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Propuesta Extra multimedia y dispositivos móviles UF1

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Título del Test:
Propuesta Extra multimedia y dispositivos móviles UF1

Descripción:
Propuesta Extra multimedia y dispositivos móviles UF1

Fecha de Creación: 2024/01/08

Categoría: Informática

Número Preguntas: 25

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Temario:

UF1-¿Qué lenguaje se utiliza principalmente para el desarrollo nativo en Android?. C#. Kotlin. Javascript. Swift.

UF1-Dart es un lenguaje nativo para iOS. Verdadero. Falso.

UF1-¿Qué lenguaje utiliza React Native para el desarrollo?. C#. Javascript. Java. Dart.

UF1-¿Qué tipo de archivos se encuentran en la carpeta "layout"?. Imágenes en formato PNG. Código en Java. Textos para traducción. Diseños de pantalla en XML.

UF1-¿Cuál es el propósito principal del método onPause() en una "Activity"?. Parar la actividad. Crear la actividad. Reiniciar la actividad. Pausar la actividad.

UF1-El siguiente código se usa para crear una Activity y escribir en el log de Android Studio override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) Log.d(TAG, “Ciclo de vida - onCreate”) }. Verdadero. Falso.

UF1-¿Qué es el "efecto memoria" en dispositivos móviles?. El aumento en la velocidad de procesamiento después de reiniciar un dispositivo. El proceso de guardar y acceder a datos en la nube. La capacidad de almacenamiento total de un dispositivo. La tendencia de la batería de un dispositivo a agotarse más rápido con el tiempo.

UF1-¿Qué es la latencia en el contexto de la tecnología móvil?. El tiempo que lleva transmitir datos desde un dispositivo a otro a través de una red. La capacidad de almacenamiento disponible en un dispositivo. El tiempo que tarda en cargarse una aplicación en un dispositivo. La velocidad de procesamiento del dispositivo móvil.

UF1-¿Qué es el "modo avión" en un dispositivo móvil?. Un ajuste que desactiva todas las funciones inalámbricas del dispositivo. Un modo que permite utilizar el dispositivo en el aire durante un vuelo. Un modo que mejora la calidad de las llamadas telefónicas. Una característica que aumenta la velocidad de procesamiento del dispositivo.

UF1-El siguiente código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es un número perfecto y verificarlo sobre una lista de números import kotlin.math.sqrt fun main() { val isPrime: (Int) -> Boolean = { number -> when { number < 2 -> false number == 2 -> true number % 2 == 0 -> false else -> (3..sqrt(number.toDouble()).toInt()).all { divisor -> number % divisor != 0 } } } // Prueba de la función lambda val testNumbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 23, 24) for (num in testNumbers) { println("$num is prime: ${isPrime(num)}") } }. Verdadero. Falso.

UF1-Dada una lista de números, la expresión lambda indicada en el código permite obtener una nueva lista que contenga solo los números pares. fun main(){ val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 } println(evenNumbers) }. Verdadero. Falso.

UF1-Dada una lista de números, la expresión lambda indicada en el código permite obtener una nueva lista que contenga solo los números impares. fun main(){ val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 } println(evenNumbers) }. Verdadero. Falso.

UF1-El siguiente código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es par y verificarlo sobre una lista de números import kotlin.math.sqrt fun main() { val isPrime: (Int) -> Boolean = { number -> when { number < 2 -> false number == 2 -> true number % 2 == 0 -> false else -> (3..sqrt(number.toDouble()).toInt()).all { divisor -> number % divisor != 0 } } } // Prueba de la función lambda val testNumbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 23, 24) for (num in testNumbers) { println("$num is prime: ${isPrime(num)}") } }. Verdadero. Falso.

UF1-Esta función devuelve el número de caracteres de una cadena Ej: cadebaBase "HOLA" valorDevuelto = 4 fun String.reverseString(): String { return this.reversed() }. Verdadero. Falso.

UF1-Esta función amplia la funcionalidad de la clase String y permite devolver una cadena de forma inversa. Ej: cadebaBase "HOLA" cadenaDevuelta "ALOH" fun String.reverseString(): String { return this.reversed() }. Verdadero. Falso.

UF1-¿Qué es Realm en el contexto de bases de datos móviles?. Un framework de desarrollo móvil. Un sistema operativo móvil. Una base de datos móvil de alto rendimiento. Un lenguaje de programación.

UF1-¿Qué base de datos es una alternativa a SQLite y se integra fácilmente con Android Studio?. MySQL. Realm. PostgreSQL. MongoDB.

UF1-¿Qué es SQLite?. Una librería de JavaScript. Un sistema operativo. Un lenguaje de programación. Una base de datos relacional de código abierto.

UF1-¿Cómo se establece un margen a la izquierda de un Button en XML?. android:layout_paddingLeft="16dp". android:layout_marginLeft="16dp. android:paddingLeft="16dp". android:marginLeft="16dp".

UF1-¿Cómo se establece un color de texto en un TextView?. android:foreground="@color/my_color". android:textColor="@color/my_color". android:background="@color/my_color". android:color="@color/my_color".

UF1-El componente <Switch> se utiliza para permitir al usuario seleccionar entre dos opciones. Verdadero. Falso.

UF1-El atributo android:layout_columnWeight en un GridLayout se utiliza para especificar cuántas columnas debe ocupar un componente. Verdadero. Falso.

UF1-Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como programas. Verdadero. Falso.

UF1-En el manifest, tenemos la opción de especificar el atributo launchMode, que especifica cómo la actividad encajará en la tarea. Para ello tenemos 4 opciones que son: * standard * multiTop * multiTask * multiInstance. Verdadero. Falso.

UF1-Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como subprocesos. Verdadero. Falso.

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