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Programacion UF-1

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Título del Test:
Programacion UF-1

Descripción:
Preguntas programacion

Fecha de Creación: 2020/04/25

Categoría: Informática

Número Preguntas: 54

Valoración:(1)
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Los lenguajes de alto nivel están más cerca del lenguaje común, y estas instrucciones necesitan un proceso más complejo para convertirse a lenguaje máquina. El código objeto es un conjunto de dígitos que forman el lenguaje máquina. El código ejecutable tiene toda la información para que el procesador pueda <<ejecutarlo>> y realizar la actividad para la que fue hecho el programa. ¿Dónde encajaría en este esquema el código ejecutable?. 1. 2. 3.

Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un software informático que contiene las distintas herramientas que necesita un programador para desarrollar aplicaciones. Cada IDE soporta ciertos lenguajes de programación. Indica cuál de estos desarrolladores podemos utilizar para programar en C#: Netbeans. Xamarin Studio. Mono Develop. Android Studio. Visual Studio.

Los comentarios son lineas de código que no ejecutan ninguna función. Se suelen utilizar para explicar la funcionalidad de los bloques de código. Identifica cuáles de las siguientes líneas de código son comentarios en C#: //Hola, buenos días. string cadena = "hola, buenos días";. /*Hola, buenos días*/. Console.WriteLine(cadena);. <!--Hola, buenos días-->. Console.WriteLine("hola, buenos días");.

En un diagrama de flujo el rombo representa un evento o proceso. Verdadero. Falso.

¿Qué salida por pantalla nos proporciona el siguiente programa?. Bienvenidos a mi primer programa en C#Mi nombre es Martín. Hay un error en la línea 15. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martín. Bienvenidos a mi primer programa en C# Mi nombre es Martín.

¿Es correcto el siguiente código?. No. No se puede introducir un comentario dentro de otro. Si. Muestra por pantalla la cadena HOLA. Si. Muestra por pantalla la cadena comentario externo. Si. Muestra por pantalla la cadena comentario interno.

Una variable es un espacio de memoria que se identifica con un nombre y que almacena un valor. Este valor puede ser modificado durante la ejecución del programa. Selecciona cuáles de los siguientes identificadores se pueden utilizar como nombres de variables: -letra. params. 1age. num23. _edad. MiNumero.

¿Es correcto el siguiente código?. No. Falta una } de cierre. No. No se puede convertir implícitamente el tipo 'double' a tipo 'int'. Si. El código no tiene fallos. No. La estructura del WriteLine no es la correcta.

Cuando trabajamos con las variables primero se deben definir y después asignarles un valor. Definir una variable es indicar el tipo de datos y el nombre de la misma. Identifica cuáles de las siguientes instrucciones son válidas: double = 8.7;. string cadena = "adios";. int x = 5;. float s = 4.3F;. int y = 5.5;. double s = 6.8;. string cadena = 'Hola';. char letra = a;. sbyte a = 10;. float z = 6.7;.

Las palabras reservadas son identificadores propios del lenguaje reservado que tienen un significado propio y que no pueden ser utilizados para las variables. Los tipos de datos son palabras reservadas que determinan el dominio de una variable, es decir, los valores que pueden tomar. Identifica cuáles de las siguientes palabras reservadas se corresponden con tipos de datos. params. enum. new. sizeof. do. short. bool. extern. string.

Las variables se pueden clasificar como locales o globales, dependiendo del ámbito en el que sean visibles. Relaciona los tipos de variables con su definición y ámbito correspondientes: Local. Global.

Hay un tipo de variables que obtienen su valor en la definición de la variable, y no cambian su valor durante la ejecución del programa. Estas variables se denominan constantes. Identifica cuáles de las siguientes variables no pueden modificar su valor durante la ejecución de un programa. int z = 3;. double h;. const double y = 6.7;. const int x = 5;.

Queremos realizar un programa que almacene el valor de PI en una constante, y el radio de una circunferencia en una variable con valor 6. La estructura es la siguiente: No. Debemos definir 'PI' como: const double pi = 3.1416;. No. Debemos definir 'radio' como: const int radio = 6;. Si. La estructura es correcta. No. Debemos definir 'PI' como const int pi = 3.1416;.

Las constantes son campos cuyos valores se establecen en tiempo de compilación y nunca se pueden cambiar. Falso. Verdadero.

Los operadores son elementos que realizan una determinada función en los operandos de la instrucción. Pueden ser operadores unarios, binarios o ternarios, dependiendo del número de operandos que necesiten estos operadores. x*y. x!=y. x^y. x%y. x==y. x=y=z.

Indica cuál de las siguientes instrucciones son correctas: int igual = 4 == 6;. int division = 6 / 2;. bool flag = true!. int numero == 6;. int suma = 4++5;. int division = 7/3;. bool mayor = 5 > 3;.

A partir del siguiente código, indica qué valor tendrá almacenado cada una de las variables una vez ejecutado este código: num. num2. mayor. division. incremento. resto. cadena.

¿Qué realiza el siguiente programa?. realiza la multiplicación entre la variable 'a' y la variable 'x'. convierte una variable de tipo int en un tipo double. convierte una variable de tipo double en un tipo int. realiza la división entre la variable 'a' y la variable 'x' y guarda el resto de la división en la variable 'a'.

Podemos convertir una cadena en un número llamando al método 'Parse' que se encuentra en varios tipos numéricos (int, long, double, etc...). Verdadero. Falso.

¿Sería correcto este código?. El código no es correcto porque short no es un tipo de dato. La instrucción de asignación siguiente produce un error de compilación, ya que la expresión aritmética del lado derecho del operador de asignación se evalúa como int de manera predeterminada. El código es correcto y no da error de compilación. La instrucción de asignación siguiente produce un error de compilación, ya que la expresión aritmética del lado izquierdo del operador de asignación se evalúa como int de manera predeterminada.

¿Qué salida realiza este código?. Muestra la tabla de multiplicar del 0. Realiza la multiplicación de dos números enteros. Muestra la tabla de multiplicar de un número. Muestra la tabla de multiplicar del 9.

Edsger Dijkstra comprobó que todo programa se puede escribir utilizando únicamente unas determinadas instrucciones de control: funcional. Iteración o bucle de instrucciones. Instrucción condicional. modular. secuencia.

¿Qué dos fases, por orden, nos faltarían en el siguiente diagrama para completar el ciclo de vida de un programa informático?. 1) Pruebas 2) Análisis. 1) Análisis y 2) Prueba y depuración. 1) Implementación y 2) Diseño de la base de datos. 1) Diseño de casos de uso y 2) Pruebas exclusivamente unitarias.

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo. Cada elemento representado tiene una función determinada, por ello, la nomenclatura es muy importante. Identifica la función de los siguientes símbolos en los diagramas de flujo, según el proceso de un algoritmo: Elemento 1. Elemento 2. Elemento 3. Elemento 4. Elemento 5. Elemento 6.

Realiza un programa que pida el radio, y calcule el perímetro de la circunferencia y el área del círculo con ese radio. Ten en cuenta que el área de un círculo es a = PI * r * r, y el perímetro de la circunferencia es p = 2 * PI * r. Antes de pedir el número, debe guardar el valor de PI en una constante. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

La fase de mantenimiento del ciclo de vida de un programa es una fase totalmente optativa. Verdadero. Falso.

¿Qué realiza el siguiente diagrama de flujo?. Muestra los 50 primeros números pares. Imprime por pantalla el número 0. Muestra los 100 primeros números impares. Muestra los 100 primeros números pares.

Los arrays son tipos de datos compuestos que contienen una serie de elementos del mismo tipo. Indica qué formas son las correctas para inicializar un array o vector. int[] array3; array3 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };. int[] array1 = new int[] {1, 3, 5, 7, 9 };. string[] weekDays = new string[] { "Sun", "Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat" };. array2 = { 1, 3, 5, 7, 9 };.

Las matrices son arrays bidimensionales, es decir, almacenan un conjunto de elementos del mismo tipo pero en forma de tabla. ¿Cómo podemos hacer referencia al elemento 10? matriz[_,_]. matriz[10]. matriz[1,10]. matriz[2,1]. matriz[1,2].

¿Cuál es la última posición del array? int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };. 9. 1. 8. 7.

Si tenemos el siguiente array: int[] array = { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }; ¿Qué nos mostrará con esta salida de pantalla? Console.WriteLine("{0}", array[3]);. 3. Nos dará un error. 1. 0.

¿Cuál es la salida de este código?. 1 2 3 4. 5. 5 6 7 8. 100.

La palabra clave 'enum' se utiliza para declarar una enumeración, un tipo distinto que consiste en un conjunto de constantes con nombres denominado lista de enumeradores. Un ejemplo puede ser: enum Day {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};. True. False.

¿Qué nos mostrará por pantalla el siguiente código?. La estructura foreach, no está bien construida. Los números del 0 al 9. 10 veces el número 0. 10 veces el número 10.

¿A qué estructura de repetición corresponde la siguiente imagen?. For. Do...While. While. Break.

Cuando trabajamos con arrays o matrices es muy cómodo poder trabajar con los bucles de control para recorrer todos sus elementos. El siguiente programa crea un array de 10 números aleatorios entre 0 y 100, y muestra la media de estos números: ¿Es correcto?. No. Se utiliza la función random de forma incorrecta. Si. El código es correcto. No. Cuando se muestra la media, hay que calcular la longitud del array. No. La suma no es correcta. La estructura debería ser suma = suma + array[i].

¿Qué realiza este código?. Muestra por pantalla los números del 1 al 10. Muestra la media de los primeros 100 números. Muestra por pantalla los números del 1 al 100. El código da error de compilación.

¿Qué realiza este código?. Realiza la media de números aleatorios, y termina su ejecución cuando el usuario adivine esa media. Adivina un número aleatorio, y termina su ejecución cuando lo adivine el usuario. Realiza la suma total de números aleatorios, y termina su ejecución cuando el usuario adivine esa suma. El código no es correcto.

¿Qué salida por pantalla muestra este código?. 11. 34. 320. 7.

¿Qué salida por pantalla muestra este código?. 10. 175. 320. 12.

En C# el tratamiento de las cadenas se realiza con el tipo de datos string. Las cadenas se pueden tratar como un array de caracteres, aunque tiene sus propios métodos para trabajar con su contenido Identifica para que sirven los siguientes métodos de string: Contains(). IndexOf(). Trim(). Split(). Remove(). ToLower(). ToUpper().

La instrucción break finaliza la ejecución del bucle contenedor más próximo. El control de pasa a la instrucción que hay a continuación de la instrucción finalizada, si existe. True. False.

Según vamos escribiendo líneas de código, podemos ver que hay líneas que aparecen subrayadas en el código. Si un código tiene algo en rojo, entonces no compilará y por lo tanto, tampoco se ejecutará. Pero se puede dar el caso en el que, según está ejecutándose el código, el programa se pare repentinamente, o incluso, no se pare pero el resultado ofrecido no sea correcto. Todo esto, son los posibles errores que podemos encontrar. Señala el tipo de error con su definición: Errores de compilación. Errores en tiempo de ejecución. Errores lógicos.

Identifica el error de este código: Error en tiempo de ejecución: num[i] cuando i vale 10, está fuera de los límites de la matriz. Error de compilación: num no se ha declarado como entero, sino como array. Error lógico: devuelve la media de los elementos del array en vez de la suma.

Identifica el error de este código: error de ejecución: for (int i = 0; i < 10; i--) debido a los índices del array. error de compilación: en la siguiente instrucción for (int i = 0; i < 10; i--) falta un ;. error de compilación: H debería ir con comillas simples: 'H'.

En Visual Studio, podemos encontrar diferentes teclas para depurar código. Con estas teclas podemos colocar puntos de interrupción, podemos parar la ejecución ¿Qué tecla(s) podemos depurar el código línea a línea en Visual Studio?. F11. F9. F10. F12. F5.

Una vez que finaliza nuestro proceso de compilación y ejecución, debemos hacer una memoria para que quede registrado todo el desarrollo que hemos llevado a cabo, los fallos que ha presentado y cómo hemos conseguido solventarlos. True. False.

¿Para qué sirve la etiqueta <summary>?. La etiqueta summary es exclusiva para java. realiza la descripción del valor devuelto. realiza la descripción y el resumen de un objeto. realiza la descripción del ejemplo del código.

La función main contiene las instrucciones que se van a ejecutar. Dentro de la función main tendremos la declaración de las variables, y las instrucciones necesarias para trabajar con dichas variables. Completa el siguiente esquema ordenado dentro de la programación C#: 1. 2. 3. 4.

Las estructuras de repetición se ejecutan mediante iteraciones, es decir, una o más instrucciones que se ejecutan de forma repetida. Tenemos tres estructuras de repetición: - For - While - Do while El bucle for se utiliza cuando se conoce el número de iteraciones que se van a realizar. Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 1 al 10 por consola: Respuesta 1. Respuesta 2. Respuesta 3.

Completa el código para mostrar los números enteros positivos del 10 al 1 por consola: 1. 2. 3.

Completa este código donde se realiza un programa que pida un número real hasta que el usuario introduzca el número 0. Si el número es mayor que 0, sacará por pantalla "POSITIVO". Si el número es menor que 0, sacara por pantalla "NEGATIVO". 1. 2. 3. 4.

Cuando realizamos cualquier programa, lo más normal es utilizar tanto las estructuras de control como las estructuras repetitivas. Recuerda que los corchetes ({}) se utilizan en estructuras de forma obligatoria cuando tienen más de una línea. Si contienen una única línea, estos corchetes se pueden obviar. Completa este código donde se realiza un programa que pida dos números enteros y muestre todos los números pares que haya entre ellos. Si el primer número es mayor que el segundo, debe invertir el orden: Respuesta 1. Respuesta 2. Respuesta 3.

Completa este código donde se realiza un programa que calcule la media de X números enteros. Se dejarán de solicitar números cuando se introduzca el 0: Respuesta 1. Respuesta 2. Respuesta 3.

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