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Programación multimedia (Ilerna)

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Título del Test:
Programación multimedia (Ilerna)

Descripción:
Modelo examen

Fecha de Creación: 2026/01/14

Categoría: Informática

Número Preguntas: 40

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Temario:

RA3 - ¿Qué tipo de fuente multimedia proviene de internet?. Empotrada. Local. Física. Streaming.

RA4 - ¿Qué lenguaje es común en motores de juegos modernos?. SQL. C#. HTML. XML.

RA4 - ¿Qué elemento define la estructura interna de un videojuego?. Base de datos. Servicio del sistema. Arquitectura del juego. Layout móvil.

RA5 - ¿Qué elemento define la posición de los objetos en una escena?. Servicio. Base de datos. Jerarquía de objetos. Preferencia.

RA3 - ¿Qué objeto permite modificar propiedades del sonido durante la reproducción?. Control de audio. Intent. Recurso gráfico. Layout.

RA5 - ¿Qué recurso define la apariencia superficial de un objeto?. Textura. Física. Lógica. Cámara.

RA3 - ¿Qué recurso se usa para animar objetos en pantalla?. Permiso. Animación. Service. Base de datos.

RA4 - ¿Qué tipo de animación se utiliza en juegos planos?. 2D. Realidad aumentada. 3D. Isométrica siempre.

RA2 - ¿Qué protocolo se usa habitualmente para acceder a servicios web seguros?. FTP. NFC. HTTPS. Bluetooth.

RA3 - ¿Qué técnica mejora la experiencia visual mediante movimiento?. Depuración. Serialización. Persistencia. Animación.

RA2 - ¿Qué tipo de componente puede ejecutarse aunque la app no esté en primer plano?. Resource. Activity. Service. Layout.

RA2 - ¿Qué sistema permite obtener la posición del dispositivo?. Servicios de localización. Layouts. Preferencias. Servicios multimedia.

RA1 - ¿Qué fase del ciclo de vida ocurre cuando el usuario elimina la app del dispositivo?. Instalación. Actualización. Ejecución. Borrado.

RA3 - ¿Qué evento suele indicar el fin de la reproducción de un audio?. Instalación. Finalización. Pausa. Inicio.

RA2 - ¿Qué tipo de almacenamiento mantiene datos incluso tras cerrar la app?. En memoria caché únicamente. Persistente. Volátil. Temporal.

RA5 - ¿Qué componente permite iluminar la escena?. Luz. Script. Textura. Collider.

RA2 - ¿Qué componente responde a acciones del usuario como pulsaciones?. Servicios. Emuladores. Eventos. Bases de datos.

RA4 - ¿Qué componente controla la interacción del jugador?. API multimedia. Lógica del juego. Servicio del sistema. Motor gráfico.

RA1 - ¿Qué estado describe una app que no está visible pero sigue en memoria?. Instalada. Pausa. Activa. Destruida.

RA1 - ¿Qué limitación es común en dispositivos móviles respecto a PCs?. Capacidad de batería. Resolución de pantalla fija. Soporte de ratón. Imposibilidad de conectividad.

RA4 - ¿Qué componente gestiona la representación visual del juego?. Motor de red. Motor de eventos. Motor de renderizado. Motor lógico.

RA4 - ¿Qué motor se encarga de calcular colisiones y físicas?. Motor de red. Motor de audio. Motor gráfico. Motor físico.

RA3 - ¿Qué objeto permite modificar propiedades del sonido durante la reproducción?. Control de audio. Intent. Layout. Recurso gráfico.

RA2 - ¿Qué elemento se usa para ejecutar tareas largas sin bloquear la interfaz?. Evento táctil. Layout. Recurso gráfico. Tarea en segundo plano.

RA1 - ¿Qué fase del ciclo de vida ocurre cuando el usuario elimina la app del dispositivo?. Instalación. Ejecución. Actualización. Borrado.

RA5 - ¿Qué propiedad física evita que los objetos se atraviesen?. Colisiones. Iluminación. Audio. Texturas.

RA3 - ¿Qué evento suele indicar el fin de la reproducción de un audio?. Pausa. Instalación. Finalización. Inicio.

RA1 - ¿Qué elemento del hardware móvil suele verse más limitado en dispositivos de gama baja al ejecutar aplicaciones exigentes?. La cámara frontal. La memoria RAM. El tamaño de la pantalla. La conectividad NFC.

RA4 - ¿Qué elemento define la estructura interna de un videojuego?. Arquitectura del juego. Layout móvil. Servicio del sistema. Base de datos.

RA1 - ¿Qué herramienta gestiona la ejecución y control de las apps instaladas?. Editor de código. Sistema de layouts. Motor gráfico. Administrador de aplicaciones.

RA4 - ¿Qué estudio permite mejorar un juego existente?. Aplicación de modificaciones. Cambio de hardware. Borrado de recursos. Desinstalación.

RA2 - ¿Qué sistema permite obtener la posición del dispositivo?. Preferencias. Servicios de localización. Layouts. Servicios multimedia.

RA3 - ¿Qué tipo de fuente multimedia proviene de internet?. Empotrada. Física. Streaming. Local.

RA5 - ¿Qué elemento define la posición de los objetos en una escena?. Base de datos. Preferencia. Servicio. Jerarquía de objetos.

RA4 - ¿Qué tipo de motor permite desarrollo multiplataforma de juegos?. IDE ofimático. Motor de juegos. Editor de texto. Base de datos.

RA4 - ¿Qué lenguaje es común en motores de juegos modernos?. SQL. XML. HTML. C#.

RA3 - ¿Qué técnica mejora la experiencia visual mediante movimiento?. Depuración. Animación. Serialización. Persistencia.

RA2 - ¿Qué componente responde a acciones del usuario como pulsaciones?. Eventos. Emuladores. Servicios. Bases de datos.

RA1 - ¿Qué ventaja principal ofrecen los entornos de desarrollo multiplataforma frente a los nativos?. Reutilización de código para varios sistemas. Mayor acceso directo al hardware. Menor consumo de batería en todos los casos. Mejor rendimiento gráfico siempre.

RA4 - ¿Qué área se centra en el movimiento de personajes?. Redes. Animación. Seguridad. Base de datos.

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