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PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 1 (UF3)

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Título del Test:
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 1 (UF3)

Descripción:
Practicar

Fecha de Creación: 2020/12/24

Categoría: Informática

Número Preguntas: 4

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Temario:

Relaciona cada concepto de animación con su definición: En las aplicaciones, es un lienzo que permite controlar la interfaz de usuario. Supone representar cualquier objeto. Se tiene que añadir a un objeto para poder animar sus propiedades. Crea la animación en base a una serie de recursos gráficos, como, por ejemplo, poner una imagen detrás de otra en orden. Es la la librería para gráficos 2D y 3D.

¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En los lenguaje de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como, por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una línea de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta.

Clasifica cada característica con motor físico o motor de renderizado: Colisiones. Gravedad. Trazado de rayas. Scripts de programación. Sonidos. Mapas de texturas. Relieves. Animaciones. Suavizado de objetos.

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