REPASO ING WEB I BIM
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Título del Test:![]() REPASO ING WEB I BIM Descripción: PREGUNTAS EVALUACIONES PRESEN. |




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1. En la ingeniería web intervienen áreas como: a. Ingeniería móvil. b. Arquitectura de la información:. c. Gestión de sucesos. 2. Dentro de la fase de diseño existen varios componentes, seleccione los que tratan en esta fase: a. Aprovechar el potencial del diagrama de la base de datos. b. Construir la interfaz grafica de la base de datos. c. Diseño conceptual de la aplicación web. 3. Laredaccion de un documento con preguntas cuya respuesta sean cortas y concretas, o incluso cerradas por unas cuantas opciones en el propio cuestionario se llama técnica de: a. Banco de preguntas del proyecto. b. Casos de uso. c. Cuestionarios y checklists. 4. En el proceso de captura de requisitos existen varias técnicas, seleccione la que no corresponde a este proceso. a. Tormenta de ideas. b. Casos en uso. c. Análisis de preguntas. 5. En la fase de programación en la primera sub fase se realiza: a. El modelado de la base de datos. b. Se selecciona el lenguaje de desarrollo y la base de datos. c. Se crea la conexión con la BD. 6. Una aplicación web debe estar disponible: a. 22 horas, los 365 días del año. b. 24 horas los 365 días del año. c. 12 horas al día, los 360 días del año. 7. En la fase de planificación tenemos los siguientes componentes: a. Selección de software. b. Planificación de procesos. c. Planificación de las pruebas. 8. Complete en las aplicaciones web convencionales, cuyos componentes no son modificados durante la ejecución se podría usar un modelo de: a. Datos de gestor de base de datos. b. Datos estructurados dinámicos. c. Datos semántico estructurales. 9. Una técnica de concept mapping es: a. Un conjunto de graficas que muestra la estructura de la aplicación. b. Que el analista conozca el ámbito del problema que se está desarrollando para proporcionar los requerimientos. c. Son grafos en los que los vértices representan conceptos y las aristas representan posibles relaciones entre dichos conceptos. 10. Los principales aspectos de la ingeniería web pueden ser: a. Seguridad web. b. Desarrollo de capas. c. Aplicaciones de escritorio. 11. Seleccione lo que no es el hosting: a. El lugar donde se aloja la webapp. b. El lugar donde se almacena la base de datos. c. El lugar donde se almacena el dominio. 12. Seleccione un formato de imagen recomendable para la web: a. .avi. b. .jpg. c. .mp4. 13. Seleccione cual es el propósito dela fase de publicidad: a. La difusión de la webapp para las redes sociales. b. la puesta en marcha de la webapp. c. La publicidad de la webapp por medios de comunicación como radio y tv. 14. Seleccione que medio nos ayuda para la difusión de la webapp recomendadas en el texto guia: a. Redes sociales. b. radio. c. vallas publicitarias. 15. con un portal web podemos: a. mejorar las ventas. b. tener nuestro negocio accesible todo el tiempo y en todo el mundo. c. demostrar a nuestra competencia que estamos en internet. 16. identifique uno de los aspectos que se evalúan en la fase de pruebas: a. detectar los vínculos rotos. b. Detectar fallas en el modelado de la base de datos. c. Ver la configuración del sevidor. 17. Con un CMS puedo: a. Subir archivos como documentos, imágenes, pdfs, etc. b. Realizar videoconferencias en tiempo real. c. Gestión de correos electronicos. 18. XAMPP es: a. un gestor de base de datos. b. Un lenguaje de desarrollo. c. Una aplicación para configurar un servidor web. 19. Seleccione de la lista la que no es una propiedad de los CMS: a. Permite la gestión de archivos de audio. b. Permita la gestión de contenidos. c. Permite la publicación de contenidos y su presentación. 20. Una de las propiedades de los CMS dice: a. Permite la creación de contenidos previa a la identificación del usuario y con los permisos correctos. b. Permite la creación de contenidos, sin la identificación del usuario y con los permisos correctos. c. Permite la creación de contenidos, previa a la identificación del usuario y sin los permisos necesarios. 21. El resultado del código phpinfo; es: a. Ver el correcto funcionamiento y versiones instaladas en el servidor web. b. Ver los tipos de fuentes que posee el servidor. c. Ver la versión del sistema operativo del servidor web. 22. Para alcanzar la eficiencia web y la satisfacción del usuario se debe tener en cuenta lo siguiente: a. Usabilidad, desarrollo, diseño. b. Seguridad, usabilidad, navegabilidad. c. Navegabilidad, infraestructura. 23. De la lista de ventajas seleccione la que no pertenece a los CMS: a. Se puede enlazar con muchas paginas. b. Fácil utilización de contenido. c. Permite la edición de archivos. 24. La base de datos mysql es de licencia: a. privada. b. libre. c. creative conmmons. 25. seleccione el significado de las siglas CMS: a. content management system. b. count management system. c. content manipulation system. 26. el objetivo de la herramienta XAMPP es: a. administrador de servicios. b. instalación de aplicaciones web y móviles. c. transformar el equipo local como un servidor web. 27. los CMS están desarrollados en: a. solo en php. b. solo en java. c. diversos lenguajes de programación orientados a web. 28. seleccione una url donde se pueda comprar dominios: a. www.gmail.com. b. nic.ec. c. www.facebook.com. 29. Es recomendable mostrar al usuario: a. Publicidad para que se entretenga el cliente. b. No hacer perder el tiempo al usuario con publicidad. c. Publicidad en cada página que encuentre en nuestra webapp. 30. En internet lo que lo que el usuario busca de una webapp es: a. Que la webapp sea elegante. b. Que lawebapp sea rápida. c. Que la webapp tenga un buscador. 31. Complete: si el menú de navegación se despliega es recomendable. a. Usar efectos visuales. b. Usar tecnologías con flash. c. Mantener desplegado sus opciones. 32. Tener contenidos interesantes y relevantes provoca que: a. El usuario permanezca más tiempo en nuestro website y generar más visitas al mismo. b. El usuario comente más cosas e invierta en nuestro producto. c. El personal de contenido tenga mayor carga en el proyecto. 33. Lo que no se evalúa en usabilidad es: a. Modo de codificación de la webapp. b. Tamaño de las paginas. c. Links rotos. 34. La protección del trabajo de los usuarios es: a. prioritario. b. No prioritario. c. Poco prioritario. 35. La técnica de buenos contenidos es: a. Poner las conclusiones el principio y escribir como un 25% de lo que pondrías en un papel. b. Poner conclusiones al final y escribir como un 50% de lo que pondrías en un papel. c. poner las conclusiones al principio y escribir lo mas que se pueda y publicarlo en la pagina web. 36. La principal estructura primitiva del espacio navegacional es: a. La noción del contexto navegacional. b. La noción de mapa navegacional. c. La noción de enlaces navegacionales. 37. En una webapp sin usuarios, la webapp puede: a. Mejorar su posicionamiento. b. Morir y quedar obsoleto sin visita. c. Quedar sin hosting por la falta de visitas. 38. Los principios generales de usabilidad web son: a. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades del usuario. b. Los usuarios no deben tener completo control sobre el sitio. c. El sitio debe realizar costos por funcionamiento. 39. en la actualidad la web está sufriendo grandes cambios, que han obligado a expertos en l tema a utilizar herramientas y técnicas basadas en: a. Ingeniería de requisitos. b. Ingeniería del software. c. La ingeniería de procesos. 40. Seleccione la url que ayuda a validar los link rotos en una webapp: a. Google.com. b. W3c.org. c. Validatos.w3.org/checklink. 41. El proceso de captura de requisitos puede resultar complejo por: a. la no presencia del cliente. b. el entorno de trabajo sea desconocido para el equipo de analisis. c. la carencia de tiempo. 42. La cuarta fase de programación, tiene como objetivo: a. la creación de variables de entorno para el desarrollo. b. desplegar el contenido de la webapp en el navegador. c. obtener el contenido de la db para colocarlos en la webapp. 43. Una vez establecidos los objetivos claros para el desarrollo de la Webapp podemos establecer: a. requisitos. b. usuarios. c. los actores del proyecto. 44. La tecnica de Sketches y Storyboards es: a. representar sobre papel en forma muy esquemática las diferentes interfaces al usuario. b. establecer graficamente el procesos de flujo de los usuarios. c. lluvia de ideas de los requerimientos de los usuario. 45. En la definición de requisitos, las plantillas o patrones es una técnica que tiene como objetivo: a. el describir los requisitos mediante el lenguaje natural pero de una forma estructurada. b. listar los requsitos en un lenguaje natural no estructurada. c. filtrar los requisitos por prioridad. 46. Complete: En la fase de diseño, para lograr este objetivo se establece un proceso compuesto por cuatro etapas diseño conceptual, diseño navegacional: a. diseño de interfaces abstractas y diseño de casos de uso. b. diseño de interfaces abstractas e implementación. c. diseño de interfaces abstractas y pruebas. 47. Para tener un equipo adecuado de trabajo para hacer desarrollo Web, uno de los roles es: a. Técnico de requisitos. b. Jefe de proyecto. c. Diseñador de código fuente. 48. Un aliado para reforzar el servicio de nuestra empresa en internet es: a. Avisos por correo. b. marketing. c. Publicidad impresa. 49. La meta de la fase de pruebas o testeo es: a. que las lineas de código estén bien documentadas. b. la codificación tenga normas de desarrollo. c. asegurar el perfecto funcionamiento de la webapp. 50. En la captura de requisitos el equipo de desarrollo extrae: a. las necesidades que debe cubrir la webapp. b. el lenguaje de desarrollo que requiere el cliente. c. el numero de desarrolladores para el proyecto. 51. Un dominio correcto es: a. www.midominio.com. b. mi dominio listo.com. c. mi dominio listo. 52. Para mantener la modularidad del software es recomendable la técnica de: a. documentación del código. b. documentación del manual del usuario. c. comentarios en los esquemas de la base de datos. 53. El éxito de una webapp es: a. El diseño grafico que posee. b. La calidad de contenidos que publica. c. El modelado de la base de datos. 54. Seleccione de la lista los que corresponden a un CMS: a. Yahoo. b. Drupal. c. Flickr. 55. En la fase de publicidad tenemos que tomar en cuenta algunos aspectos, seleccione cuales son: a. Establecer el dominio de las variables. b. Establecer el presupuesto de ganancias. c. Establecer el hosting de la aplicación. 56. Con un CMS se puede: a. incluir nuevas funcionalidades de manera global y de forma fácil. b. compartir documentos para la edición en linea de la misma. c. implementar módulos de juegos en tiempo real. 57. En cuanto a seguridad, con la utilización de un CMS es: a. muy seguro. b. muy inseguro. c. vulnerable. 58. En los CMS las taxonomías permiten: a. clasificación de los ficheros subidos. b. categorización del contenido subido en el cms. c. una mejor visualización de los ficheros. 59. Seleccione el software que utilizó para la configuración del servidor web propuesto en el texto guía: a. php, oracle y apache. b. apache, php y mysql. c. php, apache tomcat y mysql. 60. De la siguiente lista seleccione el que no es un CMS. a. drupal. b. Jommla. c. mysql. 61. El CMS drupal utiliza las sigueintes tecnologías: a. php, oracle y apache. b. php, apache y mysql. c. java, apache y mysql. 62. Los elementos del desarrollo web se pueden organizar de la siguiente manera: a. Tecnologías avanzadas. b. Redes inalámbricas. c. Bases de datos y tecnologías de internet. 63. La url para ejecutar aplicaciones web en nuestra maquina local es: a. http://127.0.0.1/phpinfo.php. b. http://172.0.0.1/phpinfo.php. c. http://hostlocal/phpinfo.php. 64. Diseño de interfaz abstracta supone un trabajo extenso y detallado, ya que abarca: a. la relacion entre la webapp y los usuarios. b. una interacción con el lenguaje de desarrollo de la webapp. c. una iteración múltiple de elementos como audio, video, imágenes, la estructura lógica de la aplicación. 65. Los menús de navegación deben cumplir algunos aspectos, seleccione los correctos: a. Utilizar menús con muchas opciones. b. Indicar al usuario en donde se encuentra. c. Los colores pueden ser cualquiera. 66. Un link roto es: a. un enlace que lleva a un buscador. b. un enlace que lleva a ningun lado. c. un enlace que muestra los contactos de la webapp. 67. Dentro de las reglas de usabilidad web tenemos que en internet la calidad se basa en rapidez y fiabilidad, seleccion el principio que corresponde a esta regla: a. La página sea más elegante que rápida. b. La página sea más moderna que fiable. c. La página sea más sencilla que compleja. 68. El modelo navegacional provee una vista subjetiva del diseño: a. conceptual. b. grafico de la webapp. c. de base de datos. 69. Un modelo navegacional es construido como una vista sobre: a. un diseño grafico. b. un diseño conceptual. c. un diseño de la base de datos. 70. Un principio de la fase de diseño de sitios web es la autonomía, el cual es: a. los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. b. los usuarios deben ser intuitivos y manipular la webapp por si solos. c. los usuarios deber ajustarse a las reglas de la webapp. 71. Las técnicas basadas en la ingeniería del software ayudan a garantizar el: a. buen funcionamiento del modelado de la base de datos. b. buen desarrollo y monitoreo de los sitios web. c. buen funcionamiento y administración de los sitios web. 72. Que aspecto consta en la fase de planificación: a. Levantamiento de requsitos. b. filtrado de requsitos. c. equipo adecuado. 73. Para cualquier requerimiento por parte del cliente, este tiene que. Complete la afirmacion del concepto: a. pasar primero el la fase de programación. b. pasar por un análisis completo del ciclo. c. pasar por la fase de planificación. 74. El ciclo de vida de un proyecto web consta de: a. analisis, planificación, contenido, diseño, programación, testeo, publicidad. b. analisis, planificación, contenido, diseño, programación, testeo. c. analisis, planificación, diseño, programación, testeo, publicidad. 75. El catálogo de requisitos lo crea: a. el cliente. b. el cliente y los desarrolladores. c. los desarrolladores, analistas. 76. Los encargados del levantamiento de los requisitos son: a. el cliente. b. Jefe de proyecto. c. equipo de desarrollo. 77. El éxito de una aplicación web se puede medir por: a. la cantidad de información que posee. b. la calidad de información que posee. c. la cantidad de comentarios que posee. 78. La técnica de investigar las estrategias ganadoras de la competecia es el: a. Marketing. b. Benchmarking. c. Publicidad competitiva. 79. Desarrollar aplicaciones en las cuales el usuario pueda aprovechar el potencial del paradigma de la navegación de la WebApp, mientras ejecuta transacciones sobre bases de información, es: a. una tarea no muy relevante al desarrollar la webapp. b. algo muy facil de cumplir es por ello que se aplica en todas las webapp. c. una tarea muy difícil de lograr. 80. Seleccione de la siguiente lista lo que es PHP: a. Servidor web. b. Servidor de base de datos. c. Lenguaje de programación. 81. Con un CMS el administrador puede: a. ingresar a la administración desde el servidor. b. ingresar a la administración desde su maquina personal. c. ingresar a la administración desde cualquier parte del mundo. 82. Un CMS, con respecto a los usuarios puede: a. tener usuarios concurrentes. b. tener un solo usuario conectado a la ves. c. tener un administrador y un usuario conectado al mismo tiempo. 83. Con un CMS la actualización de contenidos es: a. facil. b. dificil. c. imposible. 84. Con la instalación del servidor apache, todas las aplicaciones web se deben colocar en la carpeta: a. wws/. b. httdocs. c. c://. 85. Para la usabilidad web existen reglas, de la siguiente lista seleccione la que no es: a. Seguridad. b. En internet el usuario es el que manda. c. Imágenes de alta calidad. 86. Se puede decir que la usabilidad web es: a. El costo que tiene la aplicación web. b. La calidad de la aplicación web. c. La dificultad al momento de cumplir una tarea en el servidor. 87. La legibilidad consiste en: a. el color de los textos debe contrastar con el navegador, y el tamaño de fuente debe ser fijo. b. el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente grande. c. el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser grande. 88. Complete: En una webapp es recomendable: a. salir con una versión generan con enlaces sin informacion. b. salir con una version minima pero con informacion completa. c. salir con una version con informacion cualquiera para que no exista enlaces vacios. 89. La Usabilidad es la calidad de las WebApp y: a. su facilidad de uso al momento de si implementación. b. su facilidad de configuración al momento de instalar. c. su facilidad de uso al momento de cumplir una tarea. 90. La seguridad de la web app ayuda a: a. ganar visitas a la webapp. b. mejorar su rendimiento. c. ganar la confianza del usuario. 91. La estructura de navegación en red consiste en: a. desde cualquier nodo enlace de mi webapp poder ir a cualquier otro nodo enlace. b. respetar la jerarquia de los nodos enlaces. c. tener una pagina de inicio y de ahi ir uno por uno a las paginas internas. 92. La herramienta comunicacional permite: a. Ganar la confianza de los empleados. b. ayudar a fortalecer la comunicación con los proveedores. c. una relación constante e inmediata con los clientes. 93. Cuál pertenece dentro de las categorias de la ingeniería web: a. Aplicaciones web complejas. b. Aplicaciones de escritorio. c. Aplicaciones de realidad virtual. 94. . La ingeniería Web es: a. procesos y metricas que deben cumplir los desarroladores. b. pasos a segir para el desarrollo de app. c. metodologías sistemáticas, disciplinadas y cuantificables al desarrollo eficiente. 95. Que rol no existen dentro del equipo adecuado: a. Jefe financiero. b. Jefe de proyecto. c. Técnico de pruebas. 96. Que aspecto no pertenece en la Ingeniería Web: a. Generación de código para aplicaciones web. b. Generación de código de bajo nivel para aplicaciones web. c. Ingeniería de requisitos para aplicaciones web. 97. A un CMS se lo puede reconocer de las siguientes formas, seleccione las correctas: a. Observando el pie de pagina, para ver la fuente de desarrollo. b. El icono del CMS en la base de datos. c. Posee un menú de configuración donde muestra quien creo el CMS. 98. De la lista de desventajas seleccione a la que no corresponde a los CMS: a. Tienen una mala codificación. b. Tienen un mayor tiempo de carga. c. La seguridad es vulnerable. 99. Seleccione lo que no es un CMS: a. un sistema manejador de contenidos. b. una herramienta que gestiona el contenido. c. una herramienta para exportacion de estadisticas web. 100. El editor de mysql que viene con el Xampp es: a. Editmysql. b. sublimetext. c. phpmyadmin. 101. Para la evaluación de la usabilidad web se usa directrices, de la siguiente lista encuentre la que es incorrecta: a. Publicación de errores. b. Flexibilidad y eficiencia de uso. c. Ayuda y documentación. 102. Seleccione un objetivo de la accesibilidad web es: a. que una WebApp debe ser creada para que sea vista solo en los navegadores actuales. b. que una WebApp debe ser creada para que sea vista por todo el mundo. c. que una WebApp debe ser creada para que sea vista por personas no videntes. 103. La calidad de una webapp se puede medir por: a. rapidez, fiabilidad y sencillez. b. rapidez, elegante y seguro. c. elegante, rapida y segura. 104. Complete: Es recomendable colocar las conclusiones de un contenido al: a. inicio de la webapp para que el usuario las encuentre fácilmente. b. pie de pagina para que el usuario tarde en encontrarlas y permanesca mas tiempo en la webapp. c. ultimo enlace para que no demore mucho en buscarlas. |