option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Reactivos Sistemas 3

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Reactivos Sistemas 3

Descripción:
3ra parte

Fecha de Creación: 2023/04/03

Categoría: Informática

Número Preguntas: 43

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Middleware conecta aplicaciones para que se puedan pasar fácilmente datos a través de un canal. Además, permite a los usuarios hacer solicitudes como envío de formularios en un explorador web o permitir que un servidor web devuelva páginas web dinámicas en función del perfil del usuario. Explique según su conocimiento. ¿En qué parte se sitúa el middleware de acuerdo al concepto de este?. Sistema operativo y el lenguaje de programación. Software utilitarios y lenguaje de programación. Sistema operativo y las aplicaciones. Herramientas CASE y el lenguaje de programación.

Las pruebas unitarias se centran en probar piezas/unidades individuales de una aplicación de software al principio. Explique ¿Que se entiende por prueba de unidad en construcción de software?. Probar unidades individuales o módulos de una aplicación de software. Probar todos los componentes del sistema. No probar todos los componentes sino solo los que hagan falta. Probar el sistema completo utilizando casos de uso.

Un constructor de interfaz gráfica de usuario (o constructor de GUI), también conocido como diseñador de GUI. Identifique ¿Que es un constructor GUI?. Herramienta de diseño que simplifica la creación de GUI al permitirle al diseñador organizar los elementos de control gráfico. Herramienta CASE. Herramienta de Pruebas de Sw. Herramienta de desarrollo de software que simplifica la creación de GUI al permitirle al diseñador organizar los elementos de control gráfico usando un WYSIWYG de arrastrar y soltar editor.

Las técnicas de la dinámica de grupos aplicadas son procedimientos sistematizados para organizar y desarrollar la actividad de grupo. Todos estos basados en la teoría de la dinámica del grupo. Identifique, ¿Cuál de las siguientes NO es una técnica de dinámica de grupo?. Técnicas para reducir el tiempo de desarrollo. Técnicas de presentación. Técnicas para fomentar la participación. Técnicas de organización.

La tipología de grupos constituye un conjunto de dos o más individuos que se relacionan y son independientes, los cuales se reunieron para conseguir objetivos específicos. Determine. ¿A que concepto pertenece lo siguiente dentro de Tipologías de grupo?: “Una serie de actividades, normalmente grupales, en las cuales las personas que participan ponen a prueba y miden sus habilidades comunicativas con el objetivo de mejorarlas”. Grupos formales. Dinámicas de comunicación. Características de los grupos informales. Ninguna de las Definiciones anteriores corresponde a la respuesta correcta.

La tipología de grupos estudia las características similares sobre las personas que integran un grupo, estableciendo categorías para una mejor clasificación de los individuos. Reconozca, una forma de clasificación de grupos en dinámica de grupos. Formales, participativos, selectivos. General, particular. Primarios, Secundarios, Formales e Informales. Único, Grupal.

En la evolución de los grupos, estos pasan a través de una secuencia de etapas que se podría mencionar que es un estándar. Estas etapas constituyen un modelo de cinco etapas de desarrollo de un grupo. Mencione las etapas del desarrollo de un grupo. Formación, Tormenta, Normalización, Desempeño, Disolución. Planificación, Organización, Gestión, Disolución. Organización, Planificación, Desempeño, Disolución. Inicio, Formación, Desempeño.

Las dinámicas de grupo son herramientas que pueden ayudarte a desarrollar mejores comunicaciones y colaboración. Si gestionas un equipo que no avanza de la manera en que quisieras, promover una dinámica positiva en el grupo puede ser muy útil para mejorar la productividad grupal y que se cumplan los objetivos. Reconozca a que concepto pertenecen los siguientes enunciados:  Conocer al equipo  Solucionar los problemas sin demora  Definir los roles y responsabilidades  Eliminar barreras  Comunicar  Prestar atención al funcionamiento del equipo. Funcionalidades del grupo. Características de los grupos dinámicos. Etapas de evolución de un grupo. Estrategias para mejorar la dinámica grupal.

La comunicación grupal resulta básica e importante en el desarrollo de relaciones y resolución de conflictos entre personas, familias, grupos sociales, empresas e incluso gobiernos Explique a que temática corresponden los pasos siguientes:  Definir el problema  Analizar las posibles causas  Definir claramente los objetivos  Buscar alternativas posibles  Elegir la mejor solución. Solucionar los conflictos grupales. Dinámica de grupo. Comunicación grupal. TodOs los conceptos anteriores corresponden a la respuesta correcta.

Comunicar adecuadamente es una de las tareas fundamentales de cara al público con grupos más o menos numerosos. Identifique ¿cuáles son los tipos de perfiles existentes en dinámicas grupales de comunicación?. Emisor, Receptor, Mensaje. Hablante, Oyente. Trabajador, Jefe. Monitor, Formador y Coordinador.

Middleware conecta aplicaciones para que se puedan pasar fácilmente datos a través de un canal. Además, permite a los usuarios hacer solicitudes como envío de formularios en un explorador web o permitir que un servidor web devuelva páginas web dinámicas en función del perfil del usuario. Explique según su conocimiento. ¿a que concepto pertenece el siguiente enunciado? “tiene que ver con gestos, sonidos, movimientos y otros elementos paralingüísticos, o sea, que suelen acompañar al uso del lenguaje verbal para matizarlo y encauzarlo.”. Comunicación mediante señas. Comunicación no oral. Comunicación no verbal. Ninguno de los anteriores conceptos corresponde con el enunciado indicado.

Existen formas de comunicación diseñadas o pensadas para transmitir de manera mucho más eficaz un mensaje, sacando provecho a factores propios del proceso comunicativo y a otros que, aun siendo externos al mismo, lo acompañan e inciden en su eficacia. Puntualice ¿cuáles de los siguientes son elementos que toma en cuenta la comunicación asertiva?. Postura corporal. Gestualidad. Articulación. Todos los anteriores elementos corresponden a la respuesta correcta.

Dado a que existen diferentes finalidades para el desarrollo de actividades de comunicación grupal, existen diferentes técnicas de comunicación grupal para cada finalidad. Determine ¿Cuáles son los elementos se debe tomar en cuenta al momento de escoger la técnica de comunicación grupal más adecuada?. Tipos de grupos, características grupales. Objetivo, Características de Grupo, Tamaño del grupo, Espacio físico, Experiencia del conductor del grupo. Tamaño del grupo, Experiencia del conductor del grupo. Tipos de grupos, Espacio físico, Experiencia del conductor del grupo.

Como consecuencia de los grandes costes que se producen en el Mantenimiento del Software. Se analiza la posibilidad de reparar defectos en las primeras fases del ciclo de vida del Software. Identifique, ¿cuál de los siguientes NO corresponden a las razones por las que es menos costoso reparar defectos en las primeras fases del ciclo de vida software: Es más sencillo cambiar la documentación que modificar el código. Un cambio en las fases posteriores puede repercutir en cambiar toda la documentación de las fases anteriores. El software ha experimentado modificaciones, correcciones, mejoras y adaptaciones a nuevas necesidades de los usuarios. Un defecto se puede ocultar en la inexistencia o falta de actualización de los documentos de especificación o diseño.

La importancia de realizar el mantenimiento del software en una empresa radica en que los equipos de cómputo mejoran en cuanto a operatividad, además que se refuerzan los parámetros de seguridad de los programas informáticos de la empresa. Es así como un buen mantenimiento de software no solo modifica y corrige, sino que permite que se conozca el estado y las condiciones de funcionamiento. Identifique cuales son las categorías funciones de las actividades que corresponden al mantenimiento de software: Comprensión del software y de los cambios a realizar, Estructura del Software, Realización de pruebas. Comprensión del software y de los cambios a realizar, Modificación del software, Realización de pruebas. Estructura del Software, Realización de pruebas, Migración del Software. Estructura del Software, Realización de pruebas, Software Heredado.

En el proceso de construir especificaciones de un mayor nivel de abstracción partiendo del código fuente de un sistema software es importante considerar este método que ayuda cuando no se tiene disponible la documentación del sistema. Complete. Considerando el proceso de Mantenimiento, debemos tener en cuenta que si la documentación del sistema no está disponible o no es suficiente, y el código fuente es la única representación fiable del sistema, se recomienda aplicar el método de …. Refactorización. Refactorización y Métricas. Ingeniería inversa. Reingeniería.

Por lo general, las soluciones planteadas para mitigar el problema del mantenimiento se han enfocado sobre todo el proporcionar ayuda para algunas de las tareas que implica toda modificación del software, como la ingeniería inversa, la reingeniería y la reestructuración, dejado a un lado las soluciones metodológicas. Explique. ¿Qué es se entiende por refactorización durante el proceso de Mantenimiento de Software?. Técnica de la Ingeniería de software para reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo. Estrategia de mantenimiento sencilla y popular. Puede ayudar a prolongar la vida útil de los activos, aumentar la productividad y, en última instancia, reducir el gasto de mantenimiento. Una guía de mantenimiento de software, con la cual las empresas puedan evaluar el estado del mantenimiento de sus desarrollos sin que les tome mucho tiempo ejecutarla, y que cada empresa pueda ajustarla a sus necesidades. Un modelo de proceso de mantenimiento, en el que se entiende el proceso como una secuencia de actividades y tareas.

El objetivo de la metodología Mantema es hacer que el mantenimiento sea un proceso controlable y medible, mediante la identificación y definición clara de todos los elementos que intervienen en el proceso de mantenimiento. Pero esta metodología puede demandar mucho tiempo y esfuerzo para ser implementada por una pequeña empresa. Identifique. ¿Cuáles de las siguientes corresponden a la secuencia de Tareas correctas en la metodología Mantema?. Entradas y Salidas, Técnicas y Métricas y Pruebas. Entradas, Salidas, Técnicas, Métricas, Responsables e Interfaces con otros procesos. Son relaciones que se pueden dar con otros procesos, por ejemplo con el proceso de gestión de la configuración. Actividades y tareas iniciales comunes.

Las Metodologías para el mantenimiento de Software ayudan en los procesos de guía para el desarrollo de actividades y cada metodología tiene alguna particularidad que la diferencia. Identifique: ¿A qué definición corresponde lo siguiente?: Es una metodología que ofrece a las organizaciones un instructivo útil para las actividades que dan soporte al ciclo de vida del software. Esta metodología define un flujo corto para el proceso de mantenimiento con 4 actividades y 10 tareas. Fue ideada pensando en ayudar a las pequeñas organizaciones que desean disponer de una metodología para llevar a cabo el proceso de mantenimiento de software. Métrica V3. Mantema. ISO 14764. Mantenimiento correctivo.

La guía de procedimientos para el proceso de mantenimiento de software tiene como finalidad, brindar una alternativa clara para realizar el proceso de mantenimiento de software. Por lo tanto, se han tomado las fases propuestas por el estándar de la IEEE sobre mantenimiento de software IEEE 1219. La primera fase de la guía, se identifican una serie de cuatro pasos la Identificación, Clasificación y Priorización del problema. Analice. En la primera fase de la guía de procedimientos para el proceso de mantenimiento de software, se identifican una serie de cuatro pasos la Identificación, Clasificación y Priorización del problema. ¿En cuál de estos cuatro pasos se realiza la selección del tipo de mantenimiento a efectuarse?. Registro de Solicitud Modificación. Análisis de la Solicitud Modificación. Priorizar la Modificación. Clasificación de la Solicitud de Modificación.

El alcance de la norma ISO 14674 se incluyen múltiples productos de software con los mismos recursos de mantenimiento. ¿Qué permite hacer la norma ISO 14764?. Permite la gestión del proceso de mantenimiento. Estableciendo definiciones para diversos tipos de mantenimientos. Proporciona orientación que se aplica a la planificación, ejecución y control, revisión y evaluación, y cierre del proceso de este mantenimiento. Esta metodología se ha desarrollado en el marco de los proyectos de investigación MANTICA (CICYT 1FD97-0168) Y MANTIS (CICYT 1FD97- 1608) usando el metodo Investigación en acción, y se ha validado en entornos reales mediante la colaboración con varias empresas, entre ellas Atos ODS. Es una metodología que ofrece a las organizaciones un instructivo útil para las actividades que dan soporte al ciclo de vida del software. Esta metodología define un flujo corto para el proceso de mantenimiento con 4 actividades y 10 tareas. Fue ideada pensando en ayudar a las pequeñas organizaciones que desean disponer de una metodología para llevar a cabo el proceso de mantenimiento de software. Ninguna de las Definiciones anteriores corresponde a la respuesta correcta.

Según la norma ISO 14764. Hay varios pasos o fases que se deben ejecutar para el mantenimiento del software. Esta norma comprende de 7 pasos o fases. - El primer proceso a ejecutarse en la Fase 2 del Mantenimiento de Software según la norma ISO 14764 es: Recuperación de la versión correspondiente del proyecto y documentación del sistema. Si se desea dar mantenimiento a un proyecto Open Source Software(OSS) de un repositorio que se encuentra en etapa Beta de desarrollo, ¿cuál de las siguientes no entraría como documentación requerida del sistema?. Especificación de requerimientos y Requerimientos Actualizados del proyecto OSS. Manual de usuario del proyecto OSS. Realizar casos de prueba para el nuevo diseño del proyecto OSS. El Acerca del proyecto OSS.

Según la Norma ISO 14764 en la fase o paso 1 deberá desarrollar, documentar y ejecutar los planes y procedimientos para dirigir las actividades y tareas del proceso de mantenimiento. ¿En cuál de las siguientes fases de la norma ISO 14764 cuando se realiza el plan de mantenimiento, se debe hacer el estudio de la estimación de los recursos necesarios para modificar el sistema existente?. Análisis. Entrega. Validación de pruebas. Identificación.

Un análisis que se le realiza a los dilemas éticos concebidos desde la SISTEMAS INTELIGENTES nos invita a meditar sobre el contenido mismo de la ética en su expresión filosófica. ¿En cuál de los siguientes campos no está considerada la ética en SISTEMAS INTELIGENTES?. Los programas que buscan fragilidades en dispositivos y redes pueden aplicarse para agredir y aprovechar estas vulnerabilidades, por ejemplo, la capacidad de producción de imágenes puede dar lugar a reemplazos de identidad o la publicación de contenido falso. Usando máquinas de adiestramiento de delincuentes con el propósito de manipular y/o piratear a las personas a través de distintos medios informáticos. Con el Avance tecnológico actual podemos delegar nuestra responsabilidad a las máquinas. La SISTEMAS INTELIGENTES facilita la toma de decisiones, pues las máquinas pueden ya reemplazar el razonamiento humano. Por ello cada vez se realizan más ajustes de la SISTEMAS INTELIGENTES hacia los valores humanos y a la ética humana. La automatización de tareas imposibilita que factores psicológicos como la empatía entren en juego a la hora de tomar decisiones, a lo que se añade que en este contexto se refuerza el anonimato.

Las redes neuronales artificiales consisten en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales. Son un modelo de creación cuyo sistema se basa en el funcionamiento del cerebro humano. Están formadas por diferentes nodos que funcionan como neuronas, y que transmiten señales e información entre sí. En SISTEMAS INTELIGENTES, La unidad fundamental de una red neuronal se conoce como: Capa oculta. Procesamiento. Perceptrón. Neurona.

Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, tendiendo a maximizar un resultado esperado. Determine ¿cuál es la función de un agente racional?. La medida de rendimiento evalúa el comportamiento del agente en un medio. El término significa que ellas no tienen información adicional acerca de los estados más allá de la que proporciona la definición del problema. Cuando el ambiente es parcialmente observable, el agente puede aplicar algoritmos de búsqueda en el espacio de estados de creencia, o los conjuntos de estados posibles en los cuales el agente podría estar. Actúa con la intención de maximizar el valor esperado de la medida de rendimiento, dada la secuencia de percepciones que ha observado hasta el momento.

En el diseño de un agente, el primer paso debe ser siempre especificar el entorno de trabajo de la forma más completa posible. Los entornos de trabajo, que son esencialmente los problemas para los que los agentes racionales son las soluciones. Para ello se comienza mostrando cómo especificar un entorno de trabajo, ilustrando el proceso con varios ejemplos. En la discusión de la racionalidad de un agente inteligente se habla del entorno de trabajo. ¿Cuáles son los elementos que comprende el Entorno de Trabajo cuando actúa un agente inteligente?. Determinista, Estocástico, Observable y Episódico. Rendimiento, Entorno, Actuadores y Sensores. Secuencial, Estático, Dinámico y Discreto. Individual, Colectivo, Competitivo, Cooperativo.

Problemas sin sensores (también llamados problemas conformados) si el agente no tiene ningún sensor, entonces (por lo que sabe) podría estar en uno de los posibles estados iniciales, y cada acción por lo tanto podría conducir a uno de los posibles estados sucesores En búsqueda con información parcial, ¿qué tipo de estados se busca para resolver los problemas conformados (o llamados sin sensores)?. Estado de creencia. Estado físico. Estado observable. Estado temporal.

Un agente resolvente de problemas en IA debe maximizar su rendimiento para resolver un problema dado. A partir de la información que dispone de antemano. En la búsqueda de soluciones con agentes resolventes de problemas en SISTEMAS INTELIGENTES, un problema se representa por las siguientes partes: Consistencia, Monotonía. Completitud, optimización, complejidad en tiempo y complejidad en espacio. El estado inicial, un conjunto de acciones (función sucesor), una función para el test objetivo, y una función de costo del camino. Completitud, Eficacia, Complejidad.

Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores. AQUI VA UN DIBUJO PILAS XD ¿Reconozca cuáles serían los actuadores para la descripción del entorno de trabajo de un taxista automático?. Seguro, rápido, legal, viaje confortable, maximización del beneficio. Cámaras, velocímetro, GPS, tacómetro, visualizador de la aceleración, sensores del motor, teclado. Dirección, acelerador, freno, señal, bocina, visualizador. Carreteras, otro tráfico, peatones, clientes.

Aprendizaje supervisado es un método de análisis de datos que utiliza algoritmos que aprenden iterativamente de los datos para permitir que los ordenadores encuentren información escondida sin tener que programar de manera explícita dónde buscar. En que tipo de entorno se puede utilizar el aprendizaje supervisado. En este entorno de aprendizaje se parte de que un conjunto de datos de objetos de entrada es tratado. Es decir, que parte de datos no etiquetados previamente. Estos entornos de aprendizaje utilizan los valores de uno o varios campos de entrada para predecir el valor de uno o varios resultados o campos de destino. Algunos ejemplos de estas técnicas son: árboles de decisiones (árbol C&R, QUEST, CHAID y algoritmos C5. En entornos donde se trabaje con patrones de entradas para los que no se especifican los valores de sus salidas. En entornos donde el agente necesita saber que algo bueno ha ocurrido cuando gana y que algo malo ha ocurrido cuando pierde, esta clase de realimentación se denomina recompensa.

Las siguientes Reglas están diseñadas para Presentar Menús (Dietas) de acuerdo con el peso de una persona(hombre o mujer), su Indice de Masa Corporal (IMC), su nivel de actividad física y sus calorías que debe ingerir. La activación de las reglas se las hace en pseudocódigo. Reglas: R10: Es mujer R11: Hace actividad Física R20: Es Sedentario R21: Es Moderadamente Activo R22: Es Activo R40: Es Hombre R50: Dietas 1800 kcal R51: Dietas 2200 kcal R52: Dietas 3000 kcal R60: Tiene alguna enfermedad R70: Tiene Colesterol R71: Dietas Colesterol R80: Tiene Diabetes R81: Dietas Diabetes El pseudocódigo que se presenta a continuación debe seguir el orden por el verdadero para el caso en que una mujer hace actividad física, es Moderadamente activa, tiene alguna enfermedad (Diabetes). Identificar ¿cuál sería el orden de la activación de las reglas que están subrayadas en verde (R?)? Pseudodódigo Inicio IMC_Mujer=20,9 IMC_Hombre=22,4 Si R? ==True { PesoIdealM=(EstaturaM)2*20,9 Si (R?==True){ Si (R?==True) { Kilocal=PesoIdealM*35// (AA) Si PesoactualM> PesoIdealM { Si R? ==True { Si R70 ==True { R71=True }CasoContrario { Si R? ==True {R81=True} } }CasoContrario{ } } }CasoContrario{ Si R22==True { Kilocal=PesoIdealM*40 continuar en (AA) }CasoContrario{ Kilocal=PesoIdealM*30 continuar en (AA) } } } CasoContrario { continuar en (AA)} } CasoContrario{ PesoIdealH=(EstaturaH)2*22,4 …. … … } Fin. R10, R20, R21, R60, R80. R80, R60, R21, R20, R10. R10, R11, R21, R60, R80. R10, R11, R22, R60, R80.

La representación del conocimiento se refiere a los mecanismos para representar y manipular esta información. Los esquemas de representación resultantes deberían permitir una búsqueda o una operación eficiente de los mecanismos de inferencia. En sistemas Expertos ¿Cuáles son las estrategias para representar el conocimiento?. La Red semántica es un esquema de representación en Red. Es una forma de representación de conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo. Reglas son proposiciones lógicas que relacionan 2 o más objetos e incluye 2 partes, la premisa y la conclusión. Cada una de estas partes consiste en una expresión lógica con una o más afirmaciones objeto-valor conectadas mediante los operadores lógicos. Los Marcos ofrecen una representación concisa y estructurada del conocimiento en una forma natural. Los marcos constituyen de hecho un mecanismo general de representación de conocimiento, ya que permiten usar el poder de los objetos incluyendo a otros procesos y mecanismos. Tripleta objeto- atributo - valor esta es la estrategia común de representar conocimiento. Los objetos son físicos o son conceptuales.

El proceso de verificación y validación (V&V) aborda todas las etapas del ciclo de vida del software de manera determinante, siendo utilizado para establecer si determinada tarea o producto, cumple con las necesidades del usuario y los requisitos establecidos para su desarrollo. Mencione, ¿Qué se hace durante el proceso de verificación del software?. Reducir el tiempo de desarrollo. Reducir los costos. Revisiones técnicas formales, auditorias de calidad, simulación, factibilidad, revisión de documentación, y pruebas de diversos tipos. Necesidad de formar al personal.

Esta es una operación imprescindible para asegurar la calidad del Sistema antes de su puesta efectiva en funcionamiento, evitando así costes imprevistos. Determine. ¿En qué etapa del ciclo de vida del software se válida el software para asegurar que es lo que el cliente requiere?. Modelamiento de Sw. Verificación y Validación de Sw. Especificación de Requisitos. Implementación.

Los sitios web estáticos son aquellos que solo brindan información y no existe ningún tipo de interacción entre el usuario y el sitio web. Identifique ¿Cuáles son los formatos de casos de prueba en el caso de un sitio web Estático?. Casos de prueba de validación de campo. Casos de prueba de back-end. Casos de prueba de front- end y Casos de prueba de navegación. Casos de prueba de seguridad.

Los sitios web dinámicos son aquellos en los que es posible la interacción del usuario entre el sitio web y el usuario junto con la transmisión de información. Identifique la respuesta correcta. ¿Cuáles son los formatos de casos de prueba en el caso de un sitio web dinámico?. Casos de prueba de front- end y de back - end. Casos de prueba de navegación. Casos de prueba de validación de campo. Casos de prueba de seguridad, etc. Casos de prueba de caja negra. Casos de prueba de caja blanca. Casos de prueba de extremo a extremo.

Hay muchos parámetros que deben tenerse en cuenta al decidir los escenarios de prueba importantes para probar cualquier sitio web. Mencione 3 escenarios de prueba importantes para probar un sitio web. Desarrolladores, equipo de testing. Interfaz gráfica de usuario del sitio web; todos los enlaces de página e hipervínculos; formularios o campos del sitio web. Pruebas de estrés. Ninguna de las definiciones anteriores corresponden a la respuesta correcta.

En las pruebas web, las pruebas de usabilidad juegan un papel importante. En Términos de pruebas web, las pruebas de usabilidad comprenden lo siguiente: Encontrar cualquier problema o ambigüedad que pueda dificultar la experiencia del usuario. Comprobar si el sitio web es fácil de usar. Verificar si el usuario final puede navegar fácilmente dentro de la aplicación. Comprobar qué tan rápido el usuario puede completar la tarea dentro de la aplicación. Todas las definiciones anteriores corresponden a la respuesta correcta.

Cuando se construye software a medida para un cliente, se lleva a cabo una serie de pruebas para permitir que el cliente valide todos los requisitos. La mayoría de los desarrolladores de productos de software llevan a cabo un proceso denominado pruebas alfa y beta para descubrir errores que parezca que sólo el usuario final puede descubrir. Según su conocimiento, reconozca las características de la aplicación de la prueba beta: Se llevan a cabo por los usuarios finales del software en los lugares de trabajo de los clientes. A diferencia de la prueba alfa, el desarrollador no está presente normalmente. Es una aplicación en vivo del software en un entorno que no puede ser controlado por el desarrollador. Todas las anteriores respuestas corresponden a la respuesta correcta.

Las pruebas de software son el proceso de evaluar y verificar que un producto o aplicación de software hace lo que se supone que debe hacer. Los beneficios de las pruebas incluyen la prevención de errores, la reducción de los costos de desarrollo y la mejora del rendimiento. Complete. Analice los conceptos e identifique a que tipo de prueba corresponde: PILAS MIJITRINES.. AQUI VA UN GRÁFICO XD. A.- DE COMPONENTES, C.- HUMO. A.- INTEGRACION, C.- CORDURA. A.- HUMO, C.- REGRESION. A.- REGRESION, C.- HUMO.

Las pruebas unitarias se centran en probar piezas/unidades individuales de una aplicación de software al principio. Explique ¿Que se entiende por prueba de unidad en construcción de software?. Probar unidades individuales o módulos de una aplicación de software. Probar todos los componentes del sistema. No probar todos los componentes sino solo los que hagan falta. Probar el sistema completo utilizando casos de uso.

Dentro del proceso de entrega de software al cliente o usuario final, es de vital importancia el aseguramiento de su calidad. Promocionar un código erróneo suele ocasionar múltiples incidencias directas y otras indirectas. Identifique. Las siguientes comprobaciones a que tipo de prueba corresponden: * Que todos los caminos logicos tienen salida sin error * Todas las transacciones * Devolución de nulos * Control de excepciones * Control de entrada y salida de cada función o rocedimiento sin error. Prueba Alfa. Prueba de componentes. Prueba de interfaz. Prueba Unitaria.

Denunciar Test