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TEST PROGRAMACION BASICA

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Título del Test:
TEST PROGRAMACION BASICA

Descripción:
Conocimientos elementales en programación

Fecha de Creación: 2025/11/10

Categoría: Informática

Número Preguntas: 25

Valoración:(3)
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. ¿Cuál de las siguientes opciones representa correctamente la estructura “mientras” en pseudocódigo?. si (condición) entonces instrucciones fin_si. mientras (condición) hacer instrucciones fin_mientras. para i ← 1 hasta 10 hacer instrucciones fin_para. repetir instrucciones hasta que (condición).

¿Cuándo se evalúa la condición en la estructura “mientras”?. Después de ejecutar las instrucciones. Antes de ejecutar las instrucciones. Solo al final del programa. Cada dos repeticiones del bucle.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la estructura “mientras” es correcta?. Siempre se ejecuta al menos una vez. Es un tipo de estructura condicional. Evalúa la condición antes de ejecutar las instrucciones. No permite usar variables en la condición.

En el siguiente pseudocódigo, ¿cuántas veces se ejecutará el bucle? contador ← 1 mientras (contador ≤ 3) hacer escribir(contador) contador ← contador + 1 fin_mientras. 1 vez. 2 veces. 3 veces. 4 veces.

De acuerdo con el siguiente diagrama a que estructura pertenece. Estructura Alternativa simple. Estructura Repetitiva Mientras. Estructura Repetitiva Repetir. Estructura Repetitiva Para.

La sintaxis del acumulador es: Acumulador= Acumulador – Variable. Acumulador= Acumulador + Variable. Acumulador= Acumulador + Acumulador. Acumulador= Acumulador + Constante.

La sintaxis del contador es: Contador = Contador + variable. Contador = Contador + valor constante. Contador = Contador + expresión. Contador = Contador + Contador.

¿Qué es Scratch?. Un sistema operativo. Un programa para crear presentaciones. Un entorno de programación visual basado en bloques. Un editor de texto para programadores.

¿En qué lenguaje está basado Scratch?. Java. Python. C++. No está basado en texto, usa bloques gráficos.

¿Qué es un “bloque” en Scratch?. Un tipo de fondo del escenario. Una instrucción o comando que el sprite puede ejecutar. Un archivo donde se guardan los proyectos. Un tipo de música en el programa.

¿Para qué sirve el área llamada “escenario” en Scratch?. Para escribir código en texto. Para mostrar los sprites y la acción del programa. Para guardar los sonidos del proyecto. Para conectar dispositivos externos.

A cuál bloque de programación corresponde el presente enunciado? Este bloque se utiliza para iniciar el programa. Operadores. Control. Eventos.

Con Scratch puedo crear: Historias interactivas. Juegos. Animaciones. Todas las anteriores.

Scratch fue creado por: Steve Jobs. Bill Gates. Michael Resnick.

En la ventana de scratch para que sirve la siguiente opción representada en la imagen. Hace que el objeto este visible o no. Muestra el nombre del objeto seleccionado. Permite seleccionar el idioma. Ninguna de las anteriores.

Si deseas que un gato (objeto) se mueva hacia la derecha en el escenario. ¿A qué pestaña acudirías y que tipo de bloque buscarías?. Código, bloque de movimiento. Disfraces, bloque de rotación. Sonidos, bloque de reproducción. Ninguna de las anteriores.

En la ventana de scratch para que sirve la siguiente opción representada en la imagen. Muestra el nombre del objeto seleccionado. Ofrece posibilidad de configurar nuestra cuenta de scratch y cerrar sesión. Permite seleccionar el idioma con el cuál queremos trabajar.

Cuál es la importancia de los bloques de códigos en scratch ?. Se utilizan para organizar los diferentes proyectos. Sirven únicamente para cambiar el aspecto de los objetos. Permiten dar instrucciones a los objetos para que realicen acciones. Ninguna de las anteriores.

Una variable es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa. verdadero. Falso.

Qué función cumple el siguiente bloque?. Asigna a la variable puntos el valor 10 como parámetro. Ordena a la variable el valor indicado como parámetro. Se crea la variable puntos.

Se requiere realizar un programa para determinar si un estudiante aprueba o reprueba la asignatura de programación dadas sus tres notas parciales. La instrucción adecuada sería: SI. Si – Entonces. Mientras. Para.

¿Cuál será la salida de este bucle? Contador=0 Mientras contador < 2 hacer Escribir contador Contador = contador + 1 Fin mientras. 1, 2. 0, 1. 0, 1, 2. Solo imprime 0.

La herramienta sensores en Scratch permite dar movimiento al objeto. VERDADERO. FALSO.

LA SIGUIENTE IMAGEN CORRESPONDE A: SENSORES. CONTROL. EVENTO. APARIENCIA. MOVIMIENTO.

La siguiente imagen corresponde a: SENSORES. MOVIMIENTO. CONTROL. OPERADORES.

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