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ROBERTO el que te quiere dejar de semestre por mamerto

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Título del Test:
ROBERTO el que te quiere dejar de semestre por mamerto

Descripción:
Modelado 3D

Fecha de Creación: 2025/07/09

Categoría: Informática

Número Preguntas: 18

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Temario:

Tipos de modelado 3D: Orgánico, geométrico y hard surface. Poligonal, Tipo escultura y vectorial. Urbano, anatómico y de manufactura. Poligonal y Vectorial.

Procedimiento cuando no se ven los objetos importados en la pantalla editora a pesar de estar visibles o con botón verde en la Ventana de Objetos : Seleccionar objeto desde la ventana de objetos y modificar coordenadas en 0,0,0. Seleccionar objeto desde la ventana de objetos y aplicar una textura con color para visualizar. Verificar que el objeto se trajo con el resto del proyecto de haber sido importado desde otro ordenador. Borrar objeto y volver a importar desde archivo.

Otra forma de llamarle a la Selección por influencia.: Agrupación Jerarquica. Levantamiento o extrusión. Proyección o texturiación. Selección Suave o Soft Selection.

Función del sistema de coordenadas global: Extruir nuevos polígonos sin obedecer a las normales. Que el eje del objeto se alinee al eje del universo de trabajo. Escalar los objetos proporcionalmente. Rotar los objetos en ángulos exactos.

Que disciplina es recomendable practicar para la representación o modelado 3D: Vectorización. Animación. Fotografía. Dibujo .

Con que herramienta de los generadores de objetos se puede hacer simetría radial o esférica, ejemplo una botella o un foco: Herramienta Recorrido. Herramienta Simetría. Herramienta Extrusión. Herramienta Torno.

Cual es el proceso para modelar una línea o spline, ejemplo un cable o un fideo ondulado.: Dibujar o importar un vector lineal, click de mouse derecho y seleccionar Generar trayectoria. Importar un vector como versión .ai 8, duplicarlo e ingresar ambos vectores en un generador Torno. Dibujar un vector con la ondulación que se requiere e ingresarlo en un generador Extrusión y activar modo lineal. Dibujar o importar un vector lineal, escoger otro vector como diámetro, ingresar ambos vectores en un generador Recorrido.

Cual es la función del cuchillo en modo loop o trayectoria en el software Cinema 4D : Segmentar secuencias lineales dividiendo el objeto en partes. Segmentar polígonos dividiendo el objeto. Segmentar polígonos sin dividir el objeto. Segmentar secuencias lineales sin dividir el objeto.

Condición para que la simetría horizontal trabaje sin inconvenientes, ejemplo un cuerpo humano : ON en Z y No mover los puntos limites en el eje de Z. On en simetria. On en Y y No mover los puntos limites en el eje de Y. On en X y No mover los puntos limites en el eje de X.

Para establecer la cantidad de polígonos de un personaje previo a animarse, que se recomienda, y por qué: El modelado 3D previo a animación requiere de un ordenador avanzado que requiere suficiente memoria RAM para no bajar la calidad de modelado en la suavidad polígonal. Modelar con la menor cantidad de polígonos posibles, porque mientras más polígonos tiene el objeto más dificultoso es procesar la animación por memoria RAM. Modelar con pocos polígonos y luego subdividirlo hasta que se vea suavizado, así no consumirá memoria RAM al animarse. Modelar con la suficiente cantidad de polígonos, pues mientras más polígonos tiene el objeto mas suave se ve.

Que propiedad es indispensable al levantar o modelar vectores planos en tipo extrusión lineal o modelado de vértices para un acabado más realista, ejemplo un mueble o una mesa : El subdivisor de Superficie. El optimizador de polígonos. Herramienta Extrude e Inner Extrude. El bevel o bisel o chanfler o canto.

Aplicacion del modelado hard surface: Edificio. Humano. Casa. Casco de bicicleta.

En que consiste el Blocking: Otra forma de decirle al modelado geométricos. Darle acabado final al personaje. Estructurar el modelo en proporciones reales sin detalles finales . Otra forma de decirle al modelado de superficie dura o hard surface.

Aplicacion del modelado geometrico: Casco de bicicleta. Edificio. Humano. Cuerpo de androide.

Cual es la principal diferencia entre objetos paramédicos y objetos geométricos : Los paramétricos pueden texturizarse con el método de arrastre de material y los geométricos deben tener una selección establecida para texturizarse. Los geométricos necesitan un suavizador específico para los modelados orgánicos y los paramétricos se ven suavizados siempre desde el Render sin importar la cantidad de polígonos. Geométricos sirven representar elementos orgánicos y los paramétricos para representar elementos estructurales o arquitectónicos a medida. Paramétricos tienen propiedades individuales sin pasar por un proceso de modificación geométrica, geométricos pueden modificarse en puntos, aristas y polígonos.

Para establecer la cantidad de polígonos de un personaje previo a animarse, que se recomienda, y por qué: Modelar con la suficiente cantidad de polígonos, pues mientras más polígonos tiene el objeto mas suave se ve. Modelar con la menor cantidad de polígonos posibles, porque mientras más polígonos tiene el objeto más dificultoso es procesar la animación por memoria RAM. El modelado 3D previo a animación requiere de un ordenador avanzado que requiere suficiente memoria RAM para no bajar la calidad de modelado en la suavidad polígonal. Modelar con pocos polígonos y luego subdividirlo hasta que se vea suavizado, así no consumirá memoria RAM al animarse.

Cual es la función del cuchillo en modo loop o trayectoria en el software Cinema 4D : Segmentar secuencias lineales sin dividir el objeto. Segmentar secuencias lineales dividiendo el objeto en partes. Segmentar polígonos sin dividir el objeto. Segmentar polígonos dividiendo el objeto.

Cual es la principal diferencia entre objetos paramédicos y objetos geométricos : Cual es la principal diferencia entre objetos paramédicos y objetos geométricos :. Geométricos sirven representar elementos orgánicos y los paramétricos para representar elementos estructurales o arquitectónicos a medida. Paramétricos tienen propiedades individuales sin pasar por un proceso de modificación geométrica, geométricos pueden modificarse en puntos, aristas y polígonos. Los paramétricos pueden texturizarse con el método de arrastre de material y los geométricos deben tener una selección establecida para texturizarse.

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