Propuesta Extra multimedia y dispositivos móviles UF3
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UF3-La elección de un determinado motor gráfico es muy objetiva. En la mayor parte de las ocasiones esta elección no estará condicionada por el tipo de aplicación del juego a desarrollar y ni por los recursos disponibles de los que se dispone para su desarrollo. Verdadero. Falso. UF3-El objetivo de los motores gráficos es trasladar las ideas creativas de los diseñadores a la pantalla, facilitando así la plasmación gráfica del juego. Verdadero. Falso. UF3-¿Cuál de los siguientes elementos no es una librería gráfica?. DirectX. OpenGL. XNA. InDirectX. UF3-La principal tarea de un motor de videojuegos es suministrar al juego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripts de programación, animaciones, inteligencia artificial, gestión de memoria y un escenario gráfico. Verdadero. Falso. UF3-Un motor de físicas es la representación gráfica de unas rutinas de programación concretas, las cuales ofrecen un diseño en un escenario gráfico en 2D o 3D. Verdadero. Falso. UF3-El motor de renderizado es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, gravedad, trazado de rayas, etc. Verdadero. Falso. UF3-El motor físico es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, gravedad, trazado de rayas, etc. Verdadero. Falso. UF3-Los sonidos son una de las características más importantes que puede desarrollar un motor gráfico. Esto añade estímulos al juego, permitiendo que el desarrollo del mismo suceda en función de una toma de decisiones definida por una serie de reglas. Verdadero. Falso. UF3-Las librerías de un motor de juego son las librerías que se utilizan para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, .... etc. Verdadero. Falso. UF3-Qué elemento permite que sean una de las características más importantes que puede desarrollar un motor gráfico. Esto añade estímulos al juego, permitiendo que el desarrollo del mismo suceda en función de una toma de decisiones definida por una serie de reglas. Inteligencia Artificial. Desinteligencia Artificial. Assets. Sonidos. UF3-Los principales componentes de un motor de juegos son los siguientes: librerías astrofísicas, motor de calistenia y motor de post-renderizado. Verdadero. Falso. UF3-El método Start() se llama cada frame public class CuboScript : MonoBehaviour { public float xAngle, yAngle, zAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { yAngle = 10; } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } }. Verdadero. Falso. UF3-El método Update() se llama una vez por frame public class CuboScript : MonoBehaviour { public float xAngle, yAngle, zAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { yAngle = 10; } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } }. Verdadero. Falso. UF3-El método Start() se llama en el primer frame public class CuboScript : MonoBehaviour { public float xAngle, yAngle, zAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { yAngle = 10; } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } }. Verdadero. Falso. UF3-El método Update se llama sólo en el primer Frame public class CuboScript : MonoBehaviour { public float xAngle, yAngle, zAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { yAngle = 10; } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } }. Verdadero. Falso. UF3-El método Start() se llama en el primer frame public class CuboScript : MonoBehaviour { public float xAngle, yAngle, zAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { yAngle = 10; } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); } }. Verdadero. Falso. |