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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESEProgramacion UD05 - Desarrollo de clases

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Título del test:
Programacion UD05 - Desarrollo de clases

Descripción:
DAM 2021 - (propio)

Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
26/11/2021

Categoría:
Informática

Número preguntas: 31
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Temario:
Las clases están compuestas por: atributos metodos constructores estados modelos.
Escoge la falsa objeto es una entidad que contiene información y que es capaz de realizar ciertas operaciones con esa información Según los valores que tenga la información del objeto tendrá un estado determinado y según las operaciones que pueda llevar a cabo con esos datos será responsable de un comportamiento concreto. un objeto puede ser cualquier cosa que puedas describir en términos de atributos y acciones. Un objeto no es más que la representación de cualquier clase.
Una clase consiste en la definición de un tipo de objeto Verdadero Falso.
Los atributos... van a ser comunes a todos los objetos que pertenezcan a esa clase (información). permiten interactuar con esos objetos (comportamiento). consisten en la definición de un tipo de objeto pueden ser cualquier cosa que puedas describir en términos de acciones.
Los métodos... van a ser comunes a todos los objetos que pertenezcan a esa clase (información). permiten interactuar con esos objetos (comportamiento). consisten en la definición de un tipo de objeto pueden ser cualquier cosa que puedas describir en términos de acciones.
_________ es una instancia de __________ un objeto, una clase una clase, un objeto un metodo, un objeto una clase, un método.
El contenido de la clase es... sus atributos y métodos su método su objeto su constructor.
En la declaracion de una clase nos encontramos con: la cabecera y el cuerpo de la misma. La cabecera está compuesta por... modificadores de acceso La palabra reservada class nombre de la clase atributos métodos.
En la declaracion de una clase nos encontramos con: la cabecera y el cuerpo de la misma. El cuerpo está compuesto por... modificadores de acceso La palabra reservada class nombre de la clase atributos métodos.
Por convenio los nombres de las clases deben de empezar por... una letra mayúscula una letra minúscula un guión bajo class_nombre.
La declaración de una clase puede incluir los siguientes elementos y en el siguiente orden: Modificadores tales como public, abstract o final. El nombre de la clase (con la primera letra de cada palabra en mayúsculas, por convenio). El nombre de su clase padre (superclase), si es que se especifica, precedido por la palabra reservada extends ("extiende" o "hereda de"). Una lista separada por comas de interfaces que son implementadas por la clase, precedida por la palabra reservada implements ("implementa"). El cuerpo de la clase, encerrado entre llaves {}.
El modificador de clase public... Indica que la clase es visible desde cualquier otra clase Indica que la clase es abstracta Indica que no podrás crear clases que hereden de ella.
los modificadores de clase son: public final abstract private.
El modificador de clase abstract... Indica que la clase es visible desde cualquier otra clase Indica que la clase es abstracta Indica que no podrás crear clases que hereden de ella.
El modificador de clase final... Indica que la clase es visible desde cualquier otra clase Indica que la clase es abstracta Indica que no podrás crear clases que hereden de ella.
No es posible crear objetos desde esta clase. abstract public private final.
Los miembros de una clase pueden ser... atributos y métodos public o private public, abstact, final visibles u ocultos.
Los atributos especifican los datos que podrá contener un objeto de la clase implementan las acciones que se podrán realizar con un objeto de la clase. Indican que no podrás crear clases que hereden de ellos compuestos por una serie de modificadores de acceso, la palabra reservada class y el nombre de la clase.
Los métodos... especifican los datos que podrá contener un objeto de la clase implementan las acciones que se podrán realizar con un objeto de la clase. Indican que no podrás crear clases que hereden de ellos compuestos por una serie de modificadores de acceso, la palabra reservada class y el nombre de la clase.
modificadores de los atributos public private protected static abstract.
Dentro de la declaración de un atributo puedes encontrar .... tres partes: modificadores, tipo y nombre dos partes: tipo y nombre dos partes: modificadores y nombre cuatro partes: modificadores, tipo, nombre y acceso.
Los modificadores... Son palabras reservadas que permiten modificar la utilización del atributo Indican el tipo del atributo son únicos para el nombre del atributo son las herramientas que nos sirven para definir el comportamiento de un objeto en sus interacciones con otros objetos.
El tipo de atributo... Son palabras reservadas que permiten modificar la utilización del atributo Indica el tipo del atributo. Puede tratarse de un tipo primitivo (int, char, bool, double, etc) o bien de uno referenciado (objeto, array, etc.). Indica el tipo del atributo. Puede tratarse de un tipo primitivo (objeto, array, etc.) o bien de uno referenciado (int, char, bool, double, etc). son las herramientas que nos sirven para definir el comportamiento de un objeto en sus interacciones con otros objetos.
Los modificadores de acceso disponibles en Java para un atributo son: por omision, public, private, protected de paquete, por omision, public, protected public, private, protected de paquete, protected.
Qué modificador de acceso permite acceder desde otro paquete de paquete public private protected.
Qué modificador de acceso permite acceder desde la misma clase de paquete public private protected.
Qué modificador de acceso permite acceder desde una subclase de paquete public private protected.
Qué modificador de acceso permite acceder desde el mismo paquete de paquete public private protected.
Para conseguir las ventajas de la encapsulación, se recomienda que los atributos de una clase se declaren .... privados o tengan acceso de paquete (por omisión). privados protected o tengan acceso de paquete (por omisión). public o tengan acceso de paquete (por omisión).
La definición de un método se compone de dos partes cabecera y cuerpo del método. La cabecera contiene: nombre del metodo tipo conjunto de posibles modificadores lista parametros declaración de variables locales las sentencias que implementan el comportamiento del método.
para mejorar la legibilidad del código, se ha establecido el siguiente convenio para nombrar los métodos: utilizar un verbo en minúscula o bien un nombre formado por varias palabras que comience por un verbo en minúscula un verbo en mayúscula o bien un nombre formado por varias palabras que comience por un verbo en mayúscula un adjetivo en minúscula o bien un nombre formado por varias palabras que comience por un adjetivo en minúscula un sustantivo en mayúscula o bien un nombre formado por varias palabras que comience por un sustantivo en mayúscula.
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