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Programación multimedia y dispositivos móviles T3

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Título del Test:
Programación multimedia y dispositivos móviles T3

Descripción:
Programación multimedia y dispositivos móviles T3

Fecha de Creación: 2025/12/09

Categoría: Otros

Número Preguntas: 15

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Temario:

¿Cuál es la función principal de la plantilla Basic Activity en Android?. Proporcionar una estructura inicial para el desarrollo de interfaces. Generar datos aleatorios para la aplicación. Gestionar la conectividad a Internet.

¿Cuál de los siguientes NO es un componente de la arquitectura de Android?. ViewModel. Room. Navigator.

En el patrón MVVM, ¿Qué componente se encarga de mantener y gestionar los datos de la aplicación?. View. ViewModel. Model.

¿Qué representa la capa de modelo en la arquitectura de Android?. La interfaz de usuario. La gestión de recursos del sistema. La lógica de la aplicación.

¿Cuál es el componente clave para gestionar la persistencia de datos en Android?. Room. ViewModel. Basic Activity.

En la arquitectura MVVM, ¿Cuál es el propósito de View?. Representar la interfaz de usuario. Gestionar la base de datos local. Manejar la lógica de la aplicación.

¿Cuál es el propósito principal de la interfaz XML en Android?. Gestionar la conectividad a Internet. Definir la lógica de la aplicación. Representar la interfaz de usuario.

En el contexto de Room, ¿Qué es un DAO?. Documento de Arquitectura de Objetos. Designated Android Operation. Data Access Object.

¿Qué función tiene el componente Repository en el patrón MVVM?. Representar la interfaz de usuario. Actuar como intermediario entre ViewModel y Model. Gestionar la base de datos local.

¿Cuál es el beneficio principal de utilizar Room en Android?. Facilitar la gestión de la base de datos local. Optimizar la velocidad de carga de la aplicación. Controlar la ejecución de servicios en segundo plano.

En Android, ¿qué define el archivo strings.xml?. Estilos de la interfaz de usuario. Cadenas de texto utilizadas en la aplicación. Imágenes y recursos gráficos.

¿Qué representa la carpeta "drawable" en un proyecto Android?. Gestión de la lógica de la aplicación. Almacenaje de imágenes y recursos gráficos. Almacenaje de archivos de audio.

En la arquitectura MVVM, ¿cuál es el propósito de LiveData?. Almacenar datos en la base de datos local. Actualizar automáticamente la interfaz de usuario en respuesta a cambios en los datos. Controlar la navegación entre actividades.

¿Qué es ADB en el contexto de Android?. Una plantilla para el desarrollo de interfaces de usuario. Una herramienta para la depuración y gestión de dispositivos Android. Una base de datos alternativa a Room.

¿Cuál es el propósito de la clase AppCompatActivity en Android?. Representar la interfaz de usuario. Proporcionar compatibilidad con características más recientes en versiones antiguas de Android. Gestionar la base de datos local.

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