Redes - UDC (LEGACY)
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Título del Test:
![]() Redes - UDC (LEGACY) Descripción: Preguntas de teoria exhaustivas |



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El internet... Es una red de comunicación global de redes, que alberga hosts, routers y enlaces de comunicación. Maneja protocolos TCP/IP. Permite establecer el tiempo máximo entre dos máquinas. a) y b). La red... Puede ser cableada (punto a punto) o inalámbrica (broadcast). Maneja hardware de red, que suelen ser routers y switches, y nodos, llamados "hosts". Puede ser LAN para cortas distancias y WAN para largas dsitancias. Todas las opciones. Las redes LAN. Son redes locales con alcance de 10m a varios km. Son redes ligeras con alcance de 10m a 10km. Son redes metropolitanas (de usuario) con alcance de 10 a varios km. Son redes amplias con alcance de más de 10km. Las redes MAN. Son redes locales con alcance de 10m a varios km. Son redes ligeras con alcance de 10m a 10km. Son redes metropolitanas con alcance de 10 a varios km. Son redes amplias con alcance de más de 10km. Las redes WAN. Son redes locales con alcance de 10m a varios km. Son redes ligeras con alcance de 10m a 10km. Son redes metropolitanas con alcance de 10 a varios km. Son redes amplias con alcance de más de 10km. La conmutación de circuitos... Conexión terminal-terminal. Los recursos que usan se reservan a lo largo del recorrido. Conexión terminal-terminal. Los recursos que usan no se reservan a lo largo del recorrido. Conexión terminal-terminal. Los recursos que usan no se reservan y los mensajes de sesión utilizan recursos bajo demanda. Ninguna de las anteriores. La conmutación de paquetes... Tecnología de red. Los recursos que usan se reservan a lo largo del recorrido. Tecnología de red. Los recursos que usan no se reservan a lo largo del recorrido. Tecnología de red. Los recursos que usan no se reservan y los mensajes de sesión utilizan recursos bajo demanda. Ninguna de las anteriores. FDM. Multiplexación por división de frecuencia. El BW es usado por las señales a lo largo del tiempo. Multiplexación por división de frecuencia. Las tramas son las señales usadas a lo largo del tiempo. Multiplexación por división en el tiempo. El BW es usado por las señales a lo largo del tiempo. Multiplexación por división en el tiempo. Las tramas son las señales usadas a lo largo del tiempo. TDM. Multiplexación por división de frecuencia. El BW es usado por las señales a lo largo del tiempo. Multiplexación por división de frecuencia. Las tramas son las señales usadas a lo largo del tiempo. Multiplexación por división en el tiempo. El BW es usado por las señales a lo largo del tiempo. Multiplexación por división en el tiempo. Las tramas son las señales usadas a lo largo del tiempo. Las redes de conmutación de paquetes. Dividen los mensajes originales en paquetes que se envían a través de enlaces y routers. Los routers reciben el paquete completo y solamente ahí transmiten el primer bit hacia el siguiente destino, generando retardo. El router dispone de un buffer de I/O que almacena paquetes a enviar por un enlace. Todas las anteriores. Las redes de conmutación de paquetes. La pérdida de paquetes se da solamente por descarte de paquetes o por errores internos del router. El retardo de la cola ocurre en el momento del envío del paquete. Se mantiene información sobre el estado de las conexiones en los routers. Ninguna de las anteriores. Técnica de Almacenamiento y reenvío, escoja la más correcta. 1. Router recibe paquete. 2. Router espera a obtener el resto. 3. Cuando obtiene el resto, envía primer bit hacia el siguiente destino. 1. Router recibe paquete completo. 2. Router envía el primer bit hacia el siguiente destino. 1. Router recibe paquetes. 2. Router envía a medida que llegan los paquetes para reducir el retardo de señal. Ninguna de las anteriores. Las redes de circuito virtual. El envío de paquetes se realiza en base al número de circuito virtual, asignado por los conmutadores de red. El envío de paquetes se realiza en base a la dirección de destino y no se mantiene información sobre el estado de las conexiones de los routers. El envío de paquetes se realiza por redes de procesamiento, donde se fragmentan, se envían por tramas y finalmente se apilan en el destino. Ninguna de las anteriores. Las redes de datagramas. El envío de paquetes se realiza en base al número de circuito virtual, asignado por los conmutadores de red. El envío de paquetes se realiza en base a la dirección de destino y no se mantiene información sobre el estado de las conexiones de los routers. El envío de paquetes se realiza por redes de procesamiento, donde se fragmentan, se envían por tramas y finalmente se apilan en el destino. Ninguna de las anteriores. Cual de estos no es un tipo de retardo en las redes de conmutación de paquetes. Retardo de procesamiento. Retardo de cola. Retardo de propagación. Retardo de envío. El retardo fruto de que el router deba examinar la cabecera y determinar hacia dónde seguir el paquete es... Retardo de procesamiento. Retardo de cola. Retardo de propagación. Retardo de transmisión. El retardo fruto del tiempo de espera para ser transmitido en el buffer de salida es el... Retardo de procesamiento. Retardo de cola. Retardo de propagación. Retardo de transmisión. El retardo fruto del tiempo para transmitir todos los bits del paquete de enlace es el... Retardo de procesamiento. Retardo de cola. Retardo de propagación. Retardo de transmisión. El retardo fruto del tiempo necesario para enviarse desde el inicio del enlace hasta el siguiente router es el... Retardo de procesamiento. Retardo de cola. Retardo de propagación. Retardo de transmisión. El acceso residencial conecta sistemas terminales del hogar a través de... un ISP, con BW que puede ser de fibra óptica, satélite, módem o DSL. un LAN para conectar el sistema terminal al router, por ethernet para redes cableadas o wifi para inalámbricas. WIFI para redes inalámbricas. Ethernet para redes alámbricas. El acceso a la red que conecta sistemas terminales del hogar a través de un ISP es el. Acceso residencial. Acceso de empresa. Acceso inalámbrico de área expensa. Ninguno de los anteriores. Los medios de transmisión no guiados. Par trenzado. Cable coaxial. Fibra óptica. WiFi. Conjunto de mensajes válidos (sintáctico + semántico) que registran cualquier actividad en internet mediante dos o más entidades remotas. Protocolo. Servicio. Arquitectura. OSI. Cual de estas oraciones es falsa. Las entidades usan los protocolos para implementar el servicios que ha sido solicitado por el usuario. Un protocolo se puede ver como un proveedor de servicio. El conjunto de protocolos y capas que permiten la comunicación entre ordenadores se denomina arquitectura de red. Cada protocolo debe tener un contenido y formato, pero no es necesario que tenga significado. La arquitectura de red... seleccione la falsa. Descompone el problema complejo del conjunto de protocolos y capas de la red en partes mas pequeñas. Permite abstracción de los detalles de implementación. Permite compartición por múltiples niveles superiores los servicios de una capa inferior. Permite el balance entre la seguridad de la información y su propagación por la red. El OSI. Define un estándar para conectar sistemas abiertos. Define un estándar para conectar protocolos. Sistema que implementa protocolos abiertos. Arquitectura de red que permite descomponer la web en 7 capas. La sincronización ocurre a nivel de bit. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Pueden retransmitir paquetes dañados y controlar el flujo de transmisión de datos. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Introduce la noción de trama o frame. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Cada trama tiene un inicio y un final. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Son la primera capa de software. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Muy dependiente del medio subyaciente, coexistiendo con él. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Wifi, Ethernet. Nivel físico. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Concatena un conjunto de enlaces para formar la abstracción de un enlace extremo-extremo. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Permite a un sistema final comunicarse con otro. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Proporciona direcciones de red únicas. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Existe en sistemas finales e intermedios. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Enrutan, fragmentan y detectan errores. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. IP. Nivel sesión. Nivel enlace. Nivel de red. Nivel transporte. Proporciona un servicio extremo-extremo. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Control de errores y de flujo como servicios opcionales. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Multiplexa varias aplicaciones sobre la misma conexión. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Añade un id específico para cada app, conocido como el número de puerto. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Permite que aunque haya pérdida, duplicación o corrupción de paquetes, estos lleguen a su destino. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. TCP y UDP. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Servicio full-duplex, envío de datos urgentes. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Oculta diferencias de representación de datos entre aplicaciones, además de cifrar y comprimir datos. Nivel presentación. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. No existen protocolos en este nivel. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. Conjunto de aplicaciones usadas por la red. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. No proporciona servicios a ninguna otra capa o nivel. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. HTTP, SMTP, IMAP. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. DNS. Nivel sesión. Nivel aplicación. Nivel de red. Nivel transporte. El protocolo TCP/IP. Permite a ordenadores comunicarse entre ellos. Presente en la capa de enlace. Es un protocolo que utiliza paquetes de tipo TCP y de tipo IP. Todas las anteriores. Para crear una internet/interred entre dos o más redes necesito un. Router. Hub. Bus. Todas las anteriores. Los protocolos de extremo a extremo se usan en las capas. Transporte y aplicación. Enlace y físico. Red y enlace. Transporte y físico. Los protocolos de salto a salto se usan en las capas. Transporte. Enlace. Red. Transporte y físico. Los concentradores y conmutadores usan la capa. Físico y enlace. Enlace y red. Red y transporte. Transporte y aplicación. El Hub. Solo implementa a nivel físico. La red se comporta como varios segmentos LAN. Redirecciona cada trama recibida por sus puertos de entrada por un puerto de salida. Todas las anteriores. El Hub. Solo implementa a nivel enlace. La red se comporta como un segmento LAN donde todos oyen todo. Redirecciona cada trama recibida por sus puertos de entrada por un puerto de salida. Todas las anteriores. El Hub. Solo implementa a nivel enlace. La red se comporta como varios segmento LAN donde todos oyen todo. Repite cada trama recibida por sus puertos de entrada por el resto de puertos de salida. Todas las anteriores. El Switch. Permite conectar distintos equipos para formar una red LAN. Varias tramas de entrada son enviadas, o conmutadas, a una red de equipos conectados por LAN. Tiene una baja velocidad efectiva debido a su redireccionamiento. Todas las anteriores. El Switch. Permite conectar distintos equipos para formar una red LAN. Una tramas de entrada es enviada, o conmutada, a un solo equipo destino. Tiene una baja velocidad efectiva debido a su redireccionamiento. Todas las anteriores. El Switch. Permite conectar distintos equipos para formar una red LAN. No existen tramas de entrada. Tiene una alta velocidad efectiva. Todas las anteriores. Qué es esto?. Un hub ethernet. Un switch ethernet. Un router ethernet. Un mixer ethernet. Qué es esto?. Un hub ethernet. Un switch ethernet. Un router ethernet. Un mixer ethernet. En TCP/IP. HTTP y SMTP vienen del TCP de la capa de transporte. DNS viene de ICMP de la capa de transporte. IP viene de ARP de la capa de enlace. Todas las anteriores. En TCP/IP. HTTP viene del SMTP de la capa de transporte. DNS viene de UDP de la capa de transporte. IP viene de ARP de la capa de enlace. Todas las anteriores. En TCP/IP. HTTP viene del SMTP de la capa de transporte. DNS viene de SMTP de la capa de transporte. TCP/UDP vienen de IP de la capa de red. Todas las anteriores. En TCP/IP. ARP viene de Ethernet, de la capa de enlace/físico. UDP viene de IP de la capa de red. IPv6 no proviene de ningún otro protocolo. Todas las anteriores. El que existan distintas capas de protocolos. Permiten encapsulación y multiplexión. Garantiza integridad en el envío de mensajes. Complejiza la creación de paquetes. Todas las anteriores. Seleccione la opción falsa. Cada interfaz debe tener una dirección IPv4. Los dispositivos en internet se identifican mediante direcciones IP. Las direcciones IPv6 constan de 32 bits donde cada bit se representa con hexadecimal. Una dirección IPv4 siempre consta de una parte identificadora de red y otra de host. En cuanto a las clases de IPv4. Las clase D está pensada para multicast y comienza con 1110. La clase E está reservada para broadcast, y comienza con 1111. Las clases A-C presentan Id.Red en descenso, comenzando con 3 en la clase A y 1 en la clase C. Todas son falsas. Clase A de IPv4, donde {Bytes Red - Bytes Host}. {1-3}, comienza siempre por 0 y llega hasta 127.255.255.255. {1-2}, comienza siempre por 0 y llega hasta 128.0.0.0. {1-2}, comienza siempre por 0 y llega hasta 127.255.255.255. {1-3}, , comienza siempre por 0 y llega hasta 128.0.0.0. Clase B de IPv4, donde {Bytes Red - Bytes Host}. {2-3}, comienza siempre por 10 y llega hasta 191.255.255.255. {2-2}, comienza siempre por 10 y llega hasta 191.255.255.255. {2-2}, comienza siempre por 10 y llega hasta 192.0.0.0. {2-3}, , comienza siempre por 10 y llega hasta 192.0.0.0. Clase C de IPv4, donde {Bytes Red - Bytes Host}. {3-2}, comienza siempre por 110 y llega hasta 223.255.255.255. {3-4}, comienza siempre por 110 y llega hasta 223.255.255.255. {3-2}, comienza siempre por 110 y llega hasta 224.0.0.0. {3-4}, , comienza siempre por 110 y llega hasta 224.0.0.0. Clase E de IPv4, donde {Bytes Red - Bytes Host}. Reservada, comienza en 1111 y llega hasta 255.255.255.255. Reservada, comienza en 1110 y llega hasta 255.255.255.255. Multicast, comienza en 1111 y llega hasta 255.255.255.255. Multicast, comienza en 1110 y llega hasta 255.255.255.255. 10.25.100.10. Clase A. Identificador de red = 10 Identificador de host = 25.100.10. Clase B. Identificador de red = 10.25 Identificador de host = 100.10. Clase C. Identificador de red = 10.25.100. Identificador de host = 10. Clase E. Identificador de red = 10.25.100. Identificador de host = 10. Las direcciones IP públicas. Identifican unívocamente un dispositivo en internet, por ejemplo, 193.144.60.171. Identifican unívocamente un router en internet, por ejemplo, 193.144.60.171. Identifican unívocamente un hub en internet, lo que imposibilita el rastreo del ordenador conectado, por ejemplo, 193.144.60.171. Todas las opciones son falsas. Lo que convierte las IP privadas en públicas es el. NAT. TCP/IP. ARP. DNS. La clase A tiene. 1 red privada. 16 redes privadas. 256 redes privadas. El número de redes privadas depende del número de la IP pública. La clase C tiene. 1 red privada. 16 redes privadas. 256 redes privadas. El número de redes privadas depende del número de la IP pública. La interfaz de loopback. Tiene una dirección IP reservada de tipo 127.x.x.x. Tiene incluido el localhost, 127.0.0.1. Es la interfaz a la que se le envían los paquetes dirigidos a la misma máquina. Todas las opciones son correctas. La interfaz de loopback. Todo paquete dirigido a esta interfaz aparece como entrada en la capa de red. Impide que los datagramas se envíen físicamente por la capa de enlace. No se puede usar para datagramas en broadcast o multicast. Todas las opciones son correctas. El broadcasting y multicasting que realizan una comunicación desde una máquina a un conjunto solo es posible con el protocolo. UDP. TCP. IP. No es posible con ningún protocolo. Un ordenador, sino está suscrito a una red, descarta los paquetes enviados por la misma. Esto ocurre en. Multicast. Broadcast. Unicast. Multicast+broadcast. 224.0.0.2. Todos los routers de la red. Todas las máquinas de la red. Todas las máquinas de la red que soportan multicast. Todas las máquinas + routers de la red, que soporten multicast. 224.0.0.1. Todos los routers de la red. Todas las máquinas de la red. Todas las máquinas de la red que soportan multicast. Todas las máquinas + routers de la red, que soporten multicast. DNS. Correspondencia entre IP y un nombre. Proporciona información de los servidores de correo electrónico. Cada organización gestiona su propio servidor DNS. Todas las opciones son correctas. El ordenador sabe a qué aplicación conectarse gracias al. Número de puerto. ID de la aplicación. Broadcast de la aplicación. Escaneo de redes. Número de puerto. 16 bits. 8 bits. 32 bits. Depende del ordenador, tiene 16 u 8 bits. Los well known ports. 1-1023. 1-1024. 1024-4095. 1023-4096. Cada servicio usa un puerto libre cualquiera. Cuando este finaliza, se deja libre. Estos son los puertos. Efímeros. Temporales. de Servicio. Reservados. El modelo cliente-servidor. Cliente envía peticiones al servidor solicitando un servicio. El servidor siempre procesa y envía respuesta a la petición del cliente. El servidor puede solicitar un servicio al cliente para ejecutar una respuesta. Servidor envía peticiones al cliente solicitando un servicio. El modelo peer-to-peer. Cliente envía peticiones al servidor solicitando un servicio. El servidor siempre procesa y envía respuesta a la petición del cliente. El servidor puede solicitar un servicio al cliente para ejecutar una respuesta. Servidor envía peticiones al cliente solicitando un servicio. La web. Tiene páginas Web, que siempre son de tipo HTML base + objetos. Tiene un navegador. Tiene un protocolo HTTP. Todas las anteriores. URI. Identificador que permite acceder a un recurso web. Proviene de la URL. Proviene de un esquema+autoridad+ruta+consulta. Todas las anteriores. El esquema de la URI. Protocolo utilizado para acceder al recurso. Nombre o dirección IP del servidor. Ruta de acceso al recurso, como directorios. Identifica subdirecciones dentro de un recurso. La autoridad de la URI. Protocolo utilizado para acceder al recurso. Nombre o dirección IP del servidor. Ruta de acceso al recurso, como directorios. Identifica subdirecciones dentro de un recurso. La ruta de la URI. Protocolo utilizado para acceder al recurso. Nombre o dirección IP del servidor. Ruta de acceso al recurso, como directorios. Identifica subdirecciones dentro de un recurso. El fragmento de la URI. Protocolo utilizado para acceder al recurso. Nombre o dirección IP del servidor. Ruta de acceso al recurso, como directorios. Identifica subdirecciones dentro de un recurso. La URL. URI - fragmento. URI + fragmento. URI - consulta. URI + consulta. El HTTP. Usa el protocolo TCP. Usa el protocolo UDP. Usa el protocolo TCP/IP. Usa el protocolo TCP o UDP. El HTTP. Presenta distintos estados (GET, POST,DELETE...). No presenta estados. Presenta distintos estados dependiendo de si almacena información o no de la petición del user. Usa el protocolo HTTP. El HTTPs. Garantiza confidencialidad, integridad y autenticación de la comunicación. Garantiza confidencialidad, integridad y privacidad de la comunicación. Garantiza confidencialidad e integridad. Garantiza integridad y privacidad. El HTTPs. Actúa sobre TLS. Actúa sobre TCP. Actúa sobre UDP. Actúa sobre SMTP. Las conexiones no persistente. Requiere de una conexión completa por cada objeto solicitado. Permite reducir el caché de memoria DNS. Requiere de una conexión parcial (solicitud solamente) por cada objeto solicitado. Requiere de una conexión parcial (respuesta solamente) por cada objeto solicitado. Las conexiones no persistente. Tiene un retardo de dos veces el RTT debido a que siempre hay que establecer conexion + peticion y recepción del objeto por cada consulta. No presenta un retardo de RTT significativo. Tiene un retardo de dos veces el RTT debido a que siempre hay que devolver dos veces el objeto, uno por la petición y otro por la respuesta. Tiene un retardo de dos veces el RTT debido a que siempre hay que establecer conexion de apertura y de cierre de solicitud. Las conexiones persistentes. Se deja abierta la conexión TCP esperando nuevas peticiones. Se deja abierta al puerta de enlace esperando nuevas peticiones. Se deja abierta la conexión HTTP esperando nuevas peticiones. Se deja abierta la conexión HTTPs esperando nuevas peticiones. Las conexiones persistentes. No se cierran las conexiones incluso después de un tiempo de inactividad. Se cierran las conexiones después de un tiempo de inactividad. Se cierran las conexiones siempre después de un timeout especificado por el servidor. Se cierran las conexiones siempre después de terminar el pipelining. Las conexiones persistentes con pipeline. El cliente envía una nueva petición cuando ya ha recibido una respuesta. El cliente envía una nueva petición tan pronto como tenga referencia del objeto. El cliente envía múltiples peticiones para el mismo objeto y se devuelve la más rápida. El cliente envía una nueva petición tras la primera. HTTP/2. Protocolo SPDY. Protocolo TCP. Protocolo UDP. Protocolo TCP/IP. HTTP/2, seleccione la falsa. Presenta multiplexión total. Presenta formato binario y compresión de cabeceras. Permite enviar objetos no solicitados por el cliente para almacenar caché. Tiene una latencia baja. HTTP/3, seleccione la falsa. Incluye TLS. Presenta un control de flujo por stream. Permite enviar objetos no solicitados por el cliente para almacenar caché. Utiliza el protocolo QUIC. Los métodos HTTP que permiten obtener un mensaje del servidor sin el objeto solicitado es. GET. HEAD. POST. PUT. Los métodos HTTP que permiten rellenar un formulario. GET. UPDATE. POST. PUT. Los métodos HTTP que permite actualizar una imagen. GET. UPDATE. POST. PUT. Los errores de tipo 4XX son. Errores de cliente. Errores de redirección. Errores informativos. Errores de servidor. Los errores de tipo 3XX son. Errores de cliente. Errores de redirección. Errores informativos. Errores de servidor. Los errores de tipo 1XX son. Errores de cliente. Errores de redirección. Errores informativos. Errores de servidor. MIME. Estándar que indica el tipo del contenido de respuesta HTTP. Documento único con todos los tipos de la cabecera de la petición (html,csv, plain...). Encapsula un solo archivo en una única transacción. Sigue una estructura de "tipo-subtipo". Cookies. Permite al servidor web guardar información en mi navegador. Es un tipo de caché. Permite un rápido acceso a servicios de tipo web. Permite conectar un servidor de tipo web con un cliente mediante cookie files. Caché en HTTP. No existe. Puede generar objetos obsoletos (fuera de fecha, por ejemplo). Solamente existe en GET básico. Solamente existe en GET, pero con un filtro condicional If-Modified-Since. El correo electrónico. Es un método asíncrono de comunicación. Es un método síncrono de comunicación (al usuario le llega una petición que hemos hecho). Es un método asíncrono de comunicación solamente cuando se usa SMTP. Es un método síncrono de comunicación solamente cuando se usa SMTP. SMTP. Establece conexiones TCP con el puerto 25 del servidor. Establece conexiones TCP con el puerto 80 del servidor. Establece conexiones SMTP con el puerto 25 del servidor. Establece conexiones SMTP con el puerto 80 del servidor. SMTP. Usa mensajes de tipo ASCII. Establece conexiones TCP. Se cierra la conexión TCP cuando ya no hay más peticiones. Todas son correctas. POP3. Protocolo de acceso al correco. Protocolo de acceso al servidor del correo. Protocolo de acceso a servicios TCP. Protocolo de acceso a servicios SMTP. IMAP. Protocolo de acceso al correco. Protocolo de acceso al servidor del correo. Protocolo de acceso a servicios TCP. Protocolo de acceso a servicios SMTP. DNS, seleccione la incorrecta. Traduce nombres a direcciones IP para el protocolo TCP/IP. Usa el modelo cliente-servidor. Se implementa sobre el puerto 53 UDP. A nivel de funcionamiento, es igual que el fichero de hosts. DNS, seleccione la incorrecta. Cada máquina tiene un cliente DNS denominado resolver. Cada organización tiene un servidor DNS que recibe consultas del cliente. Los .udc y .es pertenecen al espacio de nombres DNS. www.fic.udc.es es lo distinto que www.Fic.Udc.es. DNS, seleccione la correcta. Las TLDs son las últimas colocadas en la URL, como .com, .es... Las SLDs son las últimas colocadas en la URL, como .com, .es... Las SLDs son las primeras colocadas en la URL, como .ibm, .google... Las TLDs son las primeras colocadas en la URL, como .ibm, .google... TLDs, seleccione la incorrecta. Existen TLDs asociados a los country-codes. Existen TLDs genéricos no asociados a países. Existen TLDs asociados a infraestructura. Existen TLDs asociados a servidores locales. Seleccione la incorrecta. Cada dominio de primer nivel tiene su servidor TLD asociado. Cada servidor TLD delega en servidores de segundo nivel la gestión de los sub-dominios. Los servidores autoritativos conocen a todos los equipos de su dominio. La jerarquía de nombres de dominio asegura que la carga sea independiente del estrato. Con respecto a las consultas recursivas DNS.... Seleccione la falsa. El servidor DNS hará todo el trabajo necesario para devolver la respuesta completa a la petición. Puede implicar múltiples transacciones del servidor con otros servidores DNS. No es obligatorio que los servidores DNS soporten este tipo de consultas. Normalmente los servidores son iterativos y no recursivos. Con respecto a las consultas iterativas DNS.... Seleccione la falsa. Si un servidor DNS tiene la respuesta, entonces siempre la devuelve. Si un servidor DNS no tiene respuesta, devolverá información útil pero no hará peticiones adicionales. Los servidores raíz y TLD son iterativos. Si un servidor DNS no tiene respuesta, no devolverá nada. La caché DNS, seleccione la falsa. Permite reducir los mensajes DNS. Los servidores DNS disponen de una caché para cada dirección IP. Existe caché en el cliente y en el servidor. Ninguna respuesta es cierta. Reenvía consultas recursivas a otros servidor DNS. Servidor DNS de Forwarding. Servidor DNS de Iteración. Servidor DNS de Envío. Servidor DNS de Recursividad. Escoja la opción falsa. Los servidores DNS de forwarding solamente reenvían las consultas a otro servidor DNS. Los routers inalámbricos suelen incorporar un servidor DNS de forwarding. Las consultas en caché de un router inalámbrico se resuelven en mi LAN. Los routers DNS de Forwarding no almacenan las respuestas en caché. Consulta A DNS. Nombre -> IP. Alias de un nombre. Invierte la dirección IP. IP -> Nombre. Consulta CNAME DNS. Nombre -> IP. Alias de un nombre. Invierte la dirección IP. IP -> Nombre. Consulta MX DNS. Nombre -> IP. Alias de un nombre. Invierte la dirección IP. Dominio -> Correos. Consulta PTR DNS. Nombre -> IP. Alias de un nombre. Invierte la dirección IP. Dominio -> Correos. P2P, seleccione la falsa. No existen servidores. Se basa en pares conectados intermitentemente. Tiene una gran tolerancia a fallos. Son propiedad de un proveedor de servicios. P2P, seleccione la falsa. Proporcionan acceso a una parte de sus recursos, como la cpu. Permiten la compartición de recursos a elegir. Tiene una baja seguridad. Usa poco ancho de banda. P2P, seleccione la falsa. BitTorrent. Napster. Bitcoin. Google. Usa topología distributed Hash Table. P2P estructurado. P2P no estructurado. P2P centralizado. P2P descentralizado. Usa topología aleatoria. P2P estructurado. P2P no estructurado. P2P centralizado. P2P descentralizado. Usa topología de nodo raíz. P2P estructurado. P2P no estructurado. P2P centralizado. P2P descentralizado. Usa topología sin mecanismos de control. P2P estructurado. P2P no estructurado. P2P centralizado. P2P descentralizado. El protocolo UDP. Garantiza que el datagrama alcance su destino. Controla el flujo de datos. Retransmite datos perdidos. Comprueba errores. El datagrama UDP consiste en. Cabecera IP + Cabecera UDP. Cabecera UDP + Datos. Cabecera IP + Datos UDP. Cabecera UDP. El datagrama IP consiste en. Cabecera IP + Cabecera UDP. Cabecera UDP + Datos. Cabecera IP + Datos UDP. Cabecera IP + Cabecera UDP + Datos. La cabecera IP suele tener. 20 bytes. 8 bytes. 32 bytes. 4 bytes. La cabecera UDP suele tener. 20 bytes. 8 bytes. 32 bytes. 4 bytes. El UDP se usa principalmente cuando. El medio de transmisión no es fiable y/o está congestionado. La aplicación puede esperar los ACKs. Los mensajes se producen regularmente y da igual si se pierde alguno. No se necesita fiabilidad o se envía por unicast. En la cabecera UDP. Los números de puerto identifican los procesos emisor y receptor. Los números de puerto UDP son dependientes de los de TCP. La longitud mínima de UDP sería de 20 bytes. Los valores de la cabecera UDP son distintos de los de la IP. El protocolo TCP. Para que suceda, el cliente-servidor deben establecer una conexión entre ellos. Es un protocolo que funciona mejor en entornos no fiables o congestionados. Tiene una comunicación unidireccional entre el cliente y el servidor. No gestiona buffers ni ejerce control de flujo eficiente. El protocolo TCP es fiable porque implementa, entre otros: Asocia un temporizador a los segmentos enviados mediante el ACK. El receptor TCP unifica todos los segmentos para pasarlos en bloque. Los segmentos duplicados se mantienen. Aunque redundante, permite que no se pierda información. La transmisión garantiza que los segmentos no se puedan desordenar y lleguen todos en orden. El protocolo TCP es fiable porque implementa, entre otros: Evita desbordamiento de segmentos guardándolos en un buffer. El receptor TCP unifica todos los segmentos para pasarlos en bloque. Los segmentos duplicados se mantienen. Aunque redundante, permite que no se pierda información. La transmisión garantiza que los segmentos no se puedan desordenar y lleguen todos en orden. En la cabecera TCP, el puerto de origen y destino + dirección IP. Identifican unívocamente la conexión TCP. Identifican el número de byte en el flujo de bytes TCP entre el emisor y receptor. Indican el siguiente número de secuencia que el emisor del ACK espera recibir. Indican el tamaño de la cabecera incluyendo opciones. En la cabecera TCP, el número de secuencia. Identifican unívocamente la conexión TCP. Identifican el número de byte en el flujo de bytes TCP entre el emisor y receptor. Indican el siguiente número de secuencia que el emisor del ACK espera recibir. Indican el tamaño de la cabecera incluyendo opciones. En la cabecera TCP, el el número de ack. Identifican unívocamente la conexión TCP. Identifican el número de byte en el flujo de bytes TCP entre el emisor y receptor. Indican el siguiente número de secuencia que el emisor del ACK espera recibir. Indican el tamaño de la cabecera incluyendo opciones. En la cabecera TCP, la longitud de la cabecera. Identifican unívocamente la conexión TCP. Identifican el número de byte en el flujo de bytes TCP entre el emisor y receptor. Indican el siguiente número de secuencia que el emisor del ACK espera recibir. Indican el tamaño de la cabecera incluyendo opciones. En la cabecera TCP, en el número de secuencia. Cuando se llega a 2^32 - 1, vuelve a 0. Cuando se establece una conexión, se usa un flag ACK y la máquina selecciona un ISN para esa conexión. Es el número de secuencia + 1 del último byte recibido satisfactoriamente. Puede tener valores negativos. Los ACK selectivos son los. SACK. ACKS. Selective ACK. STCP. El valor mínimo y máximo de la longitud de cabecera son. 4-60 bytes. 4-32 bytes. 8-60 bytes. 8-32 bytes. Cuando se recibe este flag, el emisor reduce su velocidad de transmisión. CWR. ECE. URG. ACK. Cuando se recibe este flag, el emisor confirma la recepción de un paquete con el flag ECN. CWR. ECE. URG. ACK. Cuando se recibe este flag, se confirma la conexión establecida. CWR. ECE. URG. ACK. Cuando se recibe este flag, se reinicia la conexión. RST. SYN. FIN. PSH. Cuando se recibe este flag, se sincronizan los número de secuencia para el inicio de una conexión. RST. SYN. FIN. PSH. Cuando se recibe este flag, el emisor termina el envío de datos. RST. SYN. FIN. ENV. El tamaño de ventana. Indica el número de bytes que el receptor puede aceptar. Es utilizado para establecer control de flujo. Comienza a partir del valor del campo del número ACK. Todas son correctas. El checksum TCP. Indica el número de bytes que el receptor puede aceptar. Es calculado por el emisor y comprobado por el receptor. El cálculo es igual al checksum del UDP. Todas son correctas. El puntero de urgencia. No existe. Válido si el flag URG es 1. Indica un offset a eliminar al número de secuencia. Se utiliza para transmitir datos no urgentes. En el establecimiento de una conexión TCP. El cliente inicia la conexión mediante una apertura activa. Existe un two-way handshake para establecer una conexión segura. El servidor establece un ISN para inicializar la conexión mientras que el cliente un CNT. Todas son correctas. El Three-way handshake. Cliente: SYN -> Servidor (número de secuencia inicial) Servidor: SYN + ACK -> Cliente (número de secuencia inicial del server) Cliente -> Número de ACK igual al ISN del servidor (confirmación). Servidor: SYN -> Cliente (número de secuencia inicial) Cliente: SYN + ACK -> Cliente (número de secuencia inicial del cliente) Servidor -> Número de ACK igual al ISN del servidor (confirmación). Cliente: SYN -> Servidor Servidor: SYN -> Cliente Cliente -> ISN -> Servidor. Servidor: SYN -> Cliente Cliente: SYN -> Servidor Servidor: ISN -> Cliente. Los ISN. Se usan para establecer la conexión, son pseudoaleatorios. Se usan para establecer la conexión, son estáticos. Se usan para finalizar la conexión, son pseudoaleatorios. Se usan para finalizar la conexión, son estáticos. El MTU. Número máximo de bytes que puede enviar el nivel de enlace. Número máximo de bytes que conviene recibir a cada extremo para evitar fragmentación IP. Flag que permite inicializar una conexión UDP. Flag que permite terminar una conexión TCP. El MSS. Número máximo de bytes que puede enviar el nivel de enlace. Número máximo de bytes que conviene recibir a cada extremo para evitar fragmentación IP. Flag que permite inicializar una conexión UDP. Flag que permite terminar una conexión TCP. TCP espera 2 veces el MSL por si se ha perdido el último ACK. TIME_WAIT. FIN_WAIT_2. TIME_WAIT_2. WAIT_ASL. El estado TIME_WAIT. Impide reutilizar los sockets usados. Cualquier segmento retrasado recibido es descartado. Permite a TCP reenviar ACK. Todas son verdaderas. El estado FIN_WAIT_2 hace que el otro extremo esté en estado. CLOSE_WAIT y debe esperar a que se cierre la aplicación. TIME_WAIT y debe esperar a que se cierre la aplicación. FIN_WAIT y debe esperar a que se cierre la aplicación. WAIT_CLOSE y debe esperar a que se cierre la aplicación. Si como cliente, envías un SYN para establecer una conexión TCP a un servidor y recibes un RST, eso significa que. El puerto está cerrado. El puerto no existe. El puerto no existe o está semi-abierto. El puerto está semi-abierto. ARQ. Tipo de protocolos que se encargan de asegurar una comunicación segura y fiable en un entorno que no lo es. Tipo de protocolo de envío y recepción de mensajes usados por interfaces de red. Tipo de protocolo de envío de correo electrónico. Ninguna es correcta. Protocolo Bit Alternante. El emisor no envía datos nuevos hasta confirmar que el receptor ha recibido correctamente los que ya a enviado. El receptor no envía un ACK hasta que ha recibido los datos correctamente. El emisor ha de esperar hasta enviar un nuevo dato. Todas son correctas. El timeout o tiempo de temporizador ocurre entre. Entre un paquete y el siguiente. Entre un paquete y su reenvío en caso de error. Entre un paquete y el ACK de respuesta. Entre el ACK y el siguiente paquete a enviar. El protocolo retroceder N, escoja la falsa. Solo usa ACKs positivos y acumulativos. Se establece un número máximo de N paquetes a enviar sin confirmación. El emisor puede enviar solamente un paquete sin esperar confirmación, pero acumulativo. Cada vez que se recibe un ACK se puede enviar otro paquete de datos. El protocolo ARQ de repetición selectiva, seleccione el falso. Soluciona el error de repetición de paquetes del protocolo de ventana deslizante. El emisor únicamente retransmite paquetes erróneos. El receptor no necesita un buffer. La ventana deslizante existe, pero con algunos paquetes confirmados. Normalmente, los segmentos de pequeño tamaño son. Datos TCP interactivos. Datos TCP no interactivos. Datos TCP estáticos. Datos TCP dinámicos. Normalmente, los segmentos de gran tamaño son. Datos TCP interactivos. Datos TCP no interactivos. Datos TCP estáticos. Datos TCP dinámicos. El intercambio de datos TCP se basa en un ARQ retroceder N, pero con unos matices. Cuando un receptor recibe un paquete fuera de orden, lo almacena en el buffer y envía un ACK del último correctamente recibido. El emisor no mantiene un temporizador para cada grupo de paquetes enviados, permitiendo la entrada de varios aunque sea fuera de orden. El receptor TCP usa un parada y espera para asegurar un correcto flujo de datos aunque sea más lento. El emisor recibe un ACK por grupo de paquetes correctamente recibido. El tiempo de espera antes de retransmitir otro dato es. RTO. RTT. TSOPT. ACKTPT. Una manera de garantizar un flujo de datos interactivos consiste en. En el envío del ACK enviar un eco (otro ACK) con retardo hasta el siguiente tick del reloj. El envío de una ráfaga de ACKs por dato, garantizando que al menos uno de ellos llega correctamente. El envío de datos fragmentados sin orden que serán ordenados gracias a los ACK emitidos. Usar un ARQ de Protocolo de Parada y Espera. Escoja la opción falsa en cuanto al flujo de datos interactivo. Realmente es un problema cuando estamos en una red WAN. El algoritmo de Nagle convierte a TCP en un protocolo de parada y espera. El trafico interactivo genera gran cantidad de paquetes de tamaño muy pequeño. Al acumularse tantos paquetes, se crean datos en masa (bulk data flow). La IP proporciona una servicio en la capa de. Aplicación. Enlace. Transporte. Red. Proporciona un servicio de entrega de datagramas no fiable y no orientado a conexión. IP. DNS. Gateway. MAC. Cuando se dice que la IP ofrece un servicio no fiable se refiere a que. No hay garantías de que un datagrama alcance su destino final. No mantiene información de los datagramas. Cada datagrama es tratado independientemente, con lo cual no se conoce el mensaje completo. Los datagramas no están organizados. Cuando se dice que la IP ofrece un servicio no orientado a la conexión por que. No hay garantías de que un datagrama alcance su destino final. No mantiene información de los datagramas. Descarta algún datagrama cuando existe algúne rror. Los datagramas están organizados. La cabecera de la IP cuenta con... escoja la falsa. Dirección IP origen. Checksum cabecera. Identificador. Datos (obligatorios). Escoja la opción verdadera con respecto a la IP. TCP/IP usa ordenación big endian. La versión suele tener 4 bytes. La longitud de la cabecera suele ser de 16 bits. La longitud total es es 4 bytes. Escoja la opción falsa con respecto a la IP. Cuenta con un campo de offset de fragmentación de 13 bits. No existen flags en IP. La longitud total suele ser de 16 bits. La identificación se incrementa en una unidad cada vez que se envía un datagrama. Escoja la opción falsa con respecto a la IP. La versión es de 4 bits. El número de palabras de la cabecera suele ser de 32 bits. El tipo de servicio es ampliamente utilizado en sistemas modernos. Se precisa de un campo de longitud total porque algunos protocolos del nivel inferior pueden no conocer de manera precisa el tamaño del datagrama encapsulado. Escoja la opción falsa con respecto a la IP. El TTL es el tiempo de vida de un datagrama IP, de 8 bits. Existe un límite de routers por los que puede pasar un datagrama. Cada vez que un datagrama pasa por un router, se incrementa en una unidad el valor del TTL. Existe el checksum de cabecera en IP. Escoja la opción falsa con respecto a la IP. Un TTL 0 implica que se descarta el datagrama y se notifica al remitente con un ICMP. El protocolo de 8 bits está usado para demultiplexar. Las direcciones IP de origen y destino no tienen por qué tener los mismos bits. Las opciones son valores opcionales. Escoja la opción verdadera con respecto a subredes. Las subredes suelen estar en un nivel jerárquico entre el host y la red. Asignar aleatoriamente las direcciones IP genera una entrada por cada máquina. Dividir el espacio de direcciones en grupos genera una entrada por cada máquina. El identificador de subred son los 2 últimos bits del identificados de host. Escoja la opción falsa con respecto a subredes. La dirección de broadcast de una subred se calcula poniendo todo a 1 el identificador de host. La dirección de subred se calcula poniendo a 0 el identificador de host. La dirección de broadcast de subred coincide con la primera IP del rango. La dirección de red es equivalente a la dirección IP + máscara de subred. Si tenemos una IP 210.53.23.65, escoja la opción incorrecta. Poner 210.53.23.65/26 nos dice que usamos 26 bits para identificador de red y subred. La máscara 255.255.255.255.192 nos dice que tenemos 8 bits de subred. Aplicar una máscara 255.255.0.0 nos daría 8 bits de subred. Todas son falsas. Para la IP 10.58.26.129, si le aplicamos una máscara de 255.255.0.0, tendríamos esta cantidad de bits de subred. 16. 8. 24. 4. El número de subredes para una dirección con 4 bits de subred es de. 32. 8. 24. 16. El número de hosts por subred para una dirección con 4 bits de subred es de. 24. 6. 22. 14. Para un rango de 210.53.23.0-63 y con una máscara de 255.255.255.192, diríamos que (con FLSM). Dirección subred -> 210.53.23.0 Dirección broadcast -> 210.53.23.63. Dirección subred -> 210.53.23.0 Dirección broadcast -> 210.53.23.192. Dirección subred -> 210.53.23.192 Dirección broadcast -> 210.53.24.63. Dirección subred -> 210.53.24.192 Dirección broadcast -> 210.53.24.63. La diferencia entre FLSM y VLSM es. En FLSM todas las subredes usan la misma máscara, mientras que VLSM cada una tiene la suya. En FLSM todas las máscaras tienen la misma longitud, mientras que VLSM cada subred tiene una máscara de valor variable. VLSM ordena las subredes de mayor a menor número de hosts, mientras que FLSM no tiene orden. Todas son correctas. Escoja la opción incorrecta con respecto a DHCP. Las direcciones IP se asignan durante un tiempo limitado y luego necesitan renovación. Sigue un modelo cliente-servidor. Un equipo ya registrado siempre recibirá, si vuelve a conectarse, la misma IP. El cliente puede enviar un mensaje DHCP que incluya un identificador de transacción. Escoja la opción correcta. La duración de las IP generadas por el DHCP es ilimitada a no ser que se vuelvan a generar. Los mensajes DHCP de clientes sin IP y que no conocen al servidor DHCP se envían por broadcast. a) y b) son correctas. Ninguna es correcta. APIPA. Permite a un host auto-asignarse una IP para poder operar en LAN. Permite generar una IP de manera dinámica dentro de un rango asignado. Permite generar una o más IP dentro de un rango asignado. Permite detectar hosts en la red mediante ARP. Lo que permite conectar dispositivos de red interna a internet (exterior) es. NAT. APIPA. ISP. WLAN o LAN. La direcciones privadas del la clase A contienen. 1 red. 16 redes. 256 redes. 1024 redes. La direcciones privadas del la clase B contienen. 1 red. 16 redes. 256 redes. 1024 redes. La direcciones privadas del la clase C contienen. 1 red. 16 redes. 256 redes. 1024 redes. La direcciones privadas del la clase A tienen de rango. 10.0.0.0. 172.16.0.0 - 172.31.0.0. 192.168.0 - 192.168.255.0. 216.32.0.0 - 254.0.0.0. La direcciones privadas del la clase B tienen de rango. 10.0.0.0. 172.16.0.0 - 172.31.0.0. 192.168.0 - 192.168.255.0. 216.32.0.0 - 254.0.0.0. La direcciones privadas del la clase C tienen de rango. 10.0.0.0. 172.16.0.0 - 172.31.0.0. 192.168.0 - 192.168.255.0. 216.32.0.0 - 254.0.0.0. 192.168.0 - 192.168.255.0. Clase A. Clase B. Clase C. Clase D. 10.0.0.0. Clase A. Clase B. Clase C. Clase D. 172.16.0.0 – 172.31.0.0. Clase A. Clase B. Clase C. Clase D. El NAT funciona de la siguiente manera. Modifica la dirección IP de origen y/o destino de un datagrama IP al pasar a través de un router o firewall. Genera una dirección IP para el host y mediante ARP detecta si está libre o no. Modifica dinámicamente la dirección IP del host tras analizar la red dentro de un rango establecido. Traduce una dirección privada a pública mediante PAT. Tipo de NAT que traduce mapeando números de puerto. PAT o NAPT. Basic NAT. CGNAT. Port NAT. Tipo de NAT donde cada dirección privada tiene una dirección pública. PAT. Basic NAT. CGNAT. NAPT. Tipo de NAT que usa redes privadas a nivel ISP para compartir un pool de IPs públicas a múltiples clientes. PAT. Basic NAT. CGNAT. NAPT. Escoja la opción falsa con respecto al funcionamiento del NAT. Tiene una tabla de traducción de IP pública - IP privada. Cuando traduce un datagrama, también cambia el puerto usado. Ambas direcciones, de origen y destino, son traducidas en el proceso al mismo tiempo. Lo puede llevar a cabo un router o un firewall. Escoja la opción falsa con respecto al funcionamiento del NAT. No permite conexiones bidireccionales. Es una solución para la escasez de direcciones IPv4. No existe una conectividad extremo a extremo real. Permite solucionar problemas de conexión de aplicaciones desde el exterior. Escoja la opción falsa con respecto al funcionamiento del NAT. Evita conexiones maliciosas desde el exterior. Utiliza direcciones IP públicas únicamente para máquinas que requieran conexión bidireccional a internet. Es mejor IPv6 para solucionar el problema de escasez de direcciones. El port-forwarding es una solución para solucionar el problema de escasez de direcciones. Dispositivo que tiene varias interfaces de red que implementa los niveles de red, enlace y físico. Router. Firewall. Switch. Port. Cuando se dice que el enrutamiento de IP se hace salto a salto, se refiere a que. Los datagramas, a no ser que el destino esté directamente conectado con la máquina, se envían de router en router hasta llegar. Los datagramas, independientemente de dónde esté el destino, se envían de capa en capa (físico, enlace, red) hasta llegar al destino. Los datagramas, independientemente de dónde esté el destino, se envían en grupos para evitar pérdidas de datos. Los datagramas, a no ser que el destino esté directamente conectado con la máquina, se envía mediante capas (LAN, WLANN) hasta llegar al destino. Escoja la opción correcta con respecto a la tabla de enrutamiento. Todo dispositivo conectado a internet tiene en memoria una tabla de enrutamiento. Cada entrada de la tabla de enrutamiento tiene la dirección pública y su dirección privada asociada. La tabla de enrutamiento no contiene la interfaz de red, pues es un elemento separado. La tabla de enrutamiento tiene la dirección IP del host. Escoja la opción incorrecta con respecto a la tabla de enrutamiento. Contiene la dirección IP de destino. La dirección IP de destino puede ser una dirección de red si host ID == 0. La entrada por default en la interfaz de red es 1.1.1.1. Presenta una interfaz de red que dispone por dónde ha de pasar el datagrama para su envío. Escoja la opción correcta con respecto al algoritmo de enrutamiento. A partir de la IP de destino de un datagrama, busca la entrada correcta en la tabla de enrutamiento. Para un algoritmo correcto es importante el orden de las entradas en la tabla. Las entradas de la tabla de enrutamiento NO se les aplica la máscara a la IP de destino. Estos pasos siempre generan una salida viable, sin errores. Escoja la opción correcta con respecto al algoritmo de enrutamiento. Si el Flag G está desactivado, entonces el datagrama se envía directamente a la interfaz de salida. Si el Flag G está activado, se selecciona aquella dirección con una máscara mayor (longest match prefix). Si el Flag U está activado, es necesario pasar a través de un router y por ende el datagrama sale por la interfaz de salida indicada. Si el Flag U está desactivado, la entrada está activada y se puede enviar un datagrama por la interfaz de salida default. Escoja la opción correcta con respecto al enrutamiento. Cuando se crea una interfaz, dinámica o estáticamente, se crea automáticamente una entrada para la red o subred. Se pueden crear rutas directas mediante el comando `route`. En el enrutamiento estático, los routers actualizan sus tablas de enrutamiento en función de los cambios de la red o la carga de tráfico. Una vez creadas las tablas de enrutamiento, estas no se pueden actualizar, sino que se crean nuevas entradas. Escoja la opción correcta en cuanto al CIDR. Previene el problema de agotamiento de IP de clase B asignando de clase C. Previene el problema de agotamiento de IP de clase A asignando de clase B. Previene el problema de agotamiento de IP de clase B asignando de clase A. Previene el problema de agotamiento de IP de clase C asignando de clase A. Escoja la opción incorrecta en cuanto al CIDR. Se propone la división de IPs por zona geográficas. Las redes tipo C europeas serían las 194.0.0.0/7. No se tiene en cuenta el tipo de IP. En caso de match entre máscaras, se escoge siempre la más pequeña. Escoja la opción incorrecta sobre el ICMP. Internet Control Message Protocol. Utilizado por hosts y routers para intercambiar info del nivel de red. Los mensajes se transmiten en datagramas UDP o TCP. La petición y respuesta de eco normal suele ser un ping. Escoja la opción incorrecta sobre el ping. Comprueba si un nodo de la red es alcanzable mediante un ICMP echo request. Suele ser de 32 bits. Pueden contener datos variables. El servidor responda con un UDP reply. NO es un problema de ping. Espacio limitado de cabecera IP. No todos los routers soportan la opción de registro de ruta. No hay control sobre los relojes de los routers. Permite fragmentación IP, perdiendo datos. La herramienta que permite ver el camino que sigue un datagrama hacia un destino es. traceroute. datapath. pathfinder. iprouter. Escoja la opción incorrecta con respecto al traceroute. Se basa en el protocolo UDP. Presenta el campo TTL dentro. ICMP Tiempo excedido si TTL = 0. ICMP Puerto incalcanzable si TCP recibe datagrama de puerto vacío. El tamaño máximo del campo de datos de enlace del ethernet es. 1500 bytes. 4440 bytes. 1024 bytes. 4048 bytes. El tamaño máximo del campo de datos de enlace del token ring es. 1500 bytes. 4440 bytes. 1024 bytes. 4048 bytes. Escoja la opción falsa. El nivel de enlace de la red impone un límite superior al tamaño de la trama enviable. Cuando el nivel de red recibe un datagrama, identifica la interfaz de red a utilizar. El reensamblado de datagramas IP fragmentado se produce cuando los fragmentos llegan al destinatario. En el campo de datos variables del IP se almacena la información relacionada con la fragmentación IP. Escoja la opción falsa en cuanto a la fragmentación IP. Todos los fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor. El bit DF, si activo, prohibe fragmentar el datagrama IP. El tamaño de todos los fragmentos debe ser múltiplo de 8 bytes. La longitud total del datagrama debe ser la suma de sus fragmentos. Escoja la opción falsa en cuanto a la fragmentación IP. Un router puede devolver un mensaje de error si ha de fragmentar un datagrama IP y tiene el DF a 0. El Path MTU discovery permite averiguar el MTU mínimo durante una comunicación para reducir la fragmentación IP. El Path MTU puede activar el bit DF si es necesario. El Path MTU solo se implementa en el host de destino. Escoja la opción falsa en cuanto al IPv6. Tiene más direcciones que IPv4. Además del broadcast y unicast, presentan un anycast. Son más seguros que IPv4 debido a su núcleo de protocolo. Presenta dos cabeceras fundamentales de 20 bytes cada una. 2000::/3. Unicast global. Multicast. Anycast. Loopback. FE80::/10. Unicast global. Multicast. Link-local. Local única. FC00::/7 - FDFF::/7. Unicast global. Multicast. Link-local. Local única. FFxx/8. Unicast. Multicast. Anycast. Loopback. ::1/128 o ::/128. Unicast. Multicast. Anycast. Loopback. DNS en IPv6. AAAA. AAAAAA. AA. A. Escoja la opción falsa en cuanto al IPv6. IPv6 e IPv4 pueden coexistir en la misma red. Tunneling permite transportar tráfico sobre infraestructuras IPv4. Existe ICMPv6. Existe UDPv6. Escoja la opción verdadera en cuanto a TCP/IP. Las tecnologías de TCP/IP solamente son capaces de enviar y recibir datagramas IP y enviar y recibir peticiones y respuestas ARP. En las redes físicas, cada host tiene una IP. En la mayoría de redes LAN, las direcciones MAC son de 32 bits, donde los primeros 16 bits son el OUI y el resto son asignados por el fabricante. En una red de broadcast, cuando lanzamos una trama, solamente los nodos especificados reciben la trama. La dirección MAC de broadcast es. FF:FF:FF:FF:FF:FF. 255.255.255.255. ::1. ::0. Lo que permite la correspondencia entre IPs y direcciones MAC. ARP. Ethernet. UDP. SMPT. Escoja la opción falsa con respecto a ARP. Permite la correspondencia entre IP y MAC. Proporciona correspondencia estática, donde concierne al user y o al admin de la red. Cada nodo IP tiene una tabla de caché ARP. Si una dirección MAC no está en la tabla de caché ARP entonces se usa ARP para averiguar la dirección MAC del dispositivo. Escoja la opción falsa con respecto a las tecnologías del nivel de enlace. En las redes LAN y de radio el retardo de propagación entre las estaciones es mucho más pequeño que el tiempo de transmisión entre las tramas. En la técnica CSMA una estación escucha el medio antes de transmitir, esperando o lanzando. Si dos estaciones intentan transmitir al mismo tiempo, lo común es que una espere y la otra lance. El tiempo de espera después de una colisión suele ser de 1, 0 o p persistente (p.e, CSMA 5-persistente). Escoja la opción falsa con respecto a las tecnologías del nivel de enlace. En el CSMA/CD, el tiempo de detectar una colisión es menor o igual a dos veces el retardo de propagación E2E. Una trama debe ser lo suficientemente larga para detectar la colisión antes de que acabe su transmisión. El tamaño mínimo de una trama suele ser de 32 bytes. El tamaño máximo del medio suele ser de 2500m, permitiendo 25ms de retardo de propagación. El grupo de estaciones que se comunican entre sí en el protocolo de WiFi. BSS. ESS. RTRS. CSMI. Los BSS independientes, o ad hoc. Son para grupos reducidos. Tienen carácter temporal. a) y b). Ninguna es correcta. Los BSS infraestructura. Comunican estaciones a través de un punto de acceso. Asocian varias BSS. a) y b). Ninguna es correcta. Los ESS. Comunican estaciones a través de un punto de acceso. Asocian varias BSS. a) y b). Ninguna es correcta. En WiFi, lo que identifica a la red inalámbrica asociada al punto de acceso. IP. IP pública. SSID. MAC del PA. En WiFi, seleccione la falsa. Los equipos móviles deben asociarse a un PA. Los PA envían periódicamente tramas baliza. El beaconing consiste en que un equipo solicita a los PA que se identifiquen. La exploración de equipos móviles puede ser pasiva o activa. ¿Cuál de estas es una técnica de transición IPv4 a IPv6?. DHCP. ICMPv6. Pila dual. ARP. La direccion 10.0.0.10/8. pública. multicast. privada. broadcast. En el modelo de conexiones persistentes del protocolo HTTP 1.1: servidor cierra la conexión TCP al acabar de atender la petición HTTP. el cliente cierra la conexión TCP al enviar una petición HTTP. servidor deja la conexión TCP abierta para atender a nuevas peticiones HTTP. el cliente se queda esperando nuevas peticiones HTTP. En una red Ethernet a 10 Mbps el retardo de propagación es equivalente a la velocidad de la luz. Por lo tanto. el retardo de transmisión es mucho menor que el retardo de propagación. el retardo de transmisión es mucho mayor que el retardo de propagación. el retardo de transmisión y de propagación es igual. no hay manera de saberlo con estos datos. Si un cliente TCP envía un segmento SYN 51900:51900, pero no hay un receptor escuchando en el puerto de destino, ¿qué respuesta recibirá el cliente?. SYN 51900:51900. SYN 51900:51900, ACK 51900. FIN 0:0, ACK 51901. RST 0:0, ACK 51901. La técnica de los ACK retardados consiste en. retrasar el envío de datos hasta tener un ack listo. retrasar el envío de datos hasta tener un ack listo o que hayan transcurrido un max de 200ms. retrasar el envío de un ACK hasta que haya datos para enviar. retrasar el envío de un ack, hasta que hayan datos para enviar o que hayan transcurrido máximo 200ms. En el protocolo ARQ retroceder N (Go-Back-N) con un tamaño de ventana de 7 paquetes, si el receptor ha recibido correctamente los paquetes 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, enviado los correspondientes ACKs pero se ha perdido el ACK 5, ¿qué paquete o paquetes deberá retransmitir el emisor?. el 5. el 5,6,7. el 1,2,3,4,5,6 y 7. ninguno, porque los ACKs son acumulativos. En el protocolo protocolo ARQ de repetición selectiva con un tamaño de ventana de 7 paquetes, si el receptor ha recibido correctamente los paquetes 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, enviado los correspondientes ACKs pero se ha perdido el ACK 5, ¿qué paquete o paquetes deberá retransmitir el emisor?. el 5. el 5,6,7. el 1,2,3,4,5,6 y 7. ninguno, porque los ACKs son acumulativos. Si quiero enviar un correo electrónico a john.doe@gmail.com desde mi cuenta de profe@udc.es, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?. se envía con el protocolo POP3 desde el servidor de correo de la UDC al servidor de correo de Gmail. se envía con el protocolo SMPT desde el servidor de correo de la UDC al servidor de correo de Gmail. se envía con el protocolo SMTP al servidor DNS de la UDC y desde ahí al servidor de correo de Gmail. ninguna respuesta es correcta. ¿Cuál de estas funciones de nivel de transporte realiza TCP pero no UDP?. envío de mensajes multicast. retransmisión de mensajes perdidos. multiplexación. ninguna respuesta es correcta. Indica cuál de estas URLs está incompleta: www.udc.es. htttp://www.udc.es/. htttp://www.udc.es:80/. ftp://ftp.udc.es/. Las direcciones de clase A, B, C se diferencian en: Tamaño del identificador de red y del de host. Las de clase A no permiten subneting, mientras que las de clase B y C si. Las de clase A tienen una longitud de 31 bits, las de clase B de 30 y las de clase C de 29. Ninguna es correcta. ¿Cuándo envía una máquina un ARP Request?. Cuando quiere averiguar la dirección de Ethernet de otra máquina. Cuando quiere averiguar la IP de otra máquina o la suya propia en el proceso de arranque. Cuando quiere averiguar la IP que se corresponde con una dirección Etehrnet. Cuando quiere averiguar su propia IP. La interfaz de loopback evita que determinados paquetes IP salgas de la red. ¿Cuáles?. Paquetes cuya dirección IP de destino sea la propia máquina. Paquetes cuya IP de destino sea una dirección de broadcast. Paquetes cuya dirección Ethernet de destino sea la de la propia máquina. Ninguna es correcta. ICMP es un protocolo cuya principal función es: Comunicar mensajes de error y otras condiciones especiales. Gestionar grupos de multicast. Averiguar la IP de una máquina. Ninguna es correcta. El nivel de transporte opera: E2E. salto a salto. TCP E2E, UDP salto a salto. TCP salto a salto, UDP E2E. Si me intento conectar a un puerto no existente TCP. Recibo un RST y se aborta la comunicacion. Recibo un FIN y se aborta la comunicación. Recibo un ICMP de Port Unreachable y se aborta la comunicación. Recibo un ICMP de Port Unreachable pero no se aborta al comunicación. En una conexión TCP, durante el establecimiento de conexión el cliente indica MSS 1024 y el servidor MSS 512. ¿De qué tamaño serán los segmentos intercambiados?. 512. 1024. cliente 1024, server 512. cliente 512, server 1024. Supón que te conectas con tu portátil a una red a la que nunca te has conectado antes. Desde el primer momento y sin configurar nada, tienes acceso a la red como un nodo más. ¿A qué se debe esto?. Tu equipo ha encontrado un servidor DHCP que le ha enviado toda la info necesaria. Tu equipo a h encontrado un servidor DNS y un servidor ARP. Tu equipo a recibido mensajes de protocolos de enrutamiento dinámico (RIP y similares) para obtener las rutas de su tabla de routing, y ha configurado el sistema. Esto no ocurriría. El dispositivo debe loguearse o registrarse en la red para tener acceso como un nodo más. MTU. El número máximo de bytes de datos que se puede transmitir en el nivel de enlace. El número máximo de bytes de datos que se puede transmitir en el nivel de red. El número máximo de bytes de datos que se puede transmitir en el nivel de transporte. El número máximo de bytes de datos que se puede transmitir en el nivel de aplicación. El algoritmo de Nagle convierte a TCP en. Protocolo Parada y Espera. Protocolo E2E. Protocolo salto a salto. UDP. El reensamblaje de datagramas IP fragmentados, ¿en qué nivel se produce?. Red. Enlace. Aplicación. Transporte. Poniendo el caso de flujo de datos no interactivos. Qué ocurriría si se pierde el segmento de actualización de ventana? Asuma que no se dispone de ningún tipo de control de flujo especial. Se entra en una situación de interbloqueo. No pasa nada, porque el sistema de ACKs acumulativos impide que se pierda un dato en ese segmento. No pasa nada, porque inherentemente se usa el RTO en este tipo de flujo de datos. Se enviaría un ACK igualmente, inclusive si no es el correcto, para evitar pérdida de información. El temporizador de persistencia se usa cuando... Existe el peligro de entrar en un interbloqueo debido a la pérdida de un dato en el segmento de actualización de ventana. En los servicios DNS, para evitar problemas de asociación de IP con los nombres de los dominios. Ninguna opción es correcta. Cuando existe la posibilidad de pérdida de datos durante el flujo de datos interactivos. El paquete sonda de ventana... El emisor pregunta periódicamente si la ventana se ha actualizado utilizando unos segmentos especiales. Segmentos de 1 bytes usados para comprobar la actualización de ventana. Ninguna opción es correcta. Paquete de segmentos de 4 bytes usados para comprobar la conexión correcta con el servidor. El control de flujo de datos... No se puede usar para redes LAN. Los routers intermedios no se pueden saturar. El control de flujo NO es suficiente para un entorno con routers. Los routers tienen un nivel de transporte que puede ser controlado. El uso de un algoritmo de umbral de inicio lento. Por debajo del umbral, el inicio es lento, y por encima tiene un crecimiento suavizado. Por debajo del umbral, el crecimiento es suavizado incremental, mientras que si está por encima, el crecimiento es lento. Por debajo del umbral, el inicio es lento, y por encima no existe crecimiento. Por debajo del umbral, no existe crecimiento, mientras que si está por encima el crecimiento es lento incremental. |





