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PROGRAMMING FUNDAMENTALS

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Título del test:
PROGRAMMING FUNDAMENTALS

Descripción:
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Autor:
AVATAR

Fecha de Creación:
27/03/2022

Categoría:
Historia

Número preguntas: 10
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Un puntero apunta a una dirección de memoria en la que se almacena el valor de una variable. Considerando que p es un puntero y b una variable simple, determine cuál de las siguientes alternativas es la correcta para recuperar la dirección de memoria de la variable b *p=b *p=&b p=b p=&b.
Estructura que maneja de manera automática todos los detalles de repetición controlada por un contador Determinar la estructura correcta while do - while for todas.
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje casi siempre a código máquina Considerando que la gran mayoría de lenguajes de programación son en inglés, determine quién es el encargado de traducir a lenguaje de maquina Decodificador Compilador Lenguaje de Maquina Ensamblador.
Un arreglo unidimensional es una lista de valores guardados bajo el mismo nombre y del mismo tipo. Cada valor dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo En un arreglo X unidimensional de tamaño 55 cuál sería la coordenada del último elemento X[53] X[54] X[55] X[56].
Un arreglo unidimensional es una lista de valores guardados bajo el mismo nombre y del mismo tipo. Cada valor dentro del arreglo se le conoce como elemento del arreglo. Los elementos de un arreglo se identifican por un valor numérico llamado: Índice Localidad Valor Parámetro .
Si se tiene p = &r; y enseguida w = p que contiene w: w contiene el valor de la variable r w contiene la dirección almacenada por p w contiene la dirección de p w contiene NULL.
La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más instrucciones. Determinar cuál es la estructura correcta del bucle mientras. while (condición) sentencia(s); while (condición) { sentencia(s); } while (condición) { sentencia(s); Inc/dec; } while (condición) sentencia(s); Inc/dec;.
una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento Determinar la Sintaxis de la declaración de una función generada por el usuario Nombre tipo (lista de parámetros); Tipo nombre (lista de parámetros); Nombre (lista de parámetros); Tipo nombre (variable); .
Las sentencias de decisión o también llamadas de CONTROL DE FLUJO son estructuras de control que realizan una pregunta la cual retorna verdadero o falso Esta es la sintaxis de una estructuras de decisión if ( decisión1 ) { if ( desición2 ) { sentencias } sentencias } Simple Doble Simple anidada doble anidada.
Una estructura de decisión es llamada así precisamente porque tiene la funcionalidad de tomar acciones en base al resultado lógico de una decisión. Cuáles son los tipos de estructuras de decisión While y switch if y switch if y while For y switch .
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