Programación A de ChatGPT
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Título del Test:
![]() Programación A de ChatGPT Descripción: Test programación A Ilerna de ChatGPT |



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¿Para que sirve BigInteger?. Números grandes. Texto. Imágenes. Redes. ¿Qué es un paquete?. Un grupo de clases. Un bucle. Un objeto. Un operador. ¿Qué tipo de error ocurre al ejecutar?. Sintaxis. Ejecución. Compilación. Comentario. ¿Qué es un objeto?. Una instancia de clase. Un compilador. Un algoritmo. Un paquete. ¿Qué operador calcula el resto?. /. %. *. +. ¿Qué es una clase?. Plantilla de objetos. Tipo de bucle. Tipo de variable. Sistema operativo. ¿Qué representan los atributos?. Datos. Bucles. Errores. Interfaces. ¿Qué hace continue?. Finaliza programa. Salta a la siguiente iteración. Crea objeto. Importa librería. ¿Qué representan los métodos?. Datos. Acciones del objeto. Memoria. Variables globales. ¿Qué es un algoritmo?. Un hardware. Un conjunto ordenado de pasos. Un tipo de memoria. Un compilador. ¿Qué palabra devuelve un valor?. return. stop. send. finish. ¿Cuál es un bucle?. switch. for. package. scanner. ¿Qué significa NOT?. !. ||. &&. ==. ¿Qué es programar?. Reparar ordenadores. Dar instrucciones a un ordenador. Diseñar hardware. Solo escribir texto. ¿Qué hace break?. Sale del bucle. Repite el bucle. Declara variable. Compila código. ¿Qué es un constructor?. Método que se ejecuta al crear objeto. Bucle. Operador. Variable. ¿Qué operador significa igualdad?. =. ==. !=. &&. ¿Qué es encapsulación?. Ocultar datos. Crear bucles. Optimizar CPU. Eliminar clases. ¿Qué estructura sirve para tomar decisiones?. for. if. class. import. ¿Qué estructura guarda clave valor?. Array. HashMap. String. Scanner. ¿Qué es depurar?. Buscar errores. Crear interfaces. Optimizar CPU. Diseñar hardware. ¿Qué operador es lógico?. +. &&. %. /. ¿Qué significa GUI?. Graphical User Interface. General User Input. Graphic Utility Interface. Global User Internet. ¿Cuál NO es un bucle?. for. while. if. do while. ¿Qué es un bug?. Una mejora. Un error en el código. Un compilador. Un algoritmo. ¿Qué es un algoritmo?. Un programa ejecutable. Un conjunto ordenado de pasos para resolver de un problema. Un tipo de hardware. Un lenguaje de programación. ¿Cuál es una característica de un buen algoritmo?. Ambiguo. Infinito. Preciso y finito. Solo matemático. ¿Qué es un lenguaje de programación?. Un software antivirus. Un sistema de instrucciones para comunicarse con el ordenador. Un sistema operativo. Un hardware. ¿Cuál es la primera fase para crear un programa?. Ejecución. Análisis del problema. Depuración. Distribución. ¿La programación estructurada se basa en?. Interfaces gráficas. Tres estructuras de control básicas. Clases y objetos. Redes. ¿Cuáles son las estructuras básicas?. Clase, objeto, método. Entrada, salida, archivo. Secuencia, selección e iteración. Compilar, ejecutar, depurar. ¿Qué hace la estructura if?. Repetir instrucciones. Tomar decisiones. Crear variables. Importar librerías. ¿Cuál es un bucle en Java?. switch. for. class. import. ¿Qué operador representa el resto en una división?. *. /. %. //. Indica cuales de estos desarrolladores podemos utilizar para programar en Java. Visual Studio Code. Netbeans. Android Studio. Todas son correctas. ¿Qué significa == en Java?. Asignación. Comparación de igualdad. Multiplicación. División. ¿Qué palabra se usa para salir de un bucle?. exit. break. stop. end. ¿Qué hace continue?. Termina el programa. Salta a la siguiente iteración de bucle. Reinicia el programa. Declara una variable. ¿Qué es la recursividad?. Un bucle infinito. Un método que se llama a si mismo. Un tipo de variable. Un compilador. ¿Qué palabra devuelve un valor desde un método?. return. break. send. value. ¿Qué es depurar?. Eliminar el programa. Buscar y corregir los errores. Compilar código. Crear clases. ¿Qué son los logs?. Archivos para registrar información del programa. Tipos de bucles. Variables. Interfaces. ¿Qué es un test unitario?. Prueba automática de una parte del código. Prueba del hardware. Compilador. Algoritmo. ¿La POO se basa en?. Redes. Objetos y clases. Algoritmos matemáticos. Compiladores. ¿Qué es una clase?. Una instancia. Un algoritmo. Un método. Una variable. ¿Qué representan los atributos?. Datos del objeto. Funciones. Bucle. Clases. ¿Qué representan los métodos?. Datos. Comportamientos del objeto. Variables. Operadores. ¿Qué es un constructor?. Método especial que se ejecuta al crear un objeto. Bucle. Variable. Clase. ¿Qué se usa para acceder a atributos privados?. switch. getters y setters. for. return. ¿Para qué sirve una GUI?. Interacción grafica con el usuario. Compilar programas. Crear hardware. Optimizar CPU. ¿Qué contiene java.util?. Interfaces gráficas. Utilidades y estructuras de datos. Compiladores. Drivers. ¿Qué significa UX?. User Experience. Universal Execution. User Extension. User Example. ¿Cuál es la primera fase para crear un programa?. Ejecución. Análisis del problema. Depuración. Distribución. |




