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PRUEBAS ACADEMICAS EFP

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Título del Test:
PRUEBAS ACADEMICAS EFP

Descripción:
DISEÑO GRAFICO

Fecha de Creación: 2026/06/18

Categoría: Universidad

Número Preguntas: 101

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El "espacio negativo" se refiere al área de una composición que contiene los elementos principales, como formas y objetos, que captan la atención por ser el punto focal y transmiten el mensaje central. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

El “equilibrio asimétrico” es la distribución uniforme de elementos visuales a ambos lados de un eje central (vertical, horizontal o radial), donde un lado es la imagen especular del otro, este equilibrio permite transmitir una estructura armoniosa, pero a veces estática. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

La “línea” es una sucesión de puntos que tiene largo pero no ancho, siendo la estructura invisible de un diseño con apariencia simple, influye enormemente en la percepción visual y transmite emociones diferentes según su forma, grosor o dirección. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

El "módulo" es una unidad de medida para determinar las proporciones entre las diferentes partes de una composición y que se repite sistemáticamente en el espacio para crear un patrón o estructura mayor. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

Una “estructura formal” en diseño gráfico es completamente irregular, está construida en forma libre e indefinida, posee espacios estructurales desiguales y sugiere completo movimiento. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

La "gravedad" en el diseño visual no es una fuerza física real, es una sensación psicológica, que se ejerce sobre los objetos en una página, permitiendo dar diferentes sensaciones a los elementos: pesadez, estabilidad, inestabilidad, etc. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

El “contraste de tamaño” es la diferencia perceptible entre dos o más colores que interactúan, afectando cómo se ven, este contraste se produce al combinar tonos, intensidades o luminosidades distintas. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

La “repetición” es un principio de diseño que se refiere a cómo se disponen los elementos de texto o gráficos en una página, esto puede referirse a su alineación con respecto a la composición general (alineación a la izquierda, al centro o a la derecha), así como a su alineación entre sí. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

Empareje los conceptos del lenguaje visual. 1. Plano. 2 LINEA. 3 PUNTO.

2. Empareje el principio de composición con su definición. 1. simetria. 2. asimetria. 3. ritmo.

3. Relacione cada concepto de la estructura del diseño con su definición. 1. reticula. 2. gradacion. 3. anomalia.

4. Relacione cada principio perceptivo. 1. proximidad. 2. semejanza. 3. cierre.

5. Empareje el tipo de forma con su descripción. 1. organicas. 2. geometricas. 3. tridimencionales.

1. ¿Qué principio se refiere a la distribución del peso visual en una composición?. a) Ritmo. a) Ritmo. c) Equilibrio. d) Contraste.

2. ¿Cuál es la sección de una página que permanece en blanco para dar "aire" al diseño?. a) Espacio Negativo. b) Retícula de base. c) Sangre. d) Medianil.

3. ¿Qué tipo de estructura se basa en líneas que se cruzan vertical y horizontalmente?. a) Gradación. b) Radiación. c) Retícula. d) Anomalía.

El "Punto Focal" de una composición es aquel que: a) Está exactamente en el centro geométrico. b) Es el elemento más pequeño del diseño. c) Define el color dominante. d) Atrae primero la atención del espectador.

5. ¿Qué es la "Proporción Áurea" (1.618)?. a) Una relación matemática para crear armonía visual. b) El tamaño mínimo de una tipografía legible. c) Una regla para mezclar tintas doradas. d) El grosor estándar de una línea de contorno.

6. ¿Qué técnica consiste en colocar elementos similares cerca para que se perciban como un grupo?. a) Contraste. b) Alineación. c) Jerarquía. d) Proximidad.

7. La "Unidad" en un diseño se logra cuando: a) Se usa un solo color en todo el proyecto. b) No hay espacios vacíos en la página. c) Todos los elementos parecen pertenecer a un mismo conjunto. d) Se utiliza una sola fuente tipográfica.

8. ¿Qué es una "Anomalía" en una estructura de diseño?. a) La presencia de irregularidad en una estructura regular. b) El uso de colores complementarios. c) Un error de impresión en el archivo final. d) La falta de márgenes en un documento.

9. ¿Cuál es la función principal de la jerarquía visual?. a) Hacer que el diseño sea más colorido. b) Guiar el ojo del lector en un orden de importancia. c) Separar las imágenes del texto. d) Rellenar los espacios en blanco.

10. En la teoría de la Gestalt, ¿qué principio explica que el ojo tiende a completar formas incompletas?. a) Similitud. b) Continuidad. c) Figura y fondo. d) Cierre.

11. ¿Qué es el "Contraste" en diseño?. a) La diferencia notable entre dos o más elementos. b) El uso de degradados suaves. c) El proceso de ajustar el brillo en Photoshop. d) La similitud extrema entre formas.

12. ¿Cuál es el elemento más simple y básico de la comunicación visual?. a) El volumen. b) El plano. c) El punto. d) La textura.

El color “blanco” es la presencia de todas las longitudes de onda de la luz visible en el modelo RGB, y se produce al sumar la misma cantidad de cada uno de los tres colores primarios aditivos. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

Los colores “análogos” son aquellos que se encuentran en posiciones opuestas en el círculo cromático y que al situarse en una composición uno al lado del otro, generan el máximo contraste y vibración visual. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

El “tono” (Hue o matiz) se define como el color puro, siendo el atributo esencial del color que permite diferenciar uno de otro y clasificarlo por su nombre (rojo, verde, azul, etc.). Verdadero  Falso. verdadero. falso.

El “CMYK” es un modelo de color aditivo que se utiliza principalmente en el ámbito de la impresión en el cual la letra "K" representa al color Azul (Kobalt). Verdadero  Falso. verdadero. falso.

La “saturación” se refiere a la intensidad o pureza de un color, indicando cuán vivo o apagado se ve, por lo que un color muy saturado es vibrante y vívido, mientras que un color desaturado es más apagado o en escala de grises. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

Los colores “primarios” del sistema sustractivo son RGB, por sus siglas en inglés: Red, Green, Blue, este modelo basa la creación de color en la emisión de luz, donde la suma de los tres componentes a máxima intensidad produce luz blanca. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

Un color “terciario” se obtiene mezclando un color primario con un color secundario adyacente en el círculo cromático, generalmente en partes iguales, esta mezcla produce tonos intermedios más complejos. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

1. Relacione el modelo con su uso. 1. RGB. 2. CMYK. 3. PANTONE.

2. Empareje el tipo de armonía cromática. 1. COMPLEMENTARIOS. 2. ANALOGOS. 3. CONOCROMATICOS.

3. Relacione cada propiedad del color. 1. TONO. 2. VALOR. 3. SATURACION.

4. Relacione el color con su significado común. 1. ROJO. 2. AZUL. 3. VERDE.

5. Relacione el sistema con su función. 1. HEXADECIMAL. 2. LAB. 3. HSL.

1. ¿Qué significan las siglas CMYK?. 1. 2.

1. ¿Qué significan las siglas CMYK?. a) Cyan, Magenta, Yellow, Key (Black). b) Chrome, Marine, Yellow, Khaki. c) Color, Modelo, Yard, Key. d) Cyan, Magenta, Yellow, Krypton.

2. ¿Qué es la "Temperatura del Color"?. a) El calor que emite un monitor encendido. b) La calidez (rojos) o frialdad (azules) percibida en un color. c) La velocidad de secado de un barniz. d) El punto de ebullición de las tintas offset.

3. ¿Cuáles son los colores primarios en el modelo aditivo (luz)?. a) Rojo, Verde y Azul. b) Blanco y Negro. c) Rojo, Amarillo y Azul. d) Cian, Magenta y Amarillo.

4. ¿Qué es un color "Monocromático"?. a) El uso de tres colores equidistantes en el círculo. b) Diferentes tonos y saturaciones de un mismo color base. c) Una combinación de blanco y negro exclusivamente. d) Un color que no tiene brillo.

5. ¿Qué nombre recibe el sistema de color estandarizado para tintas planas o directas?. a) Sistema RGB. b) Sistema Pantone (PMS). c) Estándar ISO 2000. d) Guía Hexadecimal.

6. ¿Qué es el "Valor" o "Brillo" de un color?. a) El grado de claridad u oscuridad de un color. b) La pureza del color respecto al gris. c) El precio del pigmento en el mercado. d) El nombre específico del color (ej. carmesí).

7. ¿Qué colores se encuentran directamente opuestos en el círculo cromático?. a) Análogos. b) Terciarios. c) Pasteles. d) Complementarios.

8. ¿Qué efecto psicológico suele transmitir el color azul en diseño de marcas?. a) Diversión y creatividad juvenil. b) Energía y peligro. c) Urgencia y apetito. d) Confianza, calma y profesionalismo.

9. ¿Qué es la "Saturación"?. a) La mezcla de un color con negro. b) La intensidad o pureza de un color. c) La cantidad de luz que emite una pantalla. d) El número de colores usados en un logo.

10. ¿Qué modelo de color se basa en la percepción humana (Luminosidad, eje a, eje b)?. a) RGB. b) CMYK. c) Lab. d) HSL.

11. ¿Cuál es el resultado de mezclar los tres colores luz (RGB al 100% de intensidad?. a) Negro. B) Gris neutro. c) Blanco. d) Marron oscuro.

12. En el sistema hexadecimal, ¿qué color representa el código #000000?. a) Azul marino. b) Rojo puro. c) Blanco. d) Negro.

13. ¿Cuál es el modo de color correcto para diseño editorial impreso?. a) Pantone. b) RGB. c) CMYK. d) HSL.

Las tipografías “sans serif” (o de "palo seco") son fuentes que carecen de remates, adornos o "serifas" en los extremos de las letras, se caracterizan por su apariencia limpia, moderna, geométrica y de gran legibilidad, siendo ideales para pantallas digitales y diseños minimalistas. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

El "Interlineado" (Leading) es la distancia vertical entre las líneas de texto adyacentes, medida desde la línea base de una línea hasta la línea base de la siguiente, este elemento tipográfico afecta la legibilidad, la estética y la experiencia de lectura. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

El término "Tracking" se refiere exclusivamente a la modificación específica del espacio entre dos letras consecutivas para mejorar su estética o legibilidad y es esencial en títulos, logotipos y textos de gran tamaño. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

Una fuente "Display" está diseñada para ser leída en cuerpos de texto muy pequeños (6-8 puntos), especialmente en impresiones densas o periódicos debido a sus serifas robustas y un diseño condensado para mantener la claridad. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

La altura de "x" (o x-height) determina el tamaño aparente de una fuente, ya que mide la altura de las minúsculas (sin ascendentes ni descendentes) desde la línea base hasta la línea media. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

Las tipografías “Monoespaciadas” asignan el mismo ancho horizontal a todos los caracteres (letras, números y símbolos), son originarias de las máquinas de escribir, ofrecen una estética ordenada y retro. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

El estilo "Itálica" es una variante tipográfica inclinada, generalmente hacia la derecha, creada mediante la inclinación mecánica o electrónica de una fuente romana (redonda) regular. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

“Pairing” es la técnica de diseño que organiza el texto mediante variaciones de tamaño, peso, color y espaciado para guiar la mirada del lector, destacando la información importante y facilitando la lectura escaneable. Verdadero  Falso. verdadero. falso.

. Relacione la parte de la letra. 1. fuste. 2. serif. 3. oreja.

Relacione el tipo con su característica. 1. garaldas. 2. palo seco. 3. egipcias.

Empareje cada concepto. 1. Kerning. 2. Tracking. 3. Interlineado.

Relacione el formato con su descripción. 1. OTF. 2. TTF. 3. WOOF.

Relacione el tipo de alineación. 1. JUSTIFICADO. 2. CENTRADO. 3. BANDERA.

1. ¿Qué nombre recibe el trazo que sobresale por encima de la altura de "x" en letras como la 'd' o 'b'?. a) Descendente. b) Serif. c) Ascendente. d) Remate.

2. ¿Cuál es la unidad de medida estándar en tipografía para el cuerpo de la letra?. A. PIXEL. B. PUNTO (PT). C. CENTIMETRO. D. MILIMETRO.

3. ¿Qué familia tipográfica se caracteriza por tener remates rectos y gruesos (forma de bloque)?. A. GARALDAS. B. TRANCISIONALES. C. HUMANISTAS. D. EGIPCIAS O SALEF SERIF.

4. El "Kerning" se diferencia del "Tracking" porque: a) El Tracking solo se usa en títulos. b) No hay diferencia, son sinónimos. c) El Kerning es entre un par de letras; el Tracking es global. d) El Kerning es vertical; el Tracking es horizontal.

5. ¿Cómo se llama la línea imaginaria sobre la que se apoyan las letras?. a) Línea de cabeza. b) Eje de inclinación. c) Altura de x. d) Línea de base (Baseline).

6. ¿Qué es una tipografía "Script"?. a) Una fuente sin remates. b) Una fuente que imita la escritura a mano o caligrafía. c) Una fuente diseñada para programar código. d) Una fuente que solo tiene mayúsculas.

¿Cuál es el propósito de las "Ligaduras" en tipografía?. a) Evitar que el lector se distraiga. b) Resaltar las palabras importantes. c) Hacer que el texto ocupe menos espacio. d) Unir dos o más caracteres para evitar colisiones visuales.

8. ¿Qué es el "Cuerpo" de una fuente?. a) El estilo en negrita (Bold). b) El grosor del trazo. c) La cantidad de palabras en un párrafo. d) El tamaño total del bloque tipográfico (incluye ascendentes y descendentes).

9. ¿Qué significa que una fuente sea "OpenType" (.otf)?. a) Que es una fuente optimizada para impresión en blanco y negro. b) Que solo se puede abrir en software de Adobe. c) Que es un formato multiplataforma con soporte para glifos avanzados. d) Que es una fuente de código abierto y gratuita.

10. ¿Qué es el "Ojo" de una letra?. a) El punto sobre la 'i'. b) El ángulo de inclinación de la itálica. c) La parte más ancha de un trazo. d) El espacio interno cerrado o semicerrado de una letra (como en la 'o' o 'p').

11. ¿Qué tipo de alineación de texto genera "ríos" o espacios irregulares blancos?. a) Alineado a la izquierda. b) Justificado. c) Centrado. d) Alineado a la derecha.

12. ¿Cuál es la principal característica de las fuentes "Humanistas"?. a) Son fuentes extremadamente geométricas. b) Tienen remates muy finos y horizontales. c) Su diseño está basado en la caligrafía manual del Renacimiento. d) Son fuentes creadas digitalmente para pantallas.

Una imagen vectorial depende de su resolución, lo que significa que su calidad disminuye al ser escaladas, así si se escala a un tamaño 500% mayor al original pierde calidad. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

La “resolución estándar” recomendada para impresión profesional de alta calidad es de 300 (puntos por pulgada) o DPI, esta densidad garantiza textos nítidos y fotos sin pixelado para la mayoría de materiales (folletos, libros, revistas). Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

Al “importar una imagen vectorial (.ai)” a Adobe InDesign, esta se convierte automáticamente en una imagen de mapas de bits (rasterizar), lo que significa que la imagen se compone de píxeles fijos y perderá resolución si se escala. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

En diseño de experiencia de usuario (UX), el término "Affordance" (posibilidades de interacción) se refiere a las señales, marcas o indicios visuales que indican a los usuarios el comportamiento adecuado: cómo y dónde interactuar con un objeto o interfaz, comunicando dónde debe tener lugar la acción y qué tipo de acción se requiere. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

El formato “PDF/X” está diseñado para estandarizar el intercambio de archivos en la industria de las artes gráficas y la preimpresión, garantizando que los documentos se impriman exactamente como se diseñaron, este formato asegura la integridad del color (CMYK/tintas planas), incrusta fuentes y define áreas de sangrado, eliminando errores técnicos comunes. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

“Adobe Photoshop” es la herramienta ideal para edición, retoque fotográfico profesional y manipulación de imágenes basadas en píxeles, siendo esencial para fotógrafos y diseñadores que buscan mejorar el color, eliminar elementos no deseados, crear fotomontajes complejos, y diseñar gráficos para web o impresión. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

“Adobe InDesign” es la herramienta líder para gestionar, maquetar y diseñar documentos editoriales complejos, como libros, revistas, catálogos y folletos, tanto para impresión como para medios digitales. Verdadero  Falso. VERDADERO. FALSO.

1. Relacione el software con su uso. 1. PHOTOSHOP. 2. ILLUSTRATOR. 3. IN DESING.

. Relacione el formato con su función. 1. PDF. 2. TIFF. 3. JPEG.

3. Relacione el proceso de acabado. 1. TROQUEL. 2. BARNIZ UV. HENDIDO.

Relacione según la especialización del Software. 1. ADOBE PHOTOSHOP. 2. ADOBE ILLUSTRATOR. 3. ADOBE IN DESING.

. Relacione los elementos indispensables de diferenciación. 1. ADOBE PHOTOSHOP. 2. ADOBE ILLUSTRATOR. 3. ADOBE IN DESING.

1. ¿Qué formato de imagen es "Lossy" (con pérdida de información)?. A1. PNG. B. TIFF. C. JPEG. D. SVG.

2. ¿Cuál es la función de una "Máscara de Capa" en Photoshop?. a) Unir dos capas permanentemente. b) Ocultar partes de una capa de forma no destructiva. c) Aumentar la resolución del archivo. d) Cambiar el color de toda la imagen.

3. ¿Qué significa "PPI" en imagen digital?. a) Proporción de imagen. b) Puntos por impresión. c) Píxeles por pulgada (Pixels Per Inch). d) Paleta de impresión industrial.

4. ¿Qué herramienta se utiliza para crear trazados vectoriales precisos?. a) Pincel. b) Pluma (Pen Tool). c) Varita mágica. d) Tampón de clonar.

5. ¿Cuál es el formato estándar para gráficos vectoriales en la web?. a) GIF. b) SVG. c) BMP. d) EPS.

6. En impresión, ¿qué es la "Ganancia de Punto"?. a) El uso de una lupa para revisar el registro. b) La velocidad de la prensa offset. c) El aumento del tamaño del punto de tinta al absorberse en el papel. d) El beneficio económico de la imprenta.

7. ¿Qué es un "Pantone de Proceso"?. a) Una tinta fluorescente. b) Un color que solo se ve en pantallas. c) Una simulación de un color Pantone usando CMYK. d) Una tinta metálica.

8. ¿Qué es un "Favicon"?. a) Un anuncio publicitario en redes sociales. b) El pequeño icono que aparece en la pestaña del navegador. c) Un formato de video comprimido. d) El logo de una empresa en blanco y negro.

9. ¿Cuál es la profundidad de bits estándar para una imagen web normal?. a) 32 bits por canal. b) 8 bits por canal. c) 1 bit por canal. d) 64 bits por canal.

10. En el flujo de trabajo de diseño, ¿qué es un "Mockup"?. a) El archivo final enviado a imprenta. b) Una lista de colores prohibidos. c) Una representación realista de cómo se verá el diseño aplicado. d) Un contrato legal para el cliente.

11. ¿Cuál es la principal diferencia técnica entre Adobe Photoshop y Adobe Illustrator en el manejo de gráficos?. a) Photoshop es un editor de mapas de bits (píxeles) e Illustrator es un editor de gráficos vectoriales. b) Photoshop no permite el uso de capas y Illustrator sí permite capas infinitas. c) Photoshop solo permite exportar en formato PDF mientras que Illustrator solo en EPS. d) Photoshop utiliza vectores para fotografía e Illustrator usa píxeles para logotipos.

12. En un flujo de trabajo profesional, ¿para qué proyecto es indispensable utilizar Adobe InDesign en lugar de Photoshop o Illustrator?. a) Para el retoque de piel y corrección de color en retratos de alta gama. b) Para la creación de una ilustración digital con pinceles que simulan óleo. c) Para el diseño de un icono que debe escalarse desde 16px hasta 2 metros. d) Para la maquetación de un libro de 200 páginas con numeración automática y estilos de carácter.

13. ¿Qué sucede con una imagen de mapa de bits (Ráster) cuando se aumenta su tamaño significativamente en Photoshop?. a) El software crea nuevos detalles reales que no existían en la fotografía original. b) Se produce el efecto de "pixelado" o pérdida de nitidez al estirarse los puntos de color existentes. c) La imagen se convierte automáticamente en un vector para mantener su calidad original. d) El peso del archivo disminuye proporcionalmente al aumento del tamaño físico.

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