Programación de videojuegos
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Título del Test:
![]() Programación de videojuegos Descripción: Cuestionario RA3(2T), RA4 |



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¿Qué elemento escucha los sonidos en la escena?. Sound Receiver. Audio Mixer. Audio Listener. Audio Source. ¿Qué método se utiliza para instanciar un gameobjet a partir de un prefabs en Unity?. Instantiate(). Spawn(). Generate(). CreatePrefab(). ¿Qué método se usa para aplicar una fuerza lineal a un Rigidbody?. ApplyForce. AddForce. TransformForce. PushObject. ¿Qué componente debe añadirse al jugador para vincular un Input Actions con un GameObject?. Input Controller. Input Manager. Input Binder. Player Input. ¿Qué hace el método AddTorque en un Rigidbody?. Aplica una fuerza lineal al objeto. Aplica rotación mediante fuerza angular. Aumenta la velocidad. Elimina la gravedad. ¿Qué modo de AddForce aplica una fuerza instantánea teniendo en cuenta la masa?. Force. Acceleration. Impulse. VelocityChange. ¿Qué ocurre al marcar Loop en un AudioSource?. Solo se reproduce una vez. El sonido se invierte. El sonido se reproduce al inicio. El sonido se repite indefinidamente. ¿Qué tipo de Control Type se usa para un movimiento en cuatro direcciones (norte, sur, este y oeste). Float. Vector2. Boolean. Vector3. ¿Qué clase de Unity se utiliza para almacenar datos persistentes del jugador?. PlayerPrefs. SaveSystem. FileManager. GameStorage. ¿Cuál es la ventaja principal de utilizar corrutinas en Unity para generar objetos?. Sustituyen al método Update. Mejoran el rendimiento gráfico automáticamente. Permiten ejecutar código sin bloquear el hilo principal. Evitan el uso de rigidbodies. ¿Cuál es el propósito del script GameManager en un videojuego?. Spawnear a los enemigos. Gestionar todo el flujo del juego. Gestionar al player. Controlar únicamente la cámara. ¿Qué elemento debe tener una cámara para que se escuche el sonido?. Audio Listener. Audio Mixer. Audio Source. Listener Handler. ¿Qué debe hacerse para evitar que los objetos del juego colisionen entre sí?. Quitar el Rigidbody. Marcar como trigger su Mesh Renderer. Cambiar su material. Ajustar la matriz de colisiones. ¿Qué tipo de Action Type devuelve valores continuos como movimiento o aceleración?. Vector3. Button. Pass Through. Value. ¿Qué tipo de sonido se escucha igual en toda la escena?. Espacial. 2D. 3D. Posicional. ¿Para qué se usan los Actions Maps?. Para crear bindings. Para definir configuraciones gráficas. Para reemplazar scripts antiguos. Para agrupar controles relacionados. ¿Qué componente de Unity introducido en 2019 permite manejar entradas desde teclado, ratón y gamepads de manera unificada?. Input System. Input Manager. Input Handler. Control Mapper. ¿Qué componente emite el sonido en Unity?. Audio Mixer. Audio Source. Sound Channel. Audio Listener. Tenemos un gameobject de tipo Plane llamado Sensor que queremos usar como KillZone, es decir, cómo una zona para eliminar elementos que pasen a través de él ¿Qué compomente le tendríamos que añadir a este gameobject?. Audio Source. Rigidbody. Canvas Trigger. Collider marcado como trigger. ¿Qué acción permite que los objetos aparezcan desde la parte inferior de la pantalla con fuerza y rotación aleatoria?. Uso de AddTorque únicamente. Desactivación de la gravedad. Activación del modo Acceleration. Uso de AddForce y AddTorque combinados. ¿Qué elemento es el contenedor principal de la UI en Unity?. Panel. Image. Canvas. EventSystem. ¿Qué es una interfaz de usuario (UI) en un videojuego?. El motor gráfico. El modo en que el jugador interactúa con el juego. El sistema de físicas. El lugar de la pantalla dónde aparecen las vidas que te quedan y tu puntuación. ¿Qué tipo de elemento se usa para mostrar texto avanzado en Unity?. Text. Raw Image. TextMeshPro. InputField. ¿Qué componente permite capturar eventos de la interfaz?. System. EventSystem. EventForm. Panel. Si un botón no responde al hacer clic, ¿qué elemento es imprescindible comprobar primero?. Canvas Scaler. EventSystem. Layout Group. Pivote y Ancla. ¿Qué elemento permite introducir texto?. Dropdown. InputField. Toggle. Slider. ¿Qué combinación coloca ancla y pivote juntos?. Ctrl. Alt. Shift. Shift + Alt. Si un marcador de puntuación debe mantenerse siempre en la esquina superior derecha independientemente de la resolución, ¿qué configuración es la más adecuada?. Canvas en World Space sin anclas. Canvas Screen Space – Overlay con ancla superior derecha. Canvas Screen Space – Camera sin Canvas Scaler. Canvas World Space con pivote centrado. ¿Por qué es recomendable que el ancla y el pivote estén en la misma posición al diseñar una UI adaptable?. Para mejorar el rendimiento. Para que las distancias sean relativas y consistentes. Para evitar errores de compilación. Para reducir el número de componentes. ¿Qué elemento permite listas desplegables?. Button. Toggle. Dropdown. Scroll View. ¿Qué opción se usa para no deformar imágenes?. Stretch. Preserve Aspect. Fit. Scale. ¿Qué ventaja principal aporta el uso de Layout Groups en menús?. Aumentan el rendimiento. Facilitan la alineación y adaptación automática. Eliminan la necesidad de scripts. Sustituyen al Canvas. ¿Qué se debe importar para usar TextMeshPro por primera vez?. TMP Examples. TMP Essentials. UI Toolkit. Shader Graph. ¿Qué componente ajusta el escalado de la UI según la resolución?. Canvas. Canvas Scaler. Layout Group. Rect Transform. ¿Qué Render Mode es ideal para realidad virtual?. Screen Space – Overlay. Screen Space – Camera. World Space. Canvas Space. ¿Qué herramienta se usa para redimensionar elementos UI?. Move Tool. Rotate Tool. Rect Tool. Scale Tool. ¿Qué parámetro define el espacio entre elementos del Layout?. Padding. Spacing. Alignment. Margin. ¿Qué define el ancla de un elemento UI?. El tamaño. La fuente. El punto de referencia en la pantalla. El color. ¿Qué método permite volver a cargar una escena?. LoadScene(). Restart(). Reload(). ResetGame(). Qué problema aparece si no se usa Canvas Scaler en una UI compleja?. La UI no se renderiza. La UI no se adapta correctamente a distintas resoluciones. La UI no detecta eventos. Los botones se desactivan. ¿Qué condición es necesaria para reproducir correctamente el sonido mediante AudioSource?. Desactivar el canvas. Tener al menos dos cámaras. Usar un clip de audio en mp3 o wav. Tener un Audio Listener activo en la escena. ¿Para qué sirve el Trail Renderer?. Para detectar colisiones. Para generar un rastro visual del elemento que lo tenga asociado. Para mover la cámara. Para cambiar el cursor. ¿Qué hace el método Start() del API de Unity?. Almacena prefabs. Actualiza la escena cada frame. Se ejecuta una vez al inicio. Destruye objetos. ¿Qué método permite reiniciar la escena después de un Game Over?. SceneManager.ReloadScene. SceneManager.RestartGame. SceneManager.LoadScene. SceneManager.ResetLevel. ¿Qué ocurre al marcar Loop en un AudioSource?. El sonido se reproduce al inicio. El sonido se repite indefinidamente. El sonido se invierte. Solo se reproduce una vez. ¿Qué ocurre si un objeto tiene el material rosa al importarlo?. Hay un error de física. Su material no es compatible con URP. No tiene textura. Está en modo debug. ¿Qué Layout organiza elementos horizontalmente?. Grid Layout Group. Vertical Layout Group. Horizontal Layout Group. Canvas Group. ¿Qué define el pivote de un elemento UI?. El punto de rotación y escalado. El tamaño del texto. La resolución. El orden de renderizado. ¿Qué ocurre si un elemento UI no es hijo del Canvas?. Se renderiza mal. No se ve. Pierde eventos. No se escala. ¿Qué Render Mode coloca la UI sobre toda la pantalla?. World Space. Screen Space – Camera. Screen Space – Overlay. Physical Space. ¿Qué tipo de elemento se usa para mostrar texto avanzado en Unity?. Text. Raw Image. TextMeshPro. InputField. ¿Cuál es el modo más usado del Canvas Scaler?. Constant Pixel Size. Constant Physical Size. Scale With Screen Size. World Scale. ¿Qué tipo de UI es mejor para juegos tradicionales?. World Space. Screen Space – Overlay. Physical Space. Camera Space. ¿Qué herramienta permite crear una fuente TMP?. Font Editor. Font Asset Creator. UI Builder. Shader Editor. |





