option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Programación multimedia y dispositivos(Ilerna)UF3

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Programación multimedia y dispositivos(Ilerna)UF3

Descripción:
Pac1, Pac2, Pac3, Pac4 y Test evaluable

Fecha de Creación: 2023/12/11

Categoría: Informática

Número Preguntas: 23

Valoración:(1)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Relaciona cada concepto de animación con su definición: Términos a utilizar: Drawable Animation, Animators, Canvas, Open GL. En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la la librería para gráficos 2D y 3D.

¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un único sprite. Un conjunto de sprites. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta.

Clasifica cada característica con "Motor físico" o "Motor de renderizado": Colisiones. Gravedad. Trazado de rayas. Scripts de programación. Sonidos. Mapas de texturas. Relieves. Animaciones. Suavizado de objetos.

Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. Verdadero. Falso.

¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. Open3D. DirectX. 3DGL. GLSL.

¿Qué es el culling?. Todas las opciones son correctas. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Reduce el coste de procesamiento.

Señala aquellos que sean motores gráficos: Quick Engine. Studio C# maker. Game Engine. Unity. Unreal Engine. Ogre. Java Source Maker. Cryengine. Game Maker.

Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Conocer las tendencias de STEAM para PC. Conocer a qué tipo de público está destinado. Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer las limitaciones que ofrece iPhone.

Relaciona cada entorno gráfico con su nivel de exigencia y su lenguaje de programación: Tenemos 2 opciones: Juegos sencillos o Potencia gráfica mayor. Stencyl. C#. Python. Pygame. Unity 3D. Unreal.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Mesh Collider. Event Collider. Sphere Collider. Game Collider. Box Collider. Capsule Collider.

¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .JAR. .BIN. .EXE. .APK. .ANDROID. .GAME. .JPK.

¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Android. El SDK de Javascript. El GDK de Google Play Store. Todos son necesarios para poder compilar en Unity.

OpenGL... Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación.

Algunos de los lenguajes más utilizados en el desarrollo de videojuegos son C, C++, C# y Java. Verdadero. Falso.

Tener un código limpio y definir bien las funciones declaradas es una de las buenas prácticas que permiten optimizar el código de una aplicación. Verdadero. Falso.

El control de las colisiones, así como de los sprites se lleva a cabo dentro de la lógica del juego. Falso. Verdadero.

Uno de los aspectos avanzados en la creación de un juego es la utilización de físicas, movimientos y colisiones que son empleadas en plataformas avanzadas como el caso del 3D. Verdadero. Falso.

¿cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar?. Assets. Cámara. Scripts visuales. Inteligencia artificial. Sombreados y luces. Renderizado. Sonidos.

El resultado de la compilación de una aplicación en Android generará un ejecutable cuya extensión es “.apk”. Falso. Verdadero.

Los componentes principales de un motor de juego son : librerias. motor físico. motor de renderizado. físicas. sonido. renderizado.

Si el juego va a ser publicado en Internet, es importante conocer... cuáles son las limitaciones. a qué tipo de público está destinado. cantidad de recursos necesarios.

Concepto animación. Es un proceso ejecutado de forma invisible para el usuario. Es el cambio de alguna de las propiedades de un objeto que permiten ver a este a lo largo del tiempo con un aspecto diferente. Es un subproceso o hilo de ejecución, es decir, es un conjunto de tareas que se ejecutan. Es un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse sin realizar cambios hasta que terminan todas, es decir, si hay fallos en una instrucción, el resto de instrucciones no tendrán cambios. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D.

Denunciar Test