PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 2 (UF1)
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Título del Test:![]() PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 2 (UF1) Descripción: Practicar |
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Completa la definición de aplicación: 1. 2. 3. Relaciona las partes de una aplicación: Funcionamiento de la aplicación. Los elementos de la aplicación. Completar el gráfico: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Completa la definición de intent. 1. 2. 3. 4. 5. Queremos que cambie de la actividad MainActivity a la actividad SecondActivity, mandando la variable denominada login como parámetro con clave miLogin, usando el lenguaje Kotlin Completa el siguiente código rellenando los huecos, se debe tener en cuenta las minúsculas y las mayúsculas: 1. 2. 3. 4. Ahora, completa el código de la actividad SecondActivity para recoger el valor que de la variable login. 1. 2. 3. |
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