Programación Lógica Siglo21
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Título del Test:![]() Programación Lógica Siglo21 Descripción: Primer parcial |




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Seleccione las 4 opciones correctas ¿De que se componen las computadoras?. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S). MEMORIA CENTRAL. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION (MEMORIA AUXILIAR O EXTERNA). UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (UNIDAD DE CONTROL Y UNIDAD LOGICA Y ARITMETICA). DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/N). ¿Como son considerados los sistemas de informacion desde el punto de vista de la programacion ?. CONTENEDORES DE LOS PROGRAMAS. PROGRAMAS DE LOS CONTENEDORES. CONTENEDORES DE SUBPROGRAMAS. PROGRAMAS Y SUBPROGRAMAS. PROGRAMAS. ¿Qué partes debe describir la definición de un algoritmo?. Entrada, Proceso y Salida. Preciso, Definido y Finito. Proceso, Entrada y salida. Salida, Entrada y Proceso. Entrada, Salida y Proceso. Si p y q son variables enteras y tienen un valor inicial q=5 y p=5, ¿Cuál es el valor resultante de la evaluación “(p>=q)”?. Verdadero. Falso. Si r, q y p son variables enteras y tiene una valor inicial r=8, q=5 y p=5, ¿Cuál es el valor resultante de la evaluación. ¿ (r-q>)q ?. Un error de síntesis. Un error de sintaxis. r - q es > a q. q es < que r - q. Un error del lenguaje. Si “q” y “p” son variables del tipo de dato entero y tiene un valor inicial q=1 y p=0,¿Cuál es el valor resultante de la evaluacion “not (P>q)”. Verdadero. Falso. Seleccione las 2 opciones correctas . La operacion de asignacion es el modo de almacenar valores a una variable. ¿Que simbolos se usan para ello?. <---. =. /. >. <. La computadora no entiende directamente los lenguajes de programacion sino que se requiere otro lenguaje que si entienda para ejecutar el programa. ¿Cómo se llama este lenguaje?. LENGUAJE MAQUINA. LENGUAJE UNIVERSAL. LENGUAJE DE ALTO NIVEL. LENGUAJE DE ALTO NIVEL. LENGUAJE SIMBOLICO. Selecciones las 4(cuatro) opciones correctas. Existen elementos que forman parte de los programas, cuya comprensión y funcionamiento será vital para el correcto diseño de un algoritmo y naturalmente la codificación del programa. ¿Cuáles son?. Bucles. Acumuladores. Señales. Contadores. Sumadores. Selecciona las 3 opciones correctas .¿Cuales son las instrucciones basicas y comunes en casi todos los lenguajes de programacion?. INSTRUCCIONES DE ENTRADA/SALIDA. INSTRUCCIONES DE CONTROL. INSTRUCCIONES DE CALCULO. INSTRUCCIONES DE SUMAS. INSTRUCCIONES DE PROCESO/SALIDA. ¿Como se denomina al programa que traduce los programas fuente escritos en lenguaje de alto nivel a lenguaje entendible por el procesador?. COMPILADOR. LENGUAJE MAQUINA. LENGUAJE DE ALTO NIVEL. PROGRAMA. INTERPRETE. ¿Como se denomina al programa que traduce los programas fuente escritos en lenguaje de alto nivel a lenguaje entendible por el procesador?. COMPILADOR. INTÉRPRETE. LENGUAJE MAQUINA. PROGRAMA. ALMACENADOR. Un compilador es un programa que traduce los programas fuente escritos en el lenguaje de alto nivel a lenguaje simbolico. FALSO. VERDADERO. Seleccione las 2 opciones correctas. ¿Qué son los programas traductores de lenguajes?. COMPILADORES. INTERPRETES. MAQUINAS. PROGRAMAS. SIMBOLOS. La compilación es el proceso de traducción de programas fuente a programas objeto. Verdadero. Falso. Seleccione 4 opciones correctas.¿Cuales son los elementos basicos constitutivos de un programa o algoritmo?. EXPRESIONES. IDENTIFICADORES. VARIABLES. PALABRAS RESER. DATOS. ¿Cómo se denomina a una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua ya a la vez más utilizada?. Diagrama de flujo (flowchart). Diagrama de flow. Diagrama del camino. Esquema. Sintesis. ¿Cuáles son las fases de un método general para la resolución de un problema con computadora?. Análisis, Diseño del algoritmo, Codificación, Compilación, Ejecución, Verificación, Documentación y Mantenimiento. Documentación y Mantenimiento. Análisis, Diseño del algoritmo, Codificación y Compilación. Ejecución, Verificación, Documentación y Mantenimiento. Entrada, Proceso y Salida. ¿Modelos de que se pueden desarrollar utilizando una abstracción?. Entidades. Valores. Variables. Datos. Constantes. Los lenguajes de programacion –como los restantes lenguajes- tienen elementos basicos que se utilizan como bloques contructivos, asi como reglas para las que esos elementos se combina. ¿Cómo se denomina estas reglas ?. SINTAXIS DEL LENGUAJE. SINTESIS DEL LENGUAJE. LENGUAJE MAQUINA. SINTESIS DEL PROGRAMA. SINTAXIS DEL PROGRAMA. ¿Que programa propio?. TIENE UN PUNTO DE ENTRADA Y UNO DE SALIDA. TIENE UN PUNTO DE ENTRADA, UNO DE PROCESO Y UNO DE SALIDA. TIENE UN PUNTO DE ENTRADA Y UNO SALIDA. TIENE UN PUNTO DE PROCESO Y UNO SALIDA. TIENE UN PUNTO DE PROCESO, UNO DE ENTRADA Y UNO SALIDA. ¿En que consiste la programacion estructurada?. CONSISTE EN CONSIDERAR UN NUMERO LIMITADO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONSISTE EN CONSIDERAR UN NUMERO LIMITADO DE ESTRUCTURAS DE SINTESIS. CONSISTE EN CONSIDERAR UN ELEMENTO LIMITADO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONSISTE EN CONSIDERAR UN ELEMENTO LIMITADO DE ESTRUCTURAS DE SINTESIS. CONSISTE EN CONSIDERAR UN ELEMENTO LIMITADO DE ESTRUCTURAS DE SENTENCIAS. ¿En que consiste la programación modular?. Consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más ilegible e inmanejable. Consiste en dividir un programa en partes o subpartes con el fin de hacerlo más legible y manejable. Consiste en dividir un programa en elementos o subelementos con el fin de hacerlo más legible y manejable. Consiste en dividir un elemento en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. ¿Qué es una estructura secuencial?. Es la sucesión de acciones desde la entrada a la salida. Es la sucesión de acciones desde la entrada al proceso. Es la sucesión de acciones desde la salida a la entrada. Es la sucesión de acciones desde el proceso a la salida. Es la sucesión de acciones desde la entrada, luego al proceso y por ultimo a la salida. ¿Para qué se utilizan las estructuras selectivas?. Para tomar decisiones. Para tomar elementos. Para tomar cantidades. Para tomar variables. Para tomar constantes. ¿Cuándo se utilizan las estructuras repetitivas ?. CUANDO SE REQUIERE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE VECES. CUANDO SE REQUIERE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO INFINITO DE VECES. CUANDO SE REQUIERE QUE UN CONJUNTO DE ELEMENTOS SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE VECES. CUANDO SE OBTIENE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO INFINITO DE VECES. CUANDO NO SE REQUIERE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE VECES. Seleccione las 4 opciones correctas. ¿Cuáles son los elementos de un bucle?. ITERACION. RECORRIDO. FINAL. INICIO. ENTRADA. ¿Cuáles son las preguntas principales que deben realizarse para el diseño de un bucle?. ¿Qué contiene el bucle? ¿Cuántas veces se debe repetir?. ¿Qué contiene el interior del proceso?‘¿Cuántas veces se debe repetir?. ¿Qué contiene el proceso?‘¿Cuántas veces se debe repetir?. ¿Qué no contiene el bucle?‘¿Cuántas veces se debe necesitar?. ¿Qué contiene el bucle?‘¿Cuántas veces se debe borrar?. |