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Programación multimedia y dispositivos móviles T2

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Título del Test:
Programación multimedia y dispositivos móviles T2

Descripción:
Programación multimedia y dispositivos móviles T2

Fecha de Creación: 2025/12/09

Categoría: Otros

Número Preguntas: 15

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Temario:

¿Cuál de las siguientes no es una plataforma de desarrollo móvil?. iOS. Android. Windows 11.

¿Cuál es el propósito principal de View Binding en Android?. Mejorar la velocidad de la aplicación. Facilitar el acceso eficiente a las vistas en el diseño de la interfaz. Limitar la compatibilidad con diferentes dispositivos.

¿Qué componente de Android se utiliza para mostrar mensajes breves en la parte inferior de la pantalla?. Toast. Dialog. Snackbar.

¿Cuál es el propósito de los Intents en Android?. Limitar la comunicación entre actividades. Aumentar la complejidad del código. Facilitar la transferencia de datos entre componentes.

¿Cuál es el beneficio principal del componente RecyclerView en Android?. Limitación en la gestión de conjuntos de datos dinámicos. Reducción del rendimiento de la interfaz de usuario. Mejora en la usabilidad de listas o cuadrículas con conjuntos de datos cambiantes.

¿Qué lenguaje de programación se utiliza comúnmente para el desarrollo de aplicaciones Android?. Java. C. Python.

¿Qué herramienta se utiliza para la creación de interfaces de usuario en Android?. Eclipse. Android Studio. Visual Studio Code.

¿Cuál de las siguientes no es una característica de las aplicaciones híbridas?. Ejecución en múltiples plataformas. Acceso nativo a funciones del dispositivo. Desarrollo específico para cada plataforma.

¿Qué se utiliza para gestionar la navegación entre fragmentos en Android?. Navigation Drawer. Navigation Component. Bottom Navigation.

¿Cuál es el formato común para el diseño de interfaces en Android?. XML. HTML. JSON.

¿Cuál es el sistema operativo principal utilizado en dispositivos Android?. iOS. Windows. Android OS.

¿Qué es Kotlin en el contexto de desarrollo de Android?. Un sistema operativo. Una herramienta de diseño de interfaces. Un lenguaje de programación.

¿Cuál es el propósito de un BroadcastReceiver en Android?. Controlar la interfaz de usuario. Gestionar la navegación entre actividades. Manejar eventos de transmisión o difusión.

¿Cuál es el componente principal de una aplicación Android?. Service. Fragment. Activity.

¿Cuál es el archivo de configuración principal en un proyecto Android?. build.gradle. settings.gradle. manifest.xml.

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