prueba rugby
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Título del Test:![]() prueba rugby Descripción: prueba rugby |




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Cuanto vale un try. 5 puntos. 3 puntos. 2 puntos. Cuanto vale un drop goal. 5 puntos. 3 puntos. 2 puntos. Cuanto vale una conversión?. 5 puntos. 3 puntos. 2 puntos. Cuanto vale un penal?. 5 puntos. 3 puntos. 2 puntos. Cuanto vale un drop goal?. 5 puntos. 3 puntos. 2 puntos. Qué es el ruck?. Una formación que se da para robar la pelota. Una formación que se da cuando la pelota está en el suelo. Una formación que se da cuando la pelota está en el aire. Un ruck se forma... Cuando por lo menos dos jugadores de cada equipo están en contacto, sobre sus pies y sobre la pelota que está en el suelo. Cuando por lo menos dos jugadores de cada equipo están en contacto, sobre cuatro apoyos y sobre la pelota que está en el suelo. Cuando por lo menos un jugador de cada equipo están en contacto, sobre sus pies y sobre la pelota que está en el suelo. Offside en el ruck. pasa por la cabeza del ultimo jugador de cualquiera de los equipos. pasa por el ultimo punto del ultimo jugador de cualquiera de los equipos. pasa por la linea del medio del ruck. incorporación a un ruck. se puede por delante del ultimo jugador. se puede por al lado del ultimo jugador. sobre sus pies y detras de su linea de offside. ruck en m7. hay. no hay. ruck en m8. hay. no hay. si el portador de pelota cae al suelo, el ataque pierde la pelota. si el portador de pelota cae al suelo, el ataque mantiene posesión de pelota. ruck en m9-m10. hay. no hay. dos jugadores por lado. un jugador por lado. ruck en m11. hasta un jugador por lado. hasta dos jugadores por lado. hasta tres jugadores por lado. ruck m12 -m14. hasta dos jugadores por lado. hasta cuatro jugadores por lado. libre cantidad de jugadores. durante el ruck. ningun jugador puede manejar la pelota con las manos. los jugadores deben intentar permanecer sobre sus pies durante todo el ruck. los jugadores pueden soltarse si la situación lo amerita. los jugadores pueden deben estar atrapados al mismo. los jugadores en el suelo pueden jugar la pelota. los jugadores en el suelo no pueden jugar la pelota. los jugadores pueden levantar la pelota con sus piernas. los jugadores pueden intentar patear la pelota fuera del ruck. que es el line?. una forma de reiniciar el juego despues de una falta. una forma de reiniciar el juego después de que la pelota cruza la linea de touch. line en m14. un lanzador, siete jugadores en hilera, un medio scrum. un lanzador, seis jugadores en hilera, un medio scrum. un lanzador, ocho jugadores en hilera, un medio scrum. se levanta al saltador. no se levanta al saltador. line en m13. un lanzador, siete en hilera, un medio scrum. un lanzador, seis en hilera, un medio scrum. un lanzador, cinco en hilera, un medio scrum. se levanta al lanzador. no se levanta al lanzador. line en m12. un lanzador, cinco en hilera, un medio scrum. un lanzador, cuatro en hilera, un medio scrum. se levanta al saltador. no se levanta al saltador. line m11. un lanzador, cuatro en hilera, un medio scrum. un lanzador, cinco en hilera, un medio scrum. un lanzador, tres en hilera, un medio scrum. hay saltador. line m10. un lanzador, un receptor, un medio scrum. un lanzador, dos receptores, medio scrum. line m9. un lanzador, dos receptores, un medio scrum. un lanzador, un receptor,un medio scrum. line m8. un lanzador, un receptor, un medio scrum. no hay. que es un tackle. es cuando un jugador es agarrado por uno o mas oponentes. es cuando un jugador es llevado al suelo por uno o mas oponentes. responsabilidad de jugadores en tackle. soltar la pelota inmediatamente. sostener la pelota para que no la roben. soltar al tackleado inmediatamente. soltar al tackleado despues de que ambos van al suelo. inmediatamente estar sobre sus pies o alejarse del jugador tackleado. hacer que la pelota quede disponible soltando, pasando o empujando la pelota a cualquier dirección excepto adelante. el tackle termina cuando. se forma un ruck. un jugador obtiene la posesión de la pelota y se aleja o pasa o patea la pelota. la pelota deja la zona del tackle. resulta imposible jugar la pelota. si hay dudas sobre que jugador no actuó conforme a la ley de tackle. arbitro ordena line. árbitro ordena scrum. arbitro ordena ruck. tackle en m6 y m7. es reemplazado por la quita de alguna de las cintas al portador. el portador puede embestir y/o empujar al defensor. el portador no puede embestir y/o empujar al defensor. Si el portador cae al suelo, puede levantarse y pasar la pelota inmediatamente. Si no tiene apoyo deberá soltarla para que el juego continúe, permitiéndose la disputa de la pelota. tackle en m8. abrazo 1,2,3. tackle desde cintura hacia abajo. proba rugby. tackle en m9. abrazar 1,2,3 si o si. abrazar 1,2,3 si el entrenador lo propone. tackle desde la cintura hacia abajo. tackle m10. abrazo 123. desde cintura hacia abajo. tackle m11-m14. desde cintura hacia abajo. abrazo un dos tres. reglamentariamente es desde hombros hacia abajo pero se usa desde la cintura x seguridad. Que es un scrum. una forma de reiniciar el juego luego de una falta grave. una forma de reiniciar el juego después de una infracción menor. una forma de reiniciar el juego después de una detención. El scrum, no debe formarse dentro de los cinco metros de las líneas del touch o dentro de los cinco metros de las línea de goal. verdadero. falso. scrum en m14. 3+4+1 vs 3+4+1. 3+3+1 vs 3+3+1. 3+2+1 vs 3+2+1. con hooking. sin hooking. con resistencia. sin resistencia. scrum en m13. 3+4+1 vs 3+4+1. 3+2+1 vs 3+2+1. 3+2 vs 3+2. con hooking. sin hooking. con resistencia. sin resistencia. scrum en M.12. 3+2 vs 3+2. 3+2+1 vs 3+2+1. 3 vs 3. con resistencia. sin resistencia. con hooking. sin hooking. scrum en m11. 3+2 vs 3+2. 3 vs 3. 2+1 vs 3. con resistencia. sin resistencia. con hooking. sin hooking. scrum en m10. 2+1 vs 3. 3 vs 3. con resistencia. sin resistencia. con hooking. sin hoking. scrum M.9. 2+1 vs 3 sin resistencia y sin hooking. 2 vs 3 sin resistencia y sin hooking. 1 vs 2 sin resistencia y sin hooking. scrum m8. 2 vs 3 sin resistencia y sin hooking. 1 vs 2 sin resistencia y sin hooking. 2+1 vs 3 sin resistencia y sin hooking. El duelo es el espacio de confrontación frente a uno o más adversarios con el fin de parte del atacante de evadir a su adversario. verdadero. falso. preparacion en duelo. llevar la pelota en dos manos y con vista al frente; centro de gravedad bajo; control de carrera. llevar la pelota en dos manos y con vista al frente; velocidad sin bajar centro de gravedad. llevar la pelota con la mano mas lejos del adversario; centro de gravedad bajo; control de carrera. ejecución en duelo. atacar el intervalo con carrera en diagonal, paso de fuerza y defender con los dos brazos; mantenerse de pie con posición t-rex, ganar espalda del defensor;. atacar el intervalo con carrera recta, paso de fuerza y defender con el brazo libre; mantenerse de pie con posición t-rex, ganar espalda del defensor;. la terminación de duelo es: volver al eje; continuar ataque o tackle. verdadero. falso. cuales son los tres momento de una destreza?. ver, pensar, actuar. preparación, ejecución, terminación. tecnica segmentaria, tecnica global, aplicación. requisitos para que exista un ruck. tackle previo. que el tackleado no suelte la pelota. que el juego este activo. disposición de pelota por parte del tackleado. que el juego haya terminado. que roles toman los jugadores que participan en el ruck?. portador de pelota. jugador de apoyo. jugador defensor. todas correctas. cuales son los principios de ataque?. Obtener- Avanzar- Apoyo. Disputa- Formas de avanzar. Continuidad- Presión- Marcar puntos. Calidad del tackle- Presión- Recuperar. ¿Cuáles son los principios de defensa?. Obtener- Avanzar- Apoyo. Disputa- Formas de avanzar. Calidad del tackle- Presión- Recuperar. Continuidad- Presión- Marcar puntos. en la defensa de m6-m7 hay disputa. verdadero. falso. |