Programacion Orientada Objetos
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Título del Test:![]() Programacion Orientada Objetos Descripción: Preguntas para el examen complexivo de la UTEQ |




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Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?. Es un concepto similar al de 'array'. Es un tipo particular de variable. Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos. Es una categoria de datos ordenada secuencialmente. Un objeto es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución ¿Qué elementos crees que definen a un objeto?. Sus cardinalidad y su tipo. Sus atributos y sus métodos. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Su interfaz y los eventos asociados. La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia en VB.NET?. public class extends Funcionario. public class inherits Funcionario. public class implements Funcionario. public class belong to Funcionario. Al momento de crear clases estas pueden ser instanciadas que es asignar memoria para el objeto del tipo indicado y se necesita un sólo argumento, que es una llamada a alguno de los métodos constructores que tenga la clase. Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es instanciar una clase. Duplicar una clase. Eliminar una clase. Crear un objeto a partir de la clase. Conectar dos clases entre sí. Las clases tienen atributos y métodos; estos métodos son utilizados y sobrecargados por distintas situaciones que pueden darse al momento de programar. Con lo anteriormente escrito seleccione el concepto que defina lo que es sobrecargar un método. Editarlo para modificar su comportamiento. Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad. Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos. Añadirle funcionalidades a un método. En el siguiente código VB.NET. ¿Cuál es la palabra clave para crear un método sobrecargado? Public Class TaxClass Overloads Function TaxAmount(ByVal decPrice As Decimal, ByVal TaxRate As Single) As String TaxAmount = "Price is a Decimal. Tax is $" & (CStr(decPrice * TaxRate)) End Function Overloads Function TaxAmount(ByVal strPrice As String, ByVal TaxRate As Single) As String TaxAmount = "Price is a String. Tax is $" & CStr((CDec(strPrice) * TaxRate)) End Function End Class La palabra clave es opcional en la sobrecarga, aunque si algún miembro sobrecargado la utiliza, todos los demás miembros sobrecargados con el mismo nombre deben especificarla también. CStr. Averloads. Overloads. ByVal. Identifique en el siguiente ejemplo cuál de las líneas de instrucción se utiliza para llamar a un constructor de una clase base desde un constructor de una clase derivada. 1 Class DerivedClass Inherits BaseClass 2 Public Overrides Function CalculateShipping ( 3 ByVal Dist As Double, 4 ByVal Rate As Double) As Double 5 ' Call the method in the base class and modify the return value. 6 Return MyBase.CalculateShipping(Dist, Rate) * 2 7 End Function 8 End Class ¿En cuál de las líneas se utiliza explícitamente para llamar al constructor de una clase base?. 1. 4. 6. Todas las anteriores. ¿Cuál es la estructura de codificación correcta enVB.NET para la implementación de una clase Base? Implementación en VB.NET de una clase Base. Module Module1 Sub Main() Dim Objeto As Nueva = New Nueva Objeto.VisualizarAbecedario() Console.Read() End Sub End Module . Public MustInherit Class Ejercicio Public Sub New () End Sub Public MustOverride Sub VisualizarAbecedario() End Class . Public Class Nueva Inherits Ejercicio Public Overrides Sub VisualizarAbecedario() Dim X As Integer X = 65 While X < 91 Console.WriteLine(Chr(X)) X = X + 1 End While End Sub End Class . Public Sub UsandoMyClass() MyClass.MiMetodo() End Sub End Clas. En el Paradigma de Programación Orientada a Objetos ¿Qué es el polimorfismo? El polimorfismo nos permite asignar el mismo nombre a servicios en diferentes objetos, cuando son parecidos o están relacionados. Es asignar el mismo nombre a servicios en diferentes objetos, cuando son parecidos o están relacionados. Es un tipo particular de variable. Es un tipo de clase a partir de la cual creamos objetos. Es una subdivisión de datos similares. En el Paradigma de Programación Orientada a Objetos ¿Para qué sirve el encapsulamiento? El encapsulamiento es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento. Nos ayuda a desarrollar una secuencia en los elementos. Interviene en la segmentación de la programación. Separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación. Realizar la segmentación del objeto. ¿Principalmente, qué es lo que nos permite la Programación Orientada a Objeto? El atractivo intuitivo de la orientación a objetos es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. Una representación más directa del modelo de mundo real en el código. Utilizar técnicas convencionales. Comparar con estilos de programación convencionales. Reducción de código. ¿Cuál es el elemento clave de la programación orientada a objeto? El elemento principal con el que podemos representar una clase en POO. Código. Clase. Estilos. Reducción de código. Podemos ver un método abstracto como una palanca que fuerza dos cosas: la primera, que no se puedan crear objetos de una clase. La segunda, que todas las subclases sobre escriban el método declarado como abstracto. ¿Una clase que hereda de una clase abstracta puede ser o no abstracta?. Si de hecho este es una de las razones de ser de las clases abstractas. Una clase abstracta no puede ser instanciada. AYB son las correctas. Ninguna de las Anteriores. Una clase es como una Plantilla, Plano o Molde de un conjunto de entidades a partir del cual se crearán luego instancias particulares de la clase (los objetos). Seleccione el código correcto para declarar una clase. Miclase1 Class …. Propiedades y Métodos End Class . Protected Miclase1 …. Propiedades y Métodos End Class . Public class Miclase1 …. Propiedades y Métodos End Class . Ninguna de las Anteriores. Para poder interactuar con alguna clase deberemos crear una instancia particular de ella, con un conjunto de valores definidos para los atributos. A este proceso se lo conoce como “instanciación de un objeto”. Con lo anteriormente escrito seleccione el código correcto para instanciar un objeto. Dim objFuncionario as Administrativo = New Administrativo("1203456743", "Pepe", "Castro", "01/01/2004", "Masculino"). Public Class Funcionario objFuncionario. Console.WriteLine("Crear Nueva Clase Funcionario"). objFuncionario.Sueldo(). Para poder interactuar con alguna clase deberemos crear una instancia particular de ella, y el método que se invoca cuando se instancia una clase, es el Constructor de la misma: Public Class Alumnos Inherits Persona Private Carrera As String Private Curso As Integer Private Paralelo As String Private NumeroMatricula As Integer Public Sub New(_Cedula) MyBase.New(_Cedula) End Sub Public Function Registro(_Carrera As String, _Curso As Integer, _Paralelo As String) As Integer Carrera = _Carrera Curso = _Curso Paralelo = _Paralelo Dim rn As New Random NumeroMatricula = rn.Next Return NumeroMatricula End Function Public Function getNumMatricula() As Integer Return NumeroMatricula End Function End Class Dado el siguiente código VB.net identifique cuál es el constructor de la clase. Private Carrera As String. Public Function Registro As String. Public Function getNumMatricula() As Integer. Public Sub New(_Cedula). En VB.net identifique la instrucción que se utiliza para declarar una clase Base o una Clase que debe ser heredada para su uso. Public MustInherit Class Funcionario Inherits Persona Private Dependencia As String Private RMU As Double Private FechaIngreso As Date Public Sub New(_Cedula As String, _Nombre As String, _Apellido As String, _FNacimiento As String, _Genero As String) MyBase.New(_Cedula) MyBase.pApellidos = _Apellido MyBase.pNombre = _Nombre MyBase.pFNacimiento = _FNacimiento MyBase.pGenero = _Genero End Sub. Inherits. Private. MyBase.New(_Cedula). MustInherit. Los operadores nos permiten operar, validar, comparar, asignar, distinguir, etc.., los datos e instrucciones de código de nuestros programas. Existen diferentes tipos. A qué tipo de operadores corresponde los siguientes símbolos >, <, >=, <=, ==, =!. Lógicos. Aritméticos. Relacionales. Concatenación. Un objeto es una cosa o entidad que tiene existencia en la programación orientada a objetos. De los siguientes ejemplos seleccione aquellos que en POO puedan representarse como un objeto. Un grupo. Una persona. Una cuenta de banco. Todas las anteriores. De forma predeterminada una clase derivada hereda los métodos y propiedades de su clase base. En base al enunciado seleccione la definición correcta de Herencia en POO. Es una relación entre una clase general y un tipo de clase más específica de la misma. Es heredar algo de un familiar. Es una relación entre una clase general y una simple. Es una clase que contiene métodos y atributos. Hay dos tipos de herencia y en Visual Basic .Net solo se permite una de ellas. Seleccione el tipo de herencia que soporta VISUAL BASIC .NET. Herencia simple. Herencia básica. Herencia múltiple. Herencia triple. La herencia se clasifica según el modo de acceso a los miembros de la clase base: Identifique la repuesta correcta. Clases, Derivados y Pública. Propiedades , Métodos y clases. Pública , Privada y Protegida. Base, Pública y Privada. ¿Cómo se conocen a los tipos de Herencia de una clase y a las de Varias clases? Escoja la repuesta correcta. Herencia por especialización y Simple. Herencia por atributos y Múltiple. Herencia Simple y Múltiple. Herencia por generalización y Especialización. Técnicas que implanta la reutilización del código. Seleccione la respuesta a lo que define lo escrito anteriormente. Abstracción. Encapsulamiento. Herencia. Polimorfismo. La herencia proviene del hecho de que la Subclase (la nueva clase creada) contiene todos los atributos y métodos de la Clase primaria o Clase Base. ¿Entre los tipos de herencia que existes cual se utiliza o se permite para .NET?. Simple. Múltiple. Inherits. Todas las anteriores. La Herencia es uno de los pilares en la Programación Orientada a Objetos ¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'Herencia' en la programación orientada a objetos?. Son variables. Son códigos derivados de otra clase. La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes. Es una relación entre una clase general y un tipo de clases más específico de la misma. De forma predeterminada, una clase derivada hereda los métodos y propiedades de su clase base. ¿Cuál de estas instrucciones se utiliza para declarar una nueva clase, denominada clase derivada?. NotInheritable. MustInherit. Inherits. Overridable. Los Constructores no se heredan. Esto implica que la clase derivada aplica una política de refinamiento: añadir comportamiento al constructor de la clase base. ¿Defina el concepto de los constructores en Herencia Simple?. Siempre son definidos para las clases derivadas. Creación de un objeto de clase derivada: Se invoca a todos los constructores de la jerarquía. Orden de ejecución de constructores: Primero se ejecuta el constructor de la clase base y luego el de la derivada. Todas las anteriores. Un objeto es heredero de otro cuando posee todas sus propiedades y todos sus métodos y reconoce todos sus eventos, aunque pueda disfrutar de propiedades, métodos y eventos adicionales. Seleccione el concepto de Herencia múltiple. Creación de un objeto de clase derivada: Se invoca a todos los constructores de la jerarquía. Las propiedades de clase definidas en la clase base también son compartidas por las clases derivadas. Una malla o retícula consta de clases, cada una de las cuales pueden tener dos o más superclases inmediatas. Una herencia múltiple es aquella en la que cada clase puede heredar las propiedades y métodos de cualquier número de clases. En esta jerarquía cada clase tiene como máximo una sola superclase. La herencia simple permite que una clase herede las propiedades y métodos de su superclase en una cadena jerárquica. |