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Programación Multimedia y Dispositivos Móviles

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Título del Test:
Programación Multimedia y Dispositivos Móviles

Descripción:
Examen 1er Trimestre - PMDM

Fecha de Creación: 2023/12/04

Categoría: Informática

Número Preguntas: 34

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De los siguientes aparatos, ¿Cuál de ellos no se puede considerar un dispositivo móvil?. Teléfono inteligente. Ordenador portátil. Tablet. Reloj de pulsera convencional.

¿Cuál de los siguientes estados no es un estado de una aplicación Androir?. Parada. Activa. Destruida. Pausada.

¿En qué sistema operativo no podremos instalar Android Studio?. MacOS. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Windows. GNU/Linux.

¿En cuál de los siguientes dispositivos no podremos depurar una aplicación que estemos desarrollando en Android Studio?. En un móvil con sistema operativo IOS. En nuestro propio móvil Android. En un emulador de Android de terceros. En un emulador integrado de Android Studio.

Los recursos de un proyecto de Android Studio están dentro de la carpeta: drawable. color. res. java.

¿Se pueden tener dos elementos que accedan al mismo recurso de texto?. Sí, pero cuando se cambia dicho recurso se verán afectados todos los elementos. No, cada uno de los elementos tiene que acceder a un recurso diferente. Sí, siempre y cuando estén en diferentes carpetas. No, Android Studio nos mostrará un error.

¿Cuál de los siguientes valores no está disponible en la propiedad Android:gravity de los Layouts?. Top. Medium. Bottom. Center.

¿Cuál de los siguientes no es un Layout?. BorderLayout. LinearLayout vertical. FrameLayout. TableLayout.

¿Qué método debemos utilizar para ligar un elemento gráfico a un objeto de nuestro código?. findIdByElement. findElement. findViewById. findElementByName.

El método onBindViewHolder. Hereda de RecyclerView.ViewHolder que representará un elemento de la lista. Mostrará los datos de los elementos de la lista. Devolverá los elementos que tendrá la lista. Obtendrá la interfaz gráfica de los elementos de la lista.

Las actividades de los menús de los NavigationDrawer heredan de. CompactActivity. Fragment. PreferenceActivity. Activity.

¿Cuál de los siguientes elementos no se puede usar en una actividad de configuración?. LabelPreference. EditTextPreference. ListPreference. CheckBoxPreference.

¿Qué es una actividad en Android?. Una clase que se encarga de la presentación de datos. Una pantalla que muestra información al usuario. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Una clase que se encarga de la lógica de negocio.

¿Qué es un Intent en Android?. Una clase que se utiliza para navegar entre actividades o pantallas. Una clase que se encarga de la presentación de datos. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Una clase que se encarga de la lógica de negocio.

¿Cómo se agrega un NavigationDrawer a una aplicación Android?. Creando una nueva actividad. Agregando un fragmento a la actividad principal. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Utilizando una biblioteca de terceros.

¿Qué son las preferencias en Android?. Un menú desplegable lateral. Una pantalla de configuración. Una pantalla de carga. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

¿Qué es un fragmento en Android?. Una clase que se encarga de la lógica de negocio. Una porción de una interfaz de usuario que se puede reutilizar en diferentes actividades o pantallas. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Una pantalla que muestra información al usuario.

¿Cómo se agrega un fragmento a una actividad en Android?. Agregando un nuevo archivo XML a la carpeta de recursos. Utilizando la clase FragmentTransaction. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Creando una nueva actividad.

¿Qué es un ViewPager en Android?. Una pantalla de carga. Un componente que permite desplazarse entre diferentes fragmentos o pantallas. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Un menú desplegable lateral.

¿Qué es un evento de programación en Android?. Una etiqueta de texto. Una funcionalidad que se activa al pulsar un botón. Un elemento gráfico básico. Una lista optimizada.

¿Qué son los elementos que permiten distribuir de forma diferente una serie de elementos dentro de una interfaz gráfica?. LinearLayout y TableLayout. FrameLayout y ConstraintLayout. View y Layout. Pestañas y Maquetación.

¿Cuáles son los diferentes tipos de Layouts que se pueden utilizar en Android?. LinearLayout, TableLayout, FrameLayout y ConstraintLayout. Audio Intro, Caso práctico 1, Caso práctico 2 y Bibliografía. Ninguna de las anteriores. View, Layout, Pestañas y Maquetación.

¿Qué es el LinearLayout en Android?. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una línea. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una cuadrícula. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una tabla. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una lista.

¿Qué es un TableLayout en Android?. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una lista. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una tabla. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una línea. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una cuadrícula.

¿Qué es el FrameLayout en Android?. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una tabla. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una línea. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en capas. Un tipo de Layout que permite distribuir elementos en una lista.

¿Qué tipo de recursos son los más comunes en una aplicación Android?. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Imágenes, texto y colores. Códigos y scripts. Sonidos, videos y animaciones.

¿Qué es la internacionalización de una aplicación?. Es el proceso de añadir nuevas funcionalidades a la aplicación. Es el proceso de adaptar la aplicación a diferentes idiomas y regiones. Es el proceso de optimizar la aplicación para diferentes dispositivos móviles. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

¿Qué es necesario para internacionalizar una aplicación de forma sencilla?. Almacenar los recursos en un lugar adecuado. Todas las respuestas anteriores son correctas. Contratar a un equipo de traductores profesonales. Compilar la aplicación para cada idioma y región.

¿Es posible crear una aplicación multiplataforma sin necesidad de volver a compilarla para cada sistema operativo?. No, es necesario volver a compilar la aplicación para cada sistema operativo. Sí, siempre y cuando se utilice un lenguaje multiplataforma. Depende del tipo de aplicación y de los recursos utilizados. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

¿Qué es la pantalla en una aplicación Android?. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Es la interfaz gráfica de la aplicación. Es el proceso de adaptar la aplicación a diferentes dispositivos móviles. Es el lugar donde se almacenan los recursos de la aplicación.

¿Qué es necesario para acceder a los recursos de una aplicación de forma correcta?. Organizar los recursos de forma adecuada. Tener un dispositivo móvil de alta gama. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Contratar a un equipo de desarrolladores profesionales.

¿Qué es necesario para cambiar el aspecto de una aplicación de forma rápida y sencilla?. Utilizar los estilos. Contratar a un diseñador gráfico profesional. Cambiar el código fuente de la aplicación. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

¿Qué es una lista optimizada en programación de aplicaciones móviles?. Una forma de implementar una lista de elementos de forma correcta. Una instancia de la clase que tiene propiedades y métodos. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Un espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos.

¿Qué es un evento en programación de aplicaciones móviles?. Una instancia de una clase que tiene propiedades y métodos. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. Un espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos. Un mecanismo que permite que un botón realice cierta funcionalidad cuando se pulsa.

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