REC 302

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Título del test:
REC 302

Descripción:
ANIMACIÓN

Autor:
ACADEMIA
(Otros tests del mismo autor)

Fecha de Creación:
09/01/2019

Categoría:
Animación
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Temario:
Submódulo 2 - Realiza y digitaliza dibujos del cuerpo humano utilizando la antropometría I.S.C Edith Elizabeth Hernandez Jimenez.
Es el tratado de las proporciones y medidas del cuerpo humano Proporcion Dibujo Antropometría.
Es un cuerpo rígido provisto de un eje fijo sobre el cual actúan dos fuerzas que tienden a hacerlo girar en sentido contrario. Las fuerzas que actúan se llaman potencia y resistencia Palanca Motricidad gruesa La alimentación Sistema Motriz.
Contextura fisica y organica que forma al ser humano Cuerpo humano Unidad de medida Figura geometrica.
Es aquella que se describe por una definición operacional y son independientes desde el punto de vista dimensional Unidad Basica Posicion Encaje Eje.
Muestra un objeto real con tamaños correctos excepto que han sido reducidos o aumentados en una cierta cantidad Dibujo a escala Cuerpo humano Proporción.
Es la percepción correctamente de la relación entre un objeto y otro Cuerpo humano Proporción Antropometría Dibujo a escala.
Es la línea que se dibuja desde el aspecto superior del canal auditivo externo hasta el punto más inferior del borde infraorbital mientras que los ojos del paciente están en forma paralela con respecto al piso. El plano horizontal de Frankfort El Trichion (Tr) La Glabela (G) El Nasion (N).
Completa la frace: "La anchura de la cara en el plano mediosagital se divide en _____ _______ iguales, y cada una de estas partes equivale a la amplitud de ___ _____. " 5 partes, un ojo 3 partes, la nariz 3 partes, un ojo 5 partes, la nariz.
Son más pequeños en los hombres que en las mujeres, su anchura equivale a la quinta parte de la cara, por lo que la distancia que existe entre ambos ojos es igual a su anchura. La Frente Las Cejas Los Ojos La Nariz.
Relaciona cada componente con su función de la interfaz de 3ds MAX Botón de la aplicación Panel de comandos Cinta de opciones (Ribbon) Visores (Viewports).
Este sector de la interfaz permite navegar por el espacio tridimensional. Viewport New Navigaitor controls Viewport Layout Tabs Animation playback controls Time Slider.
Este conjunto de herramientas permite configurar los tiempos de una animación y verlas en lo visores. Viewport New Navigaitor controls Viewport Layout Tabs Animation playback controls Time Slider.
Consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal, incluidos triángulos y cuadriláteros, para definir una forma 3D Modelo de malla Manipulación Modificadores.
Cuenta con 5 fichas Modeling, freeform, selection, objet Paint y Populate. Herramientas conteiner Herramientas de herramientas de modelado Graphite .
Una caja consta de: 8 vértices, 12 aristas y 6 caras. 12 vértices, 8 aristas y 6 caras. 6 vértices, 8 aristas y 6 caras.
________________de un poliedro son cada uno de los polígonos que limitan al poliedro Las caras Los vértices Las aristas.
_______________ de un poliedro son los lados (líneas) de las caras del poliedro Las aristas Los vértices Las caras.
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