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Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 25-26

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Título del Test:
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 25-26

Descripción:
Unión de Exámenes anteriores, PACs y Daypos

Fecha de Creación: 2026/01/14

Categoría: Informática

Número Preguntas: 76

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UF1. .

¿Cuál es la función del archivo AndroidManifest.xml en una aplicación de Android?. Contiene el código fuente de la aplicación. Contiene los recursos utilizados por la aplicación. Define la estructura de la aplicación y sus componentes, como las actividades y servicios. Almacena los datos de la aplicación.

¿Qué es un BroadcastReceiver?. Un componente que muestra una lista de elementos desplazable. Un componente que se utiliza para almacenar datos en la base de datos de la aplicación. Un componente que permite a la aplicación recibir mensajes del sistema o de otras aplicaciones. Un componente que muestra una notificación en la barra de estado del dispositivo.

¿Cuál es el método para obtener una referencia a un objeto View en el layout de una actividad?. findViewById(). getViewById(). findView(). getComponentById().

¿Cuál es el método utilizado para hacer una llamada a una API en Android?. HttpConnection.request(). HttpUrlConnection.open(). HttpClient.execute(). HttpRequest.send().

¿Qué es un RecyclerView?. Un componente que muestra una lista de elementos desplazable. Un componente que se utiliza para almacenar datos en la base de datos de la aplicación. Un componente que muestra una notificación en la barra de estado del dispositivo. Un componente que se utiliza para mostrar una tabla de datos en la pantalla.

¿Cuál es el método que se llama cuando se crea una actividad en Android?. onCreate(). onStart(). onResume(). onPause().

¿Cómo se puede finalizar una actividad en Android?. Llamando al método finish(). Llamando al método destroy(). Llamando al método stop(). Llamando al método exit().

¿Qué es el método onActivityResult() en Android?. Un método para obtener una referencia a un objeto View en el layout de una actividad. Un método que se llama cuando una actividad finaliza y devuelve un resultado a la actividad que la llamó. Un método utilizado para hacer una llamada a una API en Android. Un método utilizado para obtener los resultados de una consulta a la base de datos.

¿Qué es el método onPause() en Android?. Un método que se llama cuando se crea una actividad en Android. Un método que se llama cuando una actividad finaliza y devuelve un resultado a la actividad que la llamó. Un método que se llama cuando una actividad pierde el foco y se vuelve parcialmente visible. Un método que se llama cuando una actividad se muestra en pantalla y es visible para el usuario.

¿Qué es el método onSaveInstanceState() en Android?. Un método que se llama cuando se crea una actividad en Android. Un método que se llama cuando una actividad finaliza y devuelve un resultado a la actividad que la llamó. Un método utilizado para guardar el estado de una actividad antes de que sea destruida. Un método utilizado para restaurar el estado de una actividad después de que se haya destruido.

¿Cuál es la clase base para todos los elementos de diseño de Android?. View. ViewGroup. Layout. Widget.

¿Qué es un ConstraintLayout?. Un layout que organiza los elementos en filas y columnas. Un layout que organiza los elementos en una lista desplazable. Un layout que organiza los elementos mediante restricciones entre ellos. Un layout que organiza los elementos en una rejilla.

¿Qué es un ScrollView?. Un layout que organiza los elementos en filas y columnas. Un layout que organiza los elementos en una lista desplazable. Un layout que organiza los elementos mediante restricciones entre ellos. Un layout que organiza los elementos en una rejilla.

¿Cuál es la diferencia entre un LinearLayout horizontal y uno vertical?. El LinearLayout horizontal organiza los elementos en filas y el vertical los organiza en columnas. El LinearLayout horizontal organiza los elementos en columnas y el vertical los organiza en filas. El LinearLayout horizontal se utiliza para elementos de tamaño variable y el vertical para elementos de tamaño fijo. No hay diferencia entre ellos, son lo mismo pero con diferente nombre.

¿Cuál es el propósito de la etiqueta `<include>` en un layout de Android?. Se utiliza para incluir un archivo de diseño dentro de otro archivo de diseño. Se utiliza para definir un estilo para un elemento de diseño. Se utiliza para definir una vista personalizada. Se utiliza para definir un recurso de animación.

¿Qué es SQLite?. Una base de datos relacional de código abierto. Un servidor de base de datos en tiempo real. Un lenguaje de programación utilizado para desarrollar aplicaciones Android. Una biblioteca de gráficos para Android.

¿Qué es una transacción en SQLite?. Un conjunto de operaciones SQL que se realizan de forma atómica. Un registro de cambios en la base de datos. Una operación para eliminar datos de la base de datos. Un comando para cambiar la estructura de la base de datos.

¿Qué es una cláusula WHERE en una consulta SQL?. Una cláusula para ordenar los resultados de una consulta. Una cláusula para limitar el número de resultados devueltos por una consulta. Una cláusula para especificar las columnas que se deben incluir en los resultados de una consulta. Una cláusula para filtrar los resultados de una consulta según ciertos criterios.

¿Qué es un Cursor en SQLite?. Un objeto que se utiliza para almacenar los resultados de una consulta SQL. Un objeto que se utiliza para realizar operaciones en la base de datos. Un objeto que se utiliza para acceder a los recursos de la aplicación. Un objeto que se utiliza para enviar datos a través de una red.

¿Qué es el método execSQL() en SQLite?. Un método para abrir la base de datos. Un método para cerrar la base de datos. Un método para ejecutar una consulta SQL. Un método para borrar la base de datos.

¿Qué es Room Database?. Un sistema de gestión de bases de datos relacionales. Una biblioteca de persistencia de objetos en Android. Una base de datos en memoria que se utiliza para pruebas en Android. Un lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de aplicaciones Android.

¿Cuáles son los componentes principales de Room Database?. Entity, DAO y ViewModel. Entity, DAO y Database. Database, Repository y ViewModel. Entity, Repository y Service.

¿Qué es un DAO en Room Database?. Un objeto que representa una tabla en la base de datos. Un objeto que se utiliza para realizar consultas a la base de datos. Un objeto que se utiliza para acceder a los recursos de la aplicación. Un objeto que se utiliza para enviar datos a través de una red.

¿Qué es un Entity en Room Database?. Una clase que representa una tabla en la base de datos. Una clase que se utiliza para realizar consultas a la base de datos. Una clase que se utiliza para acceder a los recursos de la aplicación. Una clase que se utiliza para enviar datos a través de una red.

¿Qué es la anotación @Database en Room Database?. Una anotación que se utiliza para especificar una tabla en la base de datos. Una anotación que se utiliza para especificar una columna en la tabla de la base de datos. Una anotación que se utiliza para especificar la versión y los componentes de la base de datos. Una anotación que se utiliza para definir una vista en la base de datos.

¿Qué es Firebase Realtime Database?. Una base de datos relacional de código abierto. Un servidor de base de datos en tiempo real. Una biblioteca de gráficos para Android. Una herramienta para depurar aplicaciones Android.

¿Cuál es el formato de los datos almacenados en Firebase Realtime Database?. CSV. XML. JSON. TXT.

¿Cómo se estructuran los datos en Firebase Realtime Database?. En tablas y columnas. En colecciones y documentos. En nodos y hojas. En claves y valores.

¿Cómo se accede a los datos en Firebase Realtime Database?. A través de una API REST. A través de una API SOAP. A través de una API GraphQL. A través de una API JDBC.

¿Qué es Firebase Authentication?. Un sistema de autenticación para Firebase Realtime Database. Una base de datos en memoria que se utiliza para pruebas en Firebase. Una herramienta para depurar aplicaciones Firebase. Un servidor de autenticación para aplicaciones móviles.

¿Qué es Android Studio?. Un sistema operativo para dispositivos móviles. Un IDE para el desarrollo de aplicaciones móviles Android. Una biblioteca de componentes para aplicaciones Android. Una herramienta para probar aplicaciones Android.

¿Cuál de estos lenguajes de programación se utiliza en Android Studio?. COBOL. C++. Python. Kotlin.

¿Qué es Gradle en Android Studio?. Un sistema de gestión de bases de datos relacionales. Un servidor de base de datos en tiempo real. Un lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de aplicaciones Android. Un sistema de construcción de proyectos y gestión de dependencias.

¿Qué son los AVD (Android Virtual Devices) en Android Studio?. Dispositivos móviles reales. Emuladores de dispositivos móviles. Bibliotecas de componentes para aplicaciones Android. Herramientas para depurar aplicaciones Android.

¿Qué es el Android Emulator en Android Studio?. Un dispositivo móvil real. Un emulador de dispositivos móviles. Una biblioteca de componentes para aplicaciones Android. Una herramienta para depurar aplicaciones Android.

¿Qué es Toast en Android?. Una clase para crear una notificación en la barra de estado. Una clase para mostrar mensajes cortos en la pantalla. Una clase para crear diálogos de alerta. Una clase para crear menús emergentes.

¿Cuál es el método para mostrar un Toast en Android?. show(). display(). toast(). message().

¿Cuánto tiempo se muestra por defecto un Toast en Android?. 1 segundo. 2 segundos. 3 segundos. 4 segundos.

¿Qué es un servicio en Android?. Una clase para crear notificaciones en la barra de estado. Una clase para realizar operaciones en segundo plano. Una clase para crear diálogos de alerta. Una clase para crear menús emergentes.

¿Cómo se puede iniciar un servicio en Android?. A través de un Intent. A través de un Broadcast Receiver. A través de un Content Provider. A través de una Activity.

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¿Qué es ADB en Android Studio?. Una herramienta para crear y administrar bases de datos en Android. Una herramienta para depurar aplicaciones Android en dispositivos reales y emuladores. Una biblioteca de componentes para aplicaciones Android. Un sistema de construcción de proyectos y gestión de dependencias.

¿Qué es la capa de servicios en la arquitectura de Android?. Una capa que proporciona la interfaz de usuario para una aplicación Android. Una capa que proporciona acceso a los recursos de la aplicación, como archivos y bases de datos. Una capa que proporciona servicios de fondo para la aplicación, como notificaciones y sincronización de datos. Una capa que proporciona los componentes de la interfaz de usuario, como botones y campos de texto.

¿Qué es el permiso android.permission.CAMERA en Android?. Un permiso para acceder a la cámara del dispositivo. Un permiso para acceder al micrófono del dispositivo. Un permiso para acceder al GPS del dispositivo. Un permiso para acceder a la tarjeta SD del dispositivo.

¿Qué es el permiso android.permission.RECORD_AUDIO en Android?. Un permiso para acceder a la cámara del dispositivo. Un permiso para acceder al micrófono del dispositivo. Un permiso para acceder al GPS del dispositivo. Un permiso para acceder a la tarjeta SD del dispositivo.

¿Qué es el permiso android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION en Android?. Un permiso para acceder a la cámara del dispositivo. Un permiso para acceder al micrófono del dispositivo. Un permiso para acceder al GPS del dispositivo. Un permiso para acceder a la tarjeta SD del dispositivo.

¿Qué es un permiso en Android?. Una función que controla el acceso de una aplicación a los recursos del dispositivo. Una función que controla el acceso de una aplicación a la red. Una función que controla el acceso de una aplicación a la interfaz de usuario. Una función que controla el acceso de una aplicación a la memoria del dispositivo.

¿Qué es un permiso peligroso en Android?. Un permiso que se otorga automáticamente a las aplicaciones. Un permiso que se solicita automáticamente a las aplicaciones. Un permiso que controla el acceso a los recursos más críticos del dispositivo. Un permiso que controla el acceso a los recursos menos críticos del dispositivo.

¿Cómo se solicita un permiso en tiempo real en Android?. A través del archivo AndroidManifest.xml. A través del archivo build.gradle. A través de la clase PermissionRequest. A través de la clase ActivityCompat.

¿Qué es el método shouldShowRequestPermissionRationale() en Android?. Un método que comprueba si un permiso está otorgado o no. Un método que solicita un permiso en tiempo real. Un método que comprueba si se debe mostrar una explicación para solicitar un permiso. Un método que comprueba si un permiso es peligroso o no.

¿Qué es el método onRequestPermissionsResult() en Android?. Un método que solicita un permiso en tiempo real. Un método que comprueba si un permiso está otorgado o no. Un método que se llama cuando se otorga o deniega un permiso en tiempo real. Un método que comprueba si se debe mostrar una explicación para solicitar un permiso.

¿Qué es AudioTrack en Android?. Una clase que permite reproducir audio en formato WAV. Una clase que permite grabar audio en formato WAV. Una clase que permite reproducir audio en formato MP1. Una clase que permite grabar audio en formato MP1.

¿Qué es SoundPool en Android?. Una clase que permite reproducir audio en formato WAV. Una clase que permite grabar audio en formato WAV. Una clase que permite reproducir audio en formato MP1. Una clase que permite grabar audio en formato MP1.

¿Qué es ToneGenerator en Android?. Una clase que permite reproducir tonos de audio. Una clase que permite grabar tonos de audio. Una clase que permite reproducir archivos de audio en formato MP3. Una clase que permite grabar archivos de audio en formato MP3.

¿Cuál es la diferencia entre AudioTrack y SoundPool en Android?. AudioTrack es más adecuado para reproducir sonidos largos, mientras que SoundPool es más adecuado para reproducir sonidos cortos. AudioTrack es más adecuado para reproducir sonidos cortos, mientras que SoundPool es más adecuado para reproducir sonidos largos. AudioTrack es más adecuado para reproducir archivos de audio en formato MP3, mientras que SoundPool es más adecuado para reproducir archivos de audio en formato WAV. AudioTrack es más adecuado para grabar audio, mientras que SoundPool es más adecuado para reproducir audio.

¿Qué es el método setVolume() en Android?. Un método que establece el volumen de un archivo de audio. Un método que establece el tono de un archivo de audio. Un método que establece el balance de un archivo de audio. Un método que establece la velocidad de reproducción de un archivo de audio.

¿Qué es MediaPlayer en Android?. Una clase que permite reproducir archivos de audio en formato MP3. Una clase que permite grabar archivos de audio en formato MP3. Una clase que permite reproducir archivos de audio en formato WAB. Una clase que permite grabar archivos de audio en formato WAB.

¿Cómo se crea un objeto MediaPlayer en Android?. A través de la clase MediaRecorder. A través de la clase AudioManager. A través de la clase SoundPool. A través de la clase MediaPlayer.

¿Qué es el método setDataSource() en Android?. Un método que establece el volumen de un archivo de audio. Un método que establece la fuente de datos de un objeto MediaPlayer. Un método que establece el tono de un archivo de audio. Un método que establece el balance de un archivo de audio.

¿Qué es el método prepare() en Android?. Un método que inicia la reproducción de un archivo de audio. Un método que prepara un objeto MediaPlayer para su reproducción. Un método que detiene la reproducción de un archivo de audio. Un método que pausa la reproducción de un archivo de audio.

¿Qué es el método setOnCompletionListener() en Android?. Un método que establece un oyente para el final de la reproducción de un archivo de audio. Un método que establece un oyente para la reproducción de un archivo de audio. Un método que establece un oyente para el inicio de la reproducción de un archivo de audio. Un método que establece un oyente para la pausa de la reproducción de un archivo de audio.

¿Qué es ExoPlayer en Android?. Un reproductor de audio y video de alta calidad. Una librería para manipular archivos de audio en Android. Una clase para crear efectos de sonido en Android. Una librería para manipular archivos de video en Android.

¿Cómo se crea un objeto ExoPlayer en Android?. A través de la clase MediaPlayer. A través de la clase SoundPool. A través de la clase ExoPlayer. A través de la clase MediaRecorder.

¿Qué es el método prepare() en ExoPlayer?. Un método que inicia la reproducción de un archivo de audio o video. Un método que prepara un objeto ExoPlayer para su reproducción. Un método que detiene la reproducción de un archivo de audio o video. Un método que pausa la reproducción de un archivo de audio o video.

¿Qué es VolumeShaper en Android?. Una clase que permite crear efectos de sonido. Una clase que permite manipular el volumen de un archivo de audio. Una clase que permite manipular el tono de un archivo de audio. Una clase que permite crear efectos de volumen.

¿Qué es el método addNode() en VolumeShaper?. Un método que agrega un nodo de efecto de volumen a un objeto VolumeShaper. Un método que agrega un nodo de efecto de sonido a un objeto VolumeShaper. Un método que agrega un nodo de efecto de tono a un objeto VolumeShaper. Un método que agrega un nodo de efecto de eco a un objeto VolumeShaper.

¿Qué es RTP en Android?. Un protocolo utilizado para la transmisión de video y audio en tiempo real. Un protocolo utilizado para la transmisión de datos en tiempo real. Un protocolo utilizado para la transmisión de archivos en tiempo real. Un protocolo utilizado para la transmisión de texto en tiempo real.

¿Qué significa RTP en inglés?. Real-Time Protocol. Real-Time Player. Real-Time Program. Real-Time Producer.

¿Qué es el paquete RTP en Android?. Un paquete que contiene las clases necesarias para implementar el protocolo RTP en una aplicación Android. Un paquete que contiene las clases necesarias para reproducir archivos de audio y video en una aplicación Android. Un paquete que contiene las clases necesarias para grabar archivos de audio y video en una aplicación Android. Un paquete que contiene las clases necesarias para procesar archivos de audio y video en una aplicación Android.

¿Qué es el método setDataSource() en RTP?. Un método que establece la fuente de datos para el paquete RTP. Un método que establece la fuente de datos para un objeto MediaPlayer. Un método que establece la fuente de datos para un objeto ExoPlayer. Un método que establece la fuente de datos para un objeto AudioTrack.

¿Qué es el método start() en RTP?. Un método que inicia la transmisión de audio o video a través del protocolo RTP. Un método que inicia la grabación de audio o video a través del protocolo RTP. Un método que inicia la reproducción de audio o video a través del protocolo RTP. Un método que inicia la transmisión de datos a través del protocolo RTP.

¿Qué son los servicios multimedia en Android?. Servicios que permiten la reproducción y grabación de audio y video en segundo plano. Servicios que permiten el procesamiento de imágenes y videos en segundo plano. Servicios que permiten la edición de audio y video en segundo plano. Servicios que permiten la descarga de archivos multimedia en segundo plano.

¿Qué es MediaRecorder en Android?. Una clase que permite reproducir archivos de audio y video. Una clase que permite grabar archivos de audio y video. Una clase que permite procesar archivos de audio y video. Una clase que permite editar archivos de audio y video.

¿Qué es MediaPlayer en Android?. Una clase que permite grabar archivos de audio y video. Una clase que permite reproducir archivos de audio y video. Una clase que permite procesar archivos de audio y video. Una clase que permite editar archivos de audio y video.

¿Qué es SurfaceView en Android?. Una vista que permite la reproducción de archivos de audio y video. Una vista que permite la grabación de archivos de audio y video. Una vista que permite la edición de archivos de audio y video. Una vista que permite la procesamiento de archivos de audio y video.

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