La forma de transmitir información en una conexión con Sockets TCP será en:
Bits Bytes Datagramas Paquetes. El método readUTF() nos permitirá:
Enviar mensajes a través de un Socket.
Recibir mensajes a través de un Socket.
Enviar y recibir mensajes a través de un Socket.
Este método no permite realizar ninguna acción con Sockets.
. ¿Por qué hacemos un bucle infinito en el servidor?
No se hará ningún bucle infinito.
Para esperar constantemente peticiones de clientes.
Porque tarda mucho en iniciar y así aseguramos que no termina su hilo.
Todas las opciones son correctas.
. La clase ServerSocket implementa:
Un servidor TCP.
Un cliente TCP.
Un servidor UDP.
Un cliente UDP.
. La clase Socket se utiliza para realizar conexiones:
UDP TCP Para realizar conexiones tanto TCP como UDP.
Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
. Las clases principales para poder crear servidores UDP son:
DatagramPacket y DatagramSocket
Sockets y PacketDatagram
Datagram y Sockets
Datagram y PacketSocket
. Los Sockets UDP son:
Más lentos que los TCP, pero más seguros.
Más rápidos que los TCP, pero menos seguros.
Más rápidos que los TCP y más seguros.
Más lentos que los TCP y menos seguros.
. El método writeUTF() nos permitirá:
Enviar mensajes a través de un Socket.
Recibir mensajes a través de un Socket.
Enviar y recibir mensajes a través de un Socket.
Este método no permite realizar ninguna acción con Sockets.
. ¿Qué hace el método getPort()?
Devuelve el puerto de envío/recepción del paquete.
Devuelve el puerto de donde procede el Socket.
Devuelve la dirección del host remoto de envío/recepción.
Depende de la clase.
. ¿Con qué tipo de Socket deberíamos empezar a trabajar?
Con UDP.
Con TCP.
Con cualquiera de ellos.
Con el más rápido.
.