Psicopatología Forense. Criminología
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Título del Test:
![]() Psicopatología Forense. Criminología Descripción: Tema 5. Capitulo 14 Libro. Trastornos relacionados con las adicciones |



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1. ¿Cuál es la característica esencial de la adicción a sustancias según el capítulo?. a) Consumo exclusivamente diario o de fin de semana, recurrente. b) Uso recreativo compartido de fin de semana o celebraciones. c) Patrón compulsivo y desadaptativo con pérdida de control. 2. El craving se define como: a) Capacidad reducida para sentir placer a medida que se agudiza la asicción. b) Síntomas de abstinencia anticipados que generan desasosiego manifiesto. c) Deseo intenso o urgente de consumir una sustancia. 3. La tolerancia cruzada ocurre cuando: a) Hay resistencia psicológica al tratamiento de manera persistente. b) El consumo de una sustancia reduce el efecto de otra. c) Se necesitan ambientes distintos para consumir y experiencias de consumo compartido. 4. El síndrome de abstinencia aparece: a) Solo en consumos prolongados de varios tipos de drogas. b) Al cesar o reducir bruscamente la sustancia. c) Cuando hay deterioro cognitivo previo. 5. Según el capítulo, un trastorno por consumo de sustancias requiere: a) Que los síntomas duren mínimo 6 meses. b) Sólo presencia de no tolerancia. c) Al menos 2 de los 11 síntomas en 12 meses. 6. El nivel de gravedad "grave" en un TCS se asigna cuando hay: a) 6 o más síntomas. b) 2–3 síntomas. c) 4–5 síntomas. 7. Una característica común en adicciones conductuales y químicas es: a) Alteración en los sistemas de recompensa dopaminérgicos. b) No producen cambios cerebrales. c) Ausencia o poca incidencia de un posible síndrome de abstinencia. 8. En las adicciones conductuales, la “tolerancia” implica: a) Preferir juegos online sobre presenciales. b) Aumento del tiempo dedicado a la conducta. c) Consumo simultáneo de varias adicciones. 9. En el trastorno por juego de apuestas, uno de los síntomas es: a) Creer que las ganancias dependen de una suerte que será mayor acorde a la inversión de apuesta. b) Uso de estrategias matemáticas continuas y análisis online. c) Apostar cantidades crecientes de dinero para obtener la misma excitación. 10. El diagnóstico del juego patológico requiere: a) 4 o más síntomas en 12 meses. b) Al menos 2 síntomas. c) Presencia obligatoria de abstinencia fisiológica y aislamiento social. 11. El patrón de juego “persistente” se refiere a: a) Conducta intensiva durante años aunque sólo sea fines de semana. b) Síntomas continuados durante años. c) Juego limitado a situaciones sociales/festivas. 12. Un criterio del trastorno por uso de videojuegos es: a) Consumo de sustancias mientras se juega. b) Necesidad de comprar accesorios. Gasto excesivo. c) Incremento de prioridad hacia el juego sobre otras actividades. 13. La abstinencia en videojuegos consiste en: a) Irritabilidad, ansiedad o tristeza al no poder jugar. b) Síntomas respiratorios, falta de aire, ahogamiento, sofoco. c) Descoordinación motora severa. 14. Uno de los factores psicológicos de riesgo es: a) Impulsividad. b) Nivel económico alto que te permite afrontar la conducta. c) Disponer de tiempo libre. 15. Los estudios genéticos recientes muestran que: a) No hay relación entre genética y adicción. b) Cada adicción tiene genes exclusivos de ahí la "heredabilidad" manifiesta de ciertas adicciones. c) Hay vulnerabilidad genética compartida entre distintas adicciones. 16. La vía dopaminérgica mesocorticolímbica está implicada en: a) Procesos de recompensa y refuerzo. b) Sueño REM / craving. c) Regulación del lenguaje. 17. La neuroadaptación explica: a) La aparición del síndrome de abstinencia. b) Preferencia por consumos nocturnos. c) La baja tolerancia inicial y posterior adaptación. 18. Un factor sociocultural de riesgo es: a) Aislamiento sensorial. b) Alta disponibilidad de sustancias en el entorno. c) Creencias religiosas y/o pertenencia a sectas. 19. La politoxicomanía implica: a) Alternar semanas de consumo con abstinencia. b) Consumo simultáneo o alternado de varias sustancias. c) Uso de sustancias legales e ilegales alternadas en tiempo y/o espacio. 20. El diagnóstico diferencial indica que: a) Las adicciones conductuales siempre son independientes del estado de ánimo. b) El consumo social excluye diagnóstico. c) Hay que descartar episodios maníacos que pueden incluir juego excesivo. 21. Un ejemplo de reforzamiento positivo en adicciones es: a) Que evitas discusiones familiares. b) La sensación placentera tras consumir o jugar. c) La ausencia de abstinencia que refuerza la conducta. 22. Un ejemplo de reforzador negativo sería: a) Consumir para evitar malestar o abstinencia. b) Consumir para sentirse eufórico. c) Jugar por obligación social. 23. El inicio del consumo en edades tempranas: a) Evita problemas de síndrome de dependencia a largo plazo. b) No tiene relevancia. c) Aumenta el riesgo de problemas de adicción. 24. Un elemento que diferencia el abuso del uso es: a) Consecuencias negativas recurrentes. b) Variedad de sustancias. c) Frecuencia fija diaria o esporádica. 25. La característica central del trastorno por uso de videojuegos es: a) El número de horas in crescendo. b) Consumo de contenido violento y/o sexual. c) Pérdida de control e interferencia significativa. 26. Mentir sobre la conducta adictiva es un síntoma: a) Propio sólo en adicciones por sustancias. b) Presente en juego patológico y videojuegos. c) Exclusivo de menores. 27. El concepto de “síndrome adictivo” propone que: a) Las adicciones no guardan relación entre sí. b) Cada una tiene mecanismos únicos, similares en concepto, pero únicos para cada adicción. c) Comparten bases biológicas y psicológicas comunes. 28. Entre los factores familiares de riesgo se incluye: a) Estilos de crianza permisivos. b) Poco contacto con la sociedad / redes sociales (efecto rebote). c) Rutinas familiares estrictas. 29. La recaída debe considerarse: a) Un fracaso del tratamiento. b) Muy poco frecuente. c) Una fase posible dentro del proceso de abandono. 30. La experimentación e inicio al consumo depende en parte de: a) Disponibilidad y expectativas sobre los efectos. b) -disponibilidad económica. c) Factores genéticos exclusivamente marcan el inicio de cualquier adicción. |





