 y 8

Fecha de Creación: 2026/04/26

Categoría: Informática

Número Preguntas: 40

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Son sentencias que provocan saltos en la ejecución: u5. Break. Continue. Break y Continue.

Es una sentencia que tan solo puede aparecer en una estructura de repetición: u5. Do while. Continue. Break.

Una sentencia if...else permite ejecutar alternativas complementarias y excluyentes. u5. Verdadero. Falso.

El bucle for/each se usa para: u5. Crear una interrupción en la ejecución normal del programa. Recorrer matrices. Controlar la discriminación de alternativas.

Las estructuras de repetición: u5. También se conocen como bucles o estructuras iterativas. Son estructuras condicionales. Alteran el flujo secuencial de las sentencias.

Son sentencias encerradas entre llaves que son ejecutadas secuencialmente y que permiten controlar la discriminación de alternativas: u5. Estructuras de salto. Estructuras de selección. Estructuras de repetición.

El bucle while es un bucle controlado que ejecuta la repetición de una serie de sentencias si no se cumple la condición especificada. u5. Verdadero. Falso.

¿Cuáles de las siguientes sentencias no es una estructura de repetición? u5. For. Do while. Switch.

¿Cuáles de las iguientes sentencias es una estructura de selección? u5. While. Switch. Break.

El bucle do while es una estructura repetitiva controlada por sucesos. u5. Verdadero. Falso.

Es la descripción de las estructuras de datos que lo componen y sus métodos: u6. Objeto. Clase. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Crear un objeto es un proceso que se denomina: u6. Instanciación. Jerarquización. Acoplamiento.

Empiezan por minúscula: u6. Clases. Constantes. Métodos.

Agrupan clases comportándose como contenedores: u6. Clases generales. Paquetes. Herencia.

En java no se permite la herencia múltiple. u6. Verdadero. Falso.

Las palabras implements, import y instanceof son palabras reservadas. u6. Verdadero. Falso.

Son extensiones de la clase original: u6. Superclases. Clases derivadas. Las dos respuestas anteriores son correctas.

Con el término sobrecarga de métodos hablamos de métodos llamados de diferente forma pero que tienen la misma funcionalidad. u6. Verdadero. Falso.

Variables que sólo son accesibles por el bloque de código del procedimiento o método donde se declararon: u6. Variables de clase. Variables accesibles. Variables locales.

Variables definidas para la clase y por lo tanto disponibles para todas las instancias de la clase: u6. Variables de clase. Variables accesibles. Variables locales.

Las estructuras de almacenamiento que se usan para almacenar conjuntos de datos se llaman: u7. Arreglos. Arrays. Las dos respuestas anteriores son correctas.

El tamaño del array no puede obtenerse utilizando la propiedad array.length. u7. Verdadero. Falso.

Los arrays pueden ser creados con el operador: u7. Create. New. Start.

Algoritmo que compara el elemento objetivo de la búsqueda con cada uno de los elementos del array hasta que es hallado: u7. Algoritmo de búsqueda secuencial. Algoritmo de ordenamiento burbuja. Algoritmo de búsqueda binaria.

Algoritmo que compara los elementos adyacentes haciendo intercambios, donde los elementos más livianos se envían hacia arriba y se dejan los más pesados abajo: u7. Algoritmo de búsqueda secuencial. Algoritmo de ordenamiento burbuja. Algoritmo de búsqueda binaria.

Algoritmo utilizado para búsquedas del elemento mayor, menor o búsqueda de un elemento específico en los arrays: u7. Algoritmo de búsqueda secuencial. Algoritmo de ordenamiento burbuja. Algoritmo de búsqueda binaria.

Las cadenas de caracteres son un encadenamiento de caracteres sucesivos encerrados entre: u7. Llaves. Comillas dobles. Corchetes.

Para la manipulación de cadenas de caracteres se involucran tres clases incluidas en el paquete java.lang.: String, StringBuffer y StringBuilder. u7. Verdadero. Falso.

Son operaciones permitidas en Java con las cadenas de caracteres: u7. Concatenación y longitud de cadenas. Acceso a elementos y conversiones. Las dos respuestas anteriores son correctas.

Para hacer concatenaciones en Java se usa: u7. El método length(). El método valueOf(). El operador +.

Una clase no puede heredar de una sola clase. u8. Verdadero. Falso.

Una clase no puede implementar más de una interfaz. u8. Verdadero. Falso.

Una interfaz no puede extender más de una interfaz. u8. Verdadero. Falso.

Cuando una clase es totalmente abstracta solamente declara métodos abstractos. u8. Verdadero. Falso.

Una clase puede ser abstracta, aunque no contenga ningún método abstracto. u8. Verdadero. Falso.

Es viable crear instancias de una clase abstracta: u8. Vedadero. Falso.

Una clase hija implementa el interfaz de la clase abstracta. u8. Verdadero. Falso.

Son aquellas que son públicas y que hacen declaración de métodos abstractos por defecto y constantes: u8. Clases. Interfaces. Clases abstractas.

Cuando los objetos responden de forma distinta ante el mismo mensaje estamos hablando de: u8. Simplicidad. Coerción. Polimorfismo.

Cuando se cambia el “punto de vista” con el que vemos al objeto estamos hablando de: u8. Casting. Tipo genérico. Comprobación dinámica.

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