option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Programación Multimedia y dispositivos móviles

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Programación Multimedia y dispositivos móviles

Descripción:
DAM Completo

Fecha de Creación: 2026/09/27

Categoría: Fans

Número Preguntas: 11

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Cómo se llama la capa para el desarrollo de aplicaciones iOS. Runtime. Core OS. Cocoa touch. ED iOS.

Cuál de estas características es fundamentales en un dispositivo móvil. Capacidad de procesado. Tamaño y movilidad. Conectividad. Todas son correctas.

Cuál de las siguientes limitaciones debes tener en cuenta a la hora de elegir un lenguaje para el desarrollo de una aplicación. Velocidad de procesado. Sistema operativo. Tamaño de pantalla. Conectividad a la red.

Cuál es el dispositivo que se caracteriza por tener un tamaño medio y está de camino entre el móvil y el portátil tiene pantalla táctil gran autonomía y poco peso. PDA. Tablet. Smartphone. Netbook.

Dentro de los sistemas operativos móviles qué elementos facilitan la relación entre el software y el usuario mediante la presentación visual de la información a través de elementos gráficos. En torno de ejecución de aplicaciones. Middleware. Interfaces de usuario (UI). Aplicaciones nativas.

Indica cual de las siguientes afirmaciones es verdadera. Con el tres g se alcanzan velocidades de transmisión de 1 gbps. Podemos clasificar los dispositivos móviles en limited data mobile device y enhanced data mobile device. Las distintas generaciones han ido mejorando la comunicación móvil. Los dispositivos móviles cada vez han ido aumentando su tamaño.

La principal desventaja de programar en lenguaje nativo es. Utilización de lenguajes y paradigmas de programación distintos. desarrollo. No se encuentran disponibles todas las librerías y herramientas de. Bajo rendimiento debido a la poca flexibilidad. Necesidad de conocer varios lenguajes para la compatibilidad.

Qué elementos relaciona el hardware con el software. Kernel. UI. API. HTML5.

Qué generación de comunicación móvil está basado en el UTMS(UNIVERSAL MOBILE TELECOMUNICATION SYSTEM). Primera generación. Segunda generación. Tercera generación. Cuarta generación.

Si queremos que nuestra aplicación saque el máximo rendimiento con una gran flexibilidad optaremos por desarrollar en. Lenguaje nativo. Lenguaje multiplataforma. Lenguaje multiplataforma basado en HTML5. Todos los anteriores son incorrectas.

pCon qué versión de Android se produce un importante cambio en la gestión de permisos. Jelly Bean. Lollipop. Marshmellow. Oreo.p. 1. 1. 1. 1.

Denunciar Test