Programación Gráfica para Juegos
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Título del Test:![]() Programación Gráfica para Juegos Descripción: Diseño y Desarrollo de Juegos utilizando UNITY |




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Qué es un CANVAS?. La interfaz de usuario donde el jugador puede interaccionar con nuestro juego. Un menú de opciones para los niveles que tenga nuestro juego. Un espacio en 3D para colocar varios objetos. Una forma de dar textura a los objetos que se incorporan al escenario. Que es un Textura?. Es solamente una imagen que es aplicada sobre la superficie de un objeto. Es un Texto pero con características duras. Es un formato de intercambio de textos. Ninguna de las anteriores. Para qué se hace referencia al Inspector en Unity?. Es usado para ver y editar propiedades de objeto y también preferencias y otros ajustes. Es el control donde se define el contenido de las imágenes. Es el control donde se define la posición en 3D de los objetos. Ninguna de as anteriores. El siguiente comando: public float fondoVelocidad = 0.02f;. Define una variable pública de tipo flotante. Define una variable pública de tipo entero. Define una variable pública para almacenar textos que terminan en "f". Ninguna de las anteriores. Que es un Script?. Es una porción de código que permite controlar varias características de los objetos. Es un menu de opciones que ofrece Unity. Es un control de movimiento para los personajes. Ninguna de las anteriores. Que encontramos en Assets?. Todos los componentes necesarios para desarrollar nuestro juego. Las librerías de conexión para incorporar textures. Las librerías de sonido que se aplica a nuestro juego. Todas las anteriores. Que es un Sprite Editor?. Es donde podemos editar y separar en porciones más pequeñas un conjunto de gráficos. Es un editor para modificar los sonidos bajos y agudos de los Sprites. Es un editor del color de presentación de una imagen. Ninguna de las anteriores. Qué combinación de teclas activa la ventana de animaciones?. CTRL + ALT. CTRL + 6. SHIFT + 6. CTRL + G. Qué es una Animación en Unity?. Es un conjunto de imágenes ordenadas de acuerdo a un tiempo de aparación. Es un movimiento que viene en un GIF. Es alentar a los objetos 3D a que se muevan. Todas las anteriores. El siguiente comando: jugador.SendMessage(“ActualizaEstado”,”CorreJugador”);. Activa el estado CorreJugador a través del procedimiento ActualizaEstado. Activa el procedimiento ActualizaEstado asignándole el valor de CorreJugador. Copia el Mensaje ActualizaEstado, dentro de CorreJugador. Ninguna de las anteriores. El siguiente comando: Input.MouseKeyDown(“up”). Se activa cuando la tecla cursor arriba es presionada. Se activa cuando la tecla UP es presionada. Se activa cuando llevas hacia adelante el Mouse. Ninguna de las anteriores. El siguiente comando: Input.GetMouseButtonDown(0)). Se activa cuando la tecla izquierda del mouse es presionada. Se activa cuando cualquier tecla del mouse es presionada. Lee el valor de la siguiente entrada del Mouse. Ninguna de las anteriores. Si activamos en el Inspector: Is Trigger [x]. Lanzará un evento cuando choque con otro objeto. No emitirá ningún error cuando choque con otro objeto. Se pintará de color oscuro el objeto. Ninguna de las anteriores. El procedimiento: OnTriggerEnter2D. Se activa cuando el objeto choca con algún otro objeto. Convierte un escenario 3D a otro 2D. Se activa cuando la imágen entre en modo Trigger. Ninguna de las anteriores. El procedimiento: InvokeRepeating(“mismoEfecto”,0f,tiempoGenerador);. Activa "mismoEfecto" cada "tiempoGenerador". Ejecuta "mismoEfecto" desde cero hasta llegar a tiempoGenerador. Repite tiempoGenerador cada 0f segundos. Ninguna de las anteriores. El comando: CancelInvoke(“crearEnemigo”);. Inicia la invocación del proceso crearEnemigo. Cancela la invocación al proceso crearEnemigo. Cancela e Inicia la invocación del proceso crearEnemigo. Ninguna de las anteriores. Que es un COLLIDER?. Es una manera de controlar cuando un objeto choca con otro objeto. Es una designación a un objeto del plano, identificándolo como Lider. Es una designación a un objeto del plano, identificándolo como CoLider. Ninguna de las anteriores. Que es un Tag?. Es una clave que se le asigna a uno a varios objetos. Es una clave que se le asigna a uno y sólo uno de los objetos. Es una forma de acceder a los valores internos de los objetos. Ninguna de las anteriores. Después de ejecutar el siguiente código, que valor tiene "miControl": control1 = true; control2 = false; if ( control1 && control2 ) miControl = false; else miControl = true;. false. true. Después de ejecutar el siguiente código, que valor tiene "miControl": control1 = true; control2 = false; if ( control1 || control2 ) miControl = false; else miControl = true;. true. false. Que objetos tenemos para incorporar en Unity?. cube. sphere. circle. triangle. plane. sun. Los Normal Maps son un tipo especial de textura que te permite agregar detalles en las superficies de los objetos. Verdadero. Falso. El siguiente comando: Destroy(objeto);. Elimina el objeto del plano antes de que empiece el juego. Elimina el objeto del plano en modo de ejecución. Ninguna de las anteriores. |